Есть что-то вроде собирателей, но с управлением запасами?

Собиратель - это здорово (вроде) для построения колод, но хотелось бы дополнительный фильтр задав в поиске конкретно карты у меня есть. Это функция, я просто не вижу или есть приложение какое-то что это? Я бы также, как если бы всегда были в курсе, как собиратель.

+983
Matroc 28 сент. 2010 г., 2:02:06
27 ответов

Нет четкого консенсуса на рекомендованное количество игроков


Как вы не играете официальная версия кости лжеца, даю вам жестких правил для своей игры, будет гадание на кофейной гуще. Что следует предложения с "официальной" версии игры - перспектива которых вы сказали, могут также быть полезными.


На волшебный сайт, на каждую игру в список, пользователи могут голосовать на количество игроков, при котором они будут рекомендовать играть в ту или иную игру. Для каждого пользователя можно считать игрока возможность выбрать либо 'не рекомендуется', 'рекомендуемые' или 'лучше'.

Сообщества рекомендации по Перудо (альтернативного имени в кости), основываясь на 166 респондентов, являются следующие:

  • Более 50% пользователей считают Перудо "Лучший" с 5 / 6 игроков
  • 57% пользователей хотя бы "рекомендуется" игра Перудо с более чем 6 игроками (42% не рекомендую его)

Я не уверен, что вам нужно, исходя из ваших критериев

Вы заявили, что одна из ваших проблем о высоком количестве игроков был: 'кости никогда не достигнет 8-м игроком, потому что эскалация руки будут слишком сильно бить'.

В наиболее распространенных вариантов игры в кости лжеца это не проблема, потому что играть-это круговая, а не линейная. Когда одна рука закончена следующая рука возвращается из ссылки в круг, а не начинать с оригинальным первым игроком. Так, если "рука" решает, прежде чем некоторые игроки участвовали те же игроки будут в числе первых игроков для участия в следующем "рука".

Однако, при добавлении дополнительных игроков сделают игру более

  1. Общее время игры будет больше

Кости лжеца обычно является уничтожение игроков - чем больше игроков есть, чтобы устранить больше времени потребуется, чтобы достичь своего завершения. Как вы предполагаете, что это легкий наполнитель, который, вероятно, не желательно.

Это менее важной проблемой, если вы не играть в игру до завершения.

  1. Время между игроком становится возрастет

Если это филлер, чтобы держать людей, занятых между другими играми, то более длительное время между ходами игрока не является идеальным. что сказать, на мой опыт кости лжеца, игроки, как правило, остаются достаточно вложили в обращая внимания на повороты других игроков, по сравнению с некоторыми другими играми.

  1. Время, затраченное при ликвидировали возрастет

Как уже упоминалось выше, кости лжеца-это чаще всего игра, которая предполагает ликвидацию игрока (на ликвидации плеер бгг '' с 'Жребий брошен' и 'Пари/пари' в качестве одного из основных механизмов игры). В восьми игроков, первый игрок, чтобы получить исключены могли бы потратить значительно больше не играете в игру, чем когда-либо играть. В очередной раз это, вероятно, не то, что желательно для наполнителя.

Сколько веса должен быть поставлен на любой из этих факторов зависит от вас. Ты знаешь вашем контексте, вы знаете ваших игроков и самое главное, вы точно знаете правил кости конкретного лжеца вариант вашей игры.

Если по размышлении вы решите, что количество игроков вызывает беспокойство, то, что эти проблемы можно было бы избежать / смягчить путем разделения больших коллективов на отдельные игры.

+997
Jamie elkin 03 февр. '09 в 4:24

В магии, не всегда выигрывает от можете.

Существо говорит:

[Это существо] не может быть заблокирован.

Этот ворюга шлем говорит:

Снаряженное существо не может быть заблокировано только стены.

Это попросту приведет к:

Не может быть заблокирован

Шлем бродяги ничего не добавить.

+973
dwyd 4 сент. 2015 г., 8:03:38

Игроки могут поставить свой стартовый дом в любой город, что другой игрок не имеет дома, в том числе одна, которая разделяет области с начала дом другого игрока (как в одном из регионов, которые находятся в игре для этой игры).

Правила гласят:

Каждый игрок начинает свой сети, выбрав любой город (не выбран другим игроком) в игровых зонах (выбирается в начале игры) на карте.

Игроки должны быть в состоянии играть в том же регионе, что еще один игрок, потому что в 6 игроков, есть только 5 регионов в игре, и так как минимум два игроки начинают в одном и том же регионе.

Регионы только вопрос по каким направлениям и не в игре. У них нет другого влияния на игровой процесс.

+967
Doctor Worm 25 авг. 2019 г., 5:28:34
Вопросы о бизнесе, юридических и упаковочные аспекты создания новой игры.
+915
Latrunculia 31 янв. 2016 г., 4:18:18

Так скажем, вы играете на 6 человек игры. У вас есть 9 очков. В ходе специального этапа строительства, вы достигнете 11 очков. Однако, вы еще не победили, потому что это не ваша очередь.

Тем временем, другой игрок достигает 10 очков на свою очередь. Она избила тебя, даже если у вас больше очков, что ее.

Из официальных Катан часто задаваемые вопросы:

Условия Победы: Могу ли я выиграть в ходе специального строительства?

Ответ: Нет. Вы можете выиграть только в течение вашего хода.

Опираясь на эту справку, мне придется поверить да, но в первый раз я понял, что это возможно.

Я предполагаю, что это также может произойти в течение 4 игроков: скажем, у вас есть 9 очков. В чужую очередь, самая длинная дорога разбивается и переносится на вас, поставив вас в 11 очков. Однако, вы еще не победили еще, потому что это не ваша очередь. Тем временем, другой игрок достигает 10 пунктов в свою очередь.

+842
Rekib Rekh 30 авг. 2016 г., 23:51:26

Из комментариев раздел на связанный целевой веб-сайт:

Я говорил с обслуживанием клиентов на Hasbro на 2-8-13 и сказали дата выхода 1 марта 2013 года. Она является целевой и не будет быть доступны в другом месте.

http://www.target.com/p/monopoly-golden-token-bonus/-/A-14428620

Однако, тот же сайт говорит, что дату выхода:

Дата Выхода: 5 Февраля, 2013

Так, они, возможно, продали.

Поиск на eBay показывает количество людей, продающих эту версию игры вместе со специальными маркерами, что способствует теории, что игра была выпущена и распродана.

--редактирование--

Похоже, цель стала больше в запасе. Не знаю, как долго это будет в прошлом.

+831
whitesiroi 26 нояб. 2010 г., 23:12:26

Мой друг использует эфир, злой возможностей Дракона, чей монстр эффекта гласит: "Когда эта карта нормальная или специальная вызван: вы можете ориентироваться на 1 монстра на поле; прогони его".

Вопрос: мой оппонент вынужден быть звено цепи 1? так что я могу проливные оказывать влияние на его эфир? Таким образом, когда сеть решает, мои монстры уже ушли к тому времени, эфир пытается изгнать одного из них.

Или он может подождать, пока я активирую проливной в ответ на его призыв, так что он может быть звено цепи 2? Как это работает?

Спасибо

+828
CoolBeans 10 окт. 2010 г., 8:34:31

Шестьдесят шесть или Schnapsen-это быстро, 5 - или 6-карты-трюк игры типа брак для 2-4 игроков, играл с 20 или 24 карты. Зафиксирован первый в 1718 году под Mariagen-люлькой имя, это национальная карточная игра, Австрии, а также популярен в Германии и Венгрии.

Тесно связана игры для разного количества игроков пользуются огромной популярностью во всей Европе и включают в себя чешский/словацкий Mariáš, в конечном венгерский, финский Marjapussi, французский и американский безик, Пинокль. Вместе с Джек–девяти семьи они образуют большие Король–Королева семейство игр.

+810
GreyNoise 7 сент. 2018 г., 17:21:48

Ну в 4 игре нет реального стимула для любого, чтобы скрыть.

Шериф может убить любого, так как чем хуже дела-это убийство ренегата первым, кто в лучшем случае является лишь временным напарником. В любом случае вы посмотрите на это им будет нужно все равно убить всех других игроков. Но если шериф знает, кто такой ренегат они могут просто их игнорировать, чтобы сосредоточиться на разбойников, так что они имеют немного больше помочь.

Оба вне закона просто нужно сосредоточиться на шерифа, так как нет реальных стимулов, чтобы убить ренегата, поскольку он отнимает от повреждений, они могут делать с Шерифом. Теперь, если они ничего не могут сделать с Шерифом, то это может сделать больше смысла для них, чтобы работать на ренегата.

Что касается ренегата вам нужно разобраться с тем, что оба преступники будут хотеть убить шерифа и Шериф, вероятно, хотите, чтобы сосредоточиться на убийстве преступников сначала как есть больше стимулов, чтобы убить их в первую очередь (по 3 карты и у них есть только цель, чтобы убить шерифа). Если ренегат может прийти пораньше и позвонить шерифу, чтобы сосредоточиться на преступников, тогда легче создать какую-то силу, убивая обоих преступников и оставив шерифа в ослабленном состоянии.

Честно говоря, я думаю, что в интересах обоих ренегатов и Шериф за ренегата играть немного больше на заместителя стороне, то они будут в большой игре, как он может помочь шерифу выжить оба вне закона.

+727
SourDoh 18 дек. 2012 г., 4:42:32

Этот запуск считается успешным, прежде чем открыть карты корпорации. Из свода правил:

Фаза Доступ
После того, как бегун прошел ледяной защиты атакуемого сервера, у него есть один последний шанс Джека. Если он решает продолжить, корпорация имеет последнюю возможность рез карты. После rezzing карт, запуск считается успешным и бегун получает карточки корпорации, глядя на них.

+659
Florian Tousch 12 сент. 2011 г., 18:16:05

Есть отличная книга под названием Супер-участник игры , который описывает кучу игр, в которые можно играть группами от 10 и более. Я сгенерировал множество головоломок для одной из игр, описанных в книге. Каждому игроку дается листок бумаги, который они привязывают к своему лбу, где они не могут видеть его. На каждом листе бумаги три буквы, А вы должны организовать себя, чтобы изложить секретный цитата, не сказав никому о том, что буквы на их головах. Вы можете скачать кроссворды и распечатать одну из загадок для вашей группы размер. Если вы не возражаете быть исключены из игры, вы могли бы найти цитату, связанные с младенцами и сделать свои собственные головоломки для людей в партии, чтобы играть.

+657
Nils Dettmann 26 сент. 2013 г., 0:41:33

Alolan и не Alolan формы не являются взаимозаменяемыми, потому что у них разные "имена"

В 2017 Покемон коллекционная карточная игра правила в разделе , Что делает, и не рассчитывать на покемонов зовут? становится ясно, что Alolan и не Alolan версии не те же покемоны.

Владелец или имя формы в покемона, имя является частью названия покемонов:

  • Мяут, Alolan Мяута и Мяут ракеты имеют разные названия

Есть и другие правила, что считать тем же или другим именем, но для наших целей "Alolan х" не совпадает с именем "х".

В "эволюционирует от" имя должно точно соответствовать имени пре-эволюции покемонов

Из того же раздела:

Когда развивается, то “эволюционирует из” покемонов имя должно соответствовать покемон эволюционирует. Так Гравельер может развиваться из Geodude, или Geodude ЛВ. 12, но не Geodude Брока.

В "эволюционирует из" Покемон ссылаясь на покемонов в верхнем левом углу эволюционный Покемон.

Alolan покемонов следовать этим же правилам

Рассмотрим Alolan Персидский:

Alolan Persian

Alolan персидское карта говорит, что в верхнем левом углу "эволюционирует от Alolan Мяут". Поскольку "Мяут" рассматривается как другое название, вы не можете развиваться Мяут в Alolan перса. Это подтверждено в приложении к правилам:

Обратите внимание, что “Alolan” является частью имени—это покемон означает, что Alolan персидский могут развиваться только из Alolan Мяут, не от Мяута. Кроме того, вы можете иметь до 4 персов до 4 Alolan персидский в свою колоду, если хотите.

Есть некоторые обстоятельства, когда не Alolan покемон может эволюционировать в Alolan покемонов, таких как Alolan Raichu.

Alolan Raichu

В данном случае, в верхнем левом углу карты прямо говорит "эволюционирует из Пикачу", таким образом, обычный Пикачу будет работать (а не то, как серфинг Пикачу, как сторона, как это может быть).

В вашем конкретном случае, карта Ніжньотепле говорит, что он эволюционирует от "Vulpix". Поскольку "Alolan Vulpix" считается другим именем, он не может развиваться в Ніжньотепле. Аналогично, карту Ніжньотепле Alolan бы сказать, что он эволюционирует от "Alolan Vulpix", поэтому "Vulpix" не может в него превратиться.

+631
Roy Pun 1 мар. 2012 г., 14:07:51

Нет, по двум причинам.


Если он не говорит "сделка(ы) ущерб", оно не наносит повреждений.

Это только ущерб, если это результат "наносит урон" ключевое слово действие. Это означает, что эти слова должны появиться в правило или действие. В настоящее время единственный ущерб, причиненный правил боевые повреждения. Так что если это не боевые повреждения, а если эффект не использовать слова "урон", это не повредит.

Например,

  • В шаг боевых повреждений, нападения и защиты существа наносящие урон. Если любой из этих повреждений направляется к вам, он будет аннулирован. Вы не будете терять жизни (или получения жетонов яда, если атакующее существо имеет отравить или заразить) если вы не заблокировать атакующее существо, потому что вы защищены от повреждений, которые могли привести к потере жизни (или получения жетонов яда).

  • А молния против вас не будет иметь никакого эффекта.

  • Армагеддон уничтожает земли. Он не наносит урона, так что это не влияет на личное святилище.

  • Знак в крови приводит к потере жизни. Он не наносит урона, так что это не влияет на личное святилище.


"Вы" относится именно к игроку.

Личное убежище только защищает вас от урона. Ваши перманенты не защищены.

Например,

  • А молния против вас не будет иметь никакого эффекта.

  • На молнии, на одно из ваших существ будет наносить урон, как обычно.

+616
pachanga 20 июн. 2013 г., 15:30:09

Да, вы могли бы сделать ваши существа все неразрушимый этот путь. Ты ловкая игра, которая могла бы запечатал вашу победу в этой игре.

Понятие ваш оппонент выразил это нонсенс: неважно, ратного духа, был там уже раз.

Во-первых, чтобы получить вашу голову вокруг, как стек работает, пожалуйста, прочитайте этот простой объяснение стек и приоритет , который помог мне много, когда я был новичок в игре.

Как эта игра будет работать

Вот что ты сделаешь, и все приоритет и стек взаимодействия, что будет происходить:

  1. Кастинг: ваш оппонент разыгрывает гнев Божий, положить его в стек.
  2. Приоритетный пропуск: он передаст вам приоритет. (Он должен сделать это до ее разрешения.)
  3. Кастинг: в то время как у вас есть приоритет, вы бросили аккорда вызова. Стек сейчас выглядит так:
    1. Гнев Божий (внизу)
    2. Аккорд вызова (сверху)
  4. Приоритет пасс ×2: Вы проходите для него приоритетом. Он ничего не делает с этим. Он передает приоритет обратно к вам.
  5. Стек разрешение: потому что каждый выбирает для передачи приоритет ничего не делая, верхний элемент в стеке будет решен. Это Аккорд вызова: вы найдите в вашей библиотеке ратного духа, и положил его на поле боя. (Это сейчас есть. Неважно, если это "нет" раньше.)
  6. Первоочередное задание: в конце разрешении заклинания или способности, активный игрок получает приоритет. (Это могли быть вы или ваш противник, это тот, кто имеет нынешний поворот.)
  7. Приоритет прохода (возможно) и возможность активации: прежде чем гнев Божий может решить, оба игрока должны пройти приоритетных снова. Но когда вы получите приоритет, вы будете использовать его в жертву ратного духа (и сразу же переместить его на кладбище, заплатив ее стоимость). Стек сейчас выглядит так:
    1. Гнев Божий (внизу)
    2. Способность самоотверженного Духа (сверху)
  8. Приоритет пасс ×2 & разрешение: оба игрока пасуют приоритет опять же, решение ратного духа, способности, и отдать все свои существа неистребимы. Активный игрок снова получает приоритет.
  9. Приоритет пасс ×2 & разрешение: оба игрока пасуют приоритет снова. Гнев Божий пытается уничтожить всех тварей, но не разрушает вашего существа --- это просто уничтожает соперника. Хороший один.

Стек пуст, и вы оба вольны делать все, что. У вас есть ваши существа и ваш противник уже не имеет любой из их, наверное.

+605
Bitbronx 14 апр. 2014 г., 4:50:20

Да,

Дракон уничтожает последователей, строителей и свиней согласно Каркассон аннотированная справка р37.

Всякий раз, когда дракон заходит на плитку, оккупированной игра цифры (последователей, строители или свиней), они все возвращаются соответствующего игрока

Правила о том, что происходит в строителя или свинью, когда последний ученик удаляется из класса изменились с момента выпуска первой версии правил. В Каркассон большая коробка содержит это правило.

Когда игрок последний вор, рыцарь, или фермер удален от дороги или города с строитель, или поле со свиньей, игрок берет взять его строителя или свинью, поставив его в поставку

Просто заметил, что Каркассон большая коробка 3 доступна. Я проверил и правила одинаковы для данной ситуации.

+602
Lisoy 3 янв. 2012 г., 1:11:39

Я вижу, что вы спрашиваете о происхождении Хнефатафле, которые, очевидно, трудно проследить начиная с варягов практически не написанной истории. Вполне возможно, что Чатуранга, предшественник шахмат, имел какое-то влияние; это было, конечно, играли в Персии и Ираке в то время, когда трейдеры Викинг достигли там. Там действительно не так много сходства, хотя, в частности, поскольку считается, что Чатуранга Королев переехал как шахматные короли.
(Правка: вполне возможно, что этих трейдеров хнефатафл повлияли на переход от Чатуранги к шахматам, но нет никаких доказательств, и не может быть любой.)

Более вероятно, девять мужская Моррис, игра с видимого сходства с хнефатафл, и который был хорошо известен во времена Римской Империи. (Ранняя версия, три мужская Моррис, был известен в Древнем Египте.) Я предполагаю, что долгими зимними вечерами в Скандинавии тоже было что-то с этим делать.

+598
sergio hoyos 8 сент. 2017 г., 15:35:00

Ключ заключается в том, что способность работает только, если ваш паук повреждений Гидры. Неуловимый Гидры имеет следующие линии:

Если повреждения будут нанесены изменчивый Гидра, предотвратите те повреждения и удалите, что многие +1/+1 счетчики от него.

Так как гидра не технически получает урон от паука, смертельное касание не применяется, и поэтому гидра выживает.

+553
ktorn 20 мая 2014 г., 20:28:37

Способность Ashcloud Феникса не вызывает, и он остается на кладбище.

Правило 603.6 Д говорит

Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия срабатывания. Постоянные эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что заданные условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть. Однако, некоторые срабатывающие способности должны рассматриваться специально. Выходит на поле битвы способности... будет запускаться на основе их существования, и появление объектов, до события а не после. Игра "вернуться в прошлое", чтобы определить, если эти способности срабатывают.

Так как Феникс не имел возможность, прежде чем он был уничтожен, способность не срабатывает.

+551
vladimir prieto 13 июл. 2018 г., 16:08:10
Для вопросов, на которые игра описанная игра. Включить как можно больше деталей, поэтому мы не будем гадать!
+493
jeremiah 21 мар. 2011 г., 15:45:51

Я был изначально на стороне "это не аренда" (так без ипотеки состояние). Но думая об этом, я был вынужден изменить свое мнение.

Мое первоначальное мышление было следующим:

Следующие карты взимать штрафы, но не считаются "аренды" за то, что на шанс/сообщества груди площади, и, следовательно, установить прецедент: карточные платежи не сдается.

"Сделать общий ремонт на все ваше имущество"; "бедные платить налог в размере $15"; "Вы были избраны председатель совета - платить каждому игроку по 50$". Сообщество в грудь: "врачебные гонорары"; "платные больницы гонорары $100"; "платить за обучение в размере $150"; "Вы начисленных на улично-дорожной сети".

Следующие карты прямое движение, которое может посадить вас на собственных позиции, не давая указания по поводу арендной платы, ни того, что может/должно быть сделано, если имущество неизвестно. Эти карты установить прецедент: покупка или аренда правила не изменяются, если не указано.

"Вернуться 3 места"; "аванс до Сент-Чарльза месте"; "аванс на ул. Иллинойс"; "съездите к чтению железная дорога".

Моя первоначальная точка зрения была основана на этих двух прецедентов. Они, казалось, ясно.


Но потом я подумал дальше.

Только одна карта направляет движение до доступных площади. Эта карта устанавливает (гораздо слабее) прецедент: условия на приобретение бесхозных пространств пересчитываются, если условиями проката также изменяются на ту же карту.

"Заранее маркера до ближайшей железной дороги и платить владельцу дважды аренды, к которому он/она имеет иное право. Если железная дорога является бесхозной, вы можете купить его у банка".


Утилиты карты остается неоднозначной. Возможные интерпретации, которые я вижу, являются: 1) плата за карту в дополнение к механизм сдачи в аренду; вы ролл кости, чтобы рассчитать плату, а также отдельно расчет арендной платы, если имущество unmortgaged. 2) плата за Карту изменяет механизм сдачи в аренду; вам не платить нормальную аренду, а платите только сбор (в аренду), если unmortgaged. 3) плата за Карту заменяет механизм сдачи в аренду; вам не платить нормальную арендную плату, но вы всегда оплатить, то ли заложенное или нет.

Вариант 1-это единственный вариант, вы можете пойти на, Если вы спорите на первых двух прецедентов, что карты без комиссии не снять; или что арендная плата нормальная, если не указано.

По сути, вы спорите, что плата за проезд, чтобы добраться туда, а не в аренду, чтобы остаться там.

И еще, никто не спорит на этот вариант. И резкость становится дважды оштрафовали за одно событие, есть более серьезная проблема.

При достижении коммунальные услуги по этой карте, если имущество находится в собственности и unmortgaged, арендная плата не может быть рассчитана,как обычно, используя $4х[бросков костей, чтобы получить там], как вы, вероятно, не бросить кости, чтобы добраться туда. Кубик можно перекатывать взял вам шанс, и Вы были отправлены в утилиту на карту! $4х0 будет нулевой аренды. Никакие другие карты (например, "вернуться 3 места") может привести вас к Земле на полезность, так это просто карта, который имеет эту проблему.

Поэтому карта должна быть мешает нормальному аренды от происходящего. Что оставляет двух других вариантов. Это меняется, что аренда различные суммы, или избавиться от него полностью, заменив его на такси-тариф туда попасть, а?

Учитывая, что:

  • прецедент "сборы карту не сдам" не сработает;
  • прецедент "сдам без изменений, если не указано" здесь не работает;
  • кости накручивать, кажется, разработан, чтобы решить эту проблему аренды;
  • нет другой карты, которая предотвращает арендной платы;
  • нет никакого другого имущества, которое еще можно заработать, когда заложенное имущество;
  • железная дорога карта, кажется, задуман как параллельный;
  • железнодорожные карты удваивает нормальный аренды и уважает ипотеки...

...Я бы правила для варианта 2: то, что платеж должен быть арендную плату, и что ипотека должна быть соблюдена.

+461
didiep 5 мая 2017 г., 22:50:56

Я купил билет, чтобы поехать: игры Европы по дням интересно, и он включал в себя онлайн регистрационный код. Зайдя на сайт, я заметил, что некоторые игры имели бесплатный онлайн-просмотр доступен.

Я пробовал билет на поезд один. Это был (Ява) версия оригинальной игры ТТК в не очень хорошем качестве.

Мой вопрос: это обычная практика для издателей, чтобы обеспечить онлайн-версии своих игр? Они обычно бесплатно, если вы купили настольную игру, или их придется покупать отдельно?

+405
Rosco Kalis 26 сент. 2016 г., 10:01:21

Некоторые заклинания и способности позволяют получить контроль над постоянными. Большую часть времени, это означает, что карта будет двигаться из стороны оппонента ваша. Но оппонент должен взять карту, контроллер изменяет, но она не двигалась.

Я совсем новичок в МТГ, а читайте официальные правила и прикрепил скриншот, там написано, что если кто-то добавить ауру на мое творение, это значит, что я больше не контроллер этого существа.

Так, например, кто-то бросает сонный паралич на одно из моих существ. После, я хочу бросить. Я могу пожертвовать своей существо постучал сонный паралич?

Или, например, я хочу отдать верную смерть на мое существо, постучал сонный паралич. Я буду получать 2 урона, или мой оппонент? Я очень. смущает существа, контролировать.

+337
annoyed 22 сент. 2015 г., 18:13:39

Государства-карта:

если упырь не разрушить блок на этапе Атака, 1 место Маркер раны на этой карте

В случае, упырь разрушается в результате того, что рана на ней размещен таким образом, кто получает магию?

+292
Forever Bored 15 мая 2015 г., 21:21:49

Вы пробовали погуглить? Сверху нажмите на поиск правил слово вор карточная игра , кажется, что вы хотите:

Правила для слово вор, по ФАБы игры

+233
Fish Starter 22 мар. 2011 г., 0:27:09

Морские единицы могут безопасно войти или пройти через территории, оккупированные только вражеских подводных лодок

Как указано в его профиле на стр. 30 в книгу правил, подводная лодка имеет характеристику "не блокировать передвижения противника" , который в короткие позволяет вражеских кораблей, чтобы игнорировать их присутствие. Не срабатывает, если игрок, проходящий или проходящие через зону не выбрать так.

Помните, что это не имеет ничего общего с транспортов специально, но это характеристика подводных лодок и распространяется на все морские узлы.

Полный текст характеристики Для справки:

“Стелс” способности подводных лодок также позволяет вражеских кораблей, чтобы игнорировать их присутствие. Любой морской зоны, которая содержит только подводные лодки противника не останавливает движение по морской части. Морские подразделения, заканчивая свои боевые движения в зоне моря, содержащие только вражеские подводные лодки могут атаковать их или нет. Морские узлы также могут положить конец их небоевые движения в зоне моря, содержащие только вражеских подводных лодок.

+204
Tevita Turagadouvaki 17 мар. 2011 г., 16:56:49

Нет способа удаления эффекта стигматизации битье, если вы используете последние Мироходца способности Карна освободили по (перезагрузка игры).

Я бы предложил просто ликвидировать битье после его. Я предлагаю такие карты, как кольцо забвения или сфера задержания отказать ему в битье.

+181
Alejandro Jaramillo 24 апр. 2012 г., 18:54:41

Мы играли в прошлые выходные Каркассон. У нас довольно большие установки с большим количеством расширений. Один из них был "холмы и овцы".

На следующий день после игры-ночь я задавался вопросом, как правил овец часть смысла. Как я понял их правильно, это идет как это:

  • место карточку с поля-раздел
  • место пастуха на нем
  • сразу же нарисовать овцу-знак
  • если он показывает овцы хорошо для вас, если это волк все "отменить"

Это единственный процесс, чтобы получить овец-штука и работает, насколько я понял.

Что вы получили новые способности. Каждый раз, когда вы добавляете поле карта на поле, занятое овчарка, вы сможете нарисовать знак овца. Те же правила применяются: показ хороших овец, показывая волку плохо.

Это первый вариант. Но вы также сможете просто забить своих овец. Вы получите ваш пастух обратно, маркеры удаляются и вы получаете очко за каждую овцу.

Моя проблема с этими правилами, почему на земле я хотел бы, чтобы нарисовать новую овечка/волк-знак? Это добавляет риска, выдавая при этом никаких льгот.

Пример:

Счастливчик

  1. При добавлении карты с поля
  2. Размещение пастух на это
  3. Чертеж маркера отображение 3 овцы
  4. При добавлении карты с поля
  5. Чертеж маркера отображение 2 овцы
  6. При добавлении карты с поля
  7. Забивая овец (предоставление 5 очков игроку)

Невезучий Парень

  1. При добавлении карты с поля
  2. Размещение пастух на это
  3. Чертеж маркера отображение 3 овцы
  4. При добавлении карты с поля
  5. Чертеж маркера отображение волк
  6. Все сбрасывается

Умный Парень

  1. При добавлении карты с поля
  2. Размещение пастух на это
  3. Чертеж маркера отображение 3 овцы
  4. При добавлении карты с поля
  5. Забивая овец (предоставление 3 балла игроку)
  6. При добавлении карты с поля
  7. Размещение пастух на это
  8. Чертеж маркера отображение 2 овцы
  9. При добавлении карты с поля
  10. Забивая овец (предоставление 2 очка игроку)

Умный примеру парень значительно снижает риск:

  1. У вас есть меньше шансов, что пастух не станет номинальной (когда игра закончилась, пастух не дает очков больше)
  2. Это менее вероятно, чтобы получить очки съедены волком. В пример умный парень вы закрепите три очка, немедленно оценкой их.

Мое утверждение: это всегда более эффективно, чтобы просто оценить ваш пастух как можно скорее.

Это правда? Я что-то пропустила?

+86
Derek Cordon 29 окт. 2018 г., 18:14:09

Показать вопросы с тегом