Камень-ножницы-бумага рандомизеров тип

Большинство не повезло-бесплатных игр использовать открытые рандомизеров (таких как кости, или блесны) или закрытого рандомизеров (карты, чит тянет, и т. д.).

Но есть альтернатива, которая является одновременное раскрытие выбранных (камень-ножницы-бумага). Один пример из игр, которые используют этот тип рандомизатор игры с письменных распоряжений, как и дипломатия - которая так полностью обусловлен дипломатическим фактором, который большинство людей расценит это как повезет-бесплатно.

Есть ли игры, которые используют рок-ножницы-бумага механики типа как явный рандомизатор?

+506
Vimalan 11 дек. 2016 г., 21:58:48
23 ответов

В предательство в доме на холме, исследователи в конечном итоге раскрыть слишком много предзнаменований, в результате чего некоторые (случайные) Explorer, чтобы стать предателем и попробовать сделать что-то ужасное, чтобы оставшиеся игроки (которые потом называют героями). Есть 50 различных сценариев, которые могут произойти, и в каждом случае есть специальные правила для предателя, и различные специальные правила для героев. (Между прочим, эти правила говорят, как каждая сторона может выиграть.) Правила для каждой стороны не должно открыться в другую сторону; напротив, каждая сторона имеет небольшой пункт в правила о том, "что другие команды знает".

Во время игры, те особые правила, приходят неоднократно: как предателя разрешено двигаться зомби, детерминированных правил о том, как баньши движения, специальные атаки, специальные защитные, специальные предметы и т. д.

Сколько специальных правил каждая сторона обязана выявить при их использовании? Например, в некоторых сценариях требуется, что герои совершают ритуал/обряд/глупо танцевать с определенным товарам и/или в определенных местах, используя проверку навыков. Сколько героев показывают при этом? Если герой скажет: "Я искал поставок вуду здесь, в спальне, которая требует от меня, чтобы свернуть хотя бы 4 на вменяемость" или просто "я делаю проверку навыка" (или даже ничего не говорить и просто бросить кости)? Когда герои имеют особый способ убийства монстров, у них есть для описания действий ("я брошу факел на монстра"), или просто свернуть атаку ("я нападаю на тебя со скоростью.")?

В игре, я обычно описывается только то, что будет очевидно: "ролл проверочной. Ладно, вы не (я не буду называть номер адресата); зомби не действуют на всю игру" или "я бросаю факел, это скорость атаки." В первом случае, причиной зомби-закрыли известен только сам зомби, и он больше не общается. Во втором случае, это очевидно для монстра, что я бросив факел на нем. Я все правильно делаю?

+888
Fermin Andres 03 февр. '09 в 4:24

Если у вас нет всех дополнений, они отлично подходят для проксирования других карт если у вас нет карты атаки, что бы их использовать. У меня есть только базовый набор прямо сейчас, и я использовал проклятия представляют собой колонии, платины, и даже более сложные карты из других наборов, если каждый понимает их. Пробелы также отлично подходит для этого. Вы можете использовать карты королевства, но я найти его легче забыть, что они на самом деле означают что-то другое.

+830
Shannon Lyons 23 авг. 2010 г., 2:21:59

Мы пробовали вариант, когда количество ресурсов производится в зависимости от вероятности выброса костей, которые бы производили этот ресурс.

Говорят у тебя "8" и "3" На руды и "12" по дереву. Каждый игрок, после броска костей (для бандитов, варваров и т. д.) ресурсов производится следующим образом: бросить "8" с двух игральных костей вероятность: 5/36, на "3" это 2/36 и "12" это 1/36. Поэтому в каждом игроков, вы будете получать 5 + 2 руды и 1 деревянный маркер. Если вы достигнете 36 вы сразу же откажитесь от 36 маркеров и получить одну карту. Это требует много администрации, но и делает управление более planable и режет немного от важности урегулирования размещение/города.

Если бандит попадает в поле ресурса, все игроки с города или поселка, прилегающих к этой области потерять все свои маркеры для этого ресурса. Другие правила бандит по-прежнему применяются.

Вы можете сделать аналогичную версию с разработкой карт, где вы должны собрать ориентиров развития в соответствии с вашим прогрессом в этой области развития (два первых, по одному для каждой одним после первого), но это приводит к очень быстрым или очень медленным развитием событий, в зависимости от количества игроков. Вам нужно будет установить необходимые точки развития до 36, чтобы иметь тот же средний в событиях, как с кубиками.

С варварами и бандит это тоже работает.

Однако мы обнаружили, что особенно с развитием, Варвары и бандит, случайности делает игру еще более захватывающей, чем раздражает. Так мы бросить кости, как обычно, игнорировать производственных ресурсов и осуществлять только развитие событий, варваров и разбойников.

Если вы вырезали все случайности (за исключением влияния игрока) несколько сильных игроков удалось придумать впереди несколько поворотов и действовать соответственно, которые оставили более слабых или неопытных игроков нет шансов.

+806
soundchaser 7 авг. 2011 г., 7:50:59

X будет равняться нулю

Когда темно-жители Гоблин выходит на поле битвы, вы можете разыграть целевую карту мгновенного заклинания или волшебства с конвертированной Мана-стоимостью 3 или меньше из вашего кладбища без уплаты ее мана-стоимости. Если эта карта будет на ваше кладбище в этом ходу, изгоните его вместо этого.

Вы бросаете его из вашего кладбища, но вы не уплаты ее мана-стоимости. В этом случае, ноль должен быть выбран для X.

от Гоблина темно-щоб на собирателей

1/22/2016: если карта мгновенного заклинания или волшебства есть {X} в мана-стоимости, вы должны выбрать 0 как его значение.

+788
Kaitlin Mausser 3 апр. 2017 г., 12:44:58

Я приобрел набор карт, среди которых были некоторые провалы. В частности, подписан;

Signed sinkhole card

Я понимаю, что имя в концепции. Из вики страницу для дуэлянта:

"Мистер чемодан" является ссылкой на большой коллекции карт, что некоторые игроки возят с собой

Я даже нашел статью одного человека с просьбой носят это название по Wizards.com

НАЗЫВАЙТЕ МЕНЯ МИСТЕР ЧЕМОДАН


В случае последнего я пытался достучаться до автора, но не получил ни ответа. Однако учитывая имя автора Келли Диггз я сомневаюсь, что это его подпись.

Если первое справедливо, это может быть кто угодно. Мне любопытно знать, если это кого-то? Поиск Бухо не поймите меня в любом месте.

+602
Ru Ru 21 авг. 2015 г., 15:11:51

Это то, что я делаю, и я думаю, что это работает довольно хорошо:

  1. играть в игры - потом их пересматривать Если вы не обзор игры вы не узнаете столько, так как плохой ход в Go может иметь последствия на много ходов спустя, и вы, вероятно, не будет забрать его во время игры

  2. Иметь более сильный игрок обзор игру (если можно) это помогает много (стараюсь не спорить с ними слишком много, особенно если они намного сильнее, чем вы)

  3. Играть в такие сорта, как один цвет идти на 9х9 это помогает намного улучшить свой чтение не глядя на доску

  4. Узнать фусэки дзесэки тэсудзи жизни и смерти, это, наверное, немного скучным и нудным, но это помогает :D, вы могли бы просто сделать дзесэки вы видели в последней игре и посмотреть, если вам холодно сделать что-то лучше, может быть, вы можете ознакомиться в группе вы убили? был он на самом деле мертв?

  5. смотреть другие люди играют в местный клуб. если у вас есть один или онлайн, есть несколько стримеров и YT каналов с лекции и игры с комментариями я смотрю эти: dwyrin, Ник Sibicky, Хейли

Надеюсь, что помогает!

+596
Todor Tukov 22 авг. 2015 г., 20:09:59

В Xxcha иметь способность предсказывать победителя (сольный или из Союза).

Они могут использовать эту способность прогнозировать особые условия победы?

Т. е.: может Xxcha плеер прогнозируют Хакан победы на повороте 8 (с его-то особых условий, а не от нормальной крепости?)

Если так, то Xxcha игрока лучший выбор для этого (имхо) с тех пор все, что он должен сделать, это убедиться, что никто не выигрывает в конце игры, и иметь хотя бы 1 блок в одной из Золей особая победа местоположении (предотвращение соль от победы, и таким образом дающий выигрыш в Хакаи - и впоследствии сами)

+587
Assolechca 1 нояб. 2017 г., 9:50:38

Я должен вас предупредить, что, возможно, вы можете играть в свои голубые глаза две взрыв Дракона неправильно (по Вашему "только при наличии...").

Давайте разберем влияние этой карты:

Должен быть либо слияние вызван,

Это значит, что одним из вариантов синтеза вызвать его с помощью полимеризации, как вы правильно отметили, или...

или специальные вызван отправкой вышеуказанных монстров вы управлять на кладбище (в этом случае вы не используете "полимеризация")

вместо призыва, отправив обоих голубые глаза Белый Драконв гр. Обратите внимание, что вы управления то, что на вашей части поля. Вещи на руках находятся не под вашим контролем; они находятся под вашим владением, хотя, и, конечно, вы также являетесь владельцем этой карты. Эти и другие два важных в игре условия, чтобы помнить.

и не может быть особых вызван другими способами.

Смысла нет называть привидениями, или из него изгнать, ни ничего подобного. Если она мертва она мертва (время для Драконов зеркало , может быть?).


В соответствии с этими соображениями мы можем увидеть что если вы хотите использовать специальный призыв вы должны иметь две голубых глаз Белого Дракона на поле (или хотя бы две карты с таким именем ;) если вы подражатель один). Это более ограничена, как в состоянии сделать это от руки (довольно ОП делать не думаешь?).

Или вы можете также вызвать синтеза, чтобы иметь возможность использовать их в качестве материалов, из руки или с поля (более доступным, но требует полимеризации или похожие)

Как мы видим, либо полимеризации или двумя голубыми глазами на поле-это "разумные" требования, чтобы вызвать такие мощные карты. Таким образом, и призвать стороны уравновешивают друг друга (так он не ломается).

+560
user6825 3 февр. 2019 г., 22:01:12

Однажды я разработала "систему", которая не является официальной, но может удовлетворить ваши потребности. Он основан на том, что я называю "уровни", для открытия и реагирование руки. Уровень открытия силы диктует ставки, и сумма уровней открытия и отвечать силы диктует договор.

"Уровень один" сжимание-это тот, который может легко поддержать одну ставку уровне по определению. Это ваше стандартное отверстие руку с пяти карт козырной масти, и по крайней мере 12-13 высокие точки карты. Тогда предложение одного из пяти карт в масти. Если у вас есть только четыре карточные масти, я бы проходить 12, 13 и даже 14 пунктов руках; я думаю, что они слишком трудно для новичков, чтобы справиться. В 15-17 момент силы четыре масти бы уровень одной стороны; я бы ставку на четыре масти, или 1БК. Я бы сделал то же самое с сильными руками (18+), но ставки более агрессивно с этими сильными руками, если партнер отвечает.

Напротив выше открывалка, 1-го уровня Силы реагирования 6-9 высокие точки карты. С такой рукой, я бы ставку на одно более четырех мастью или 1БК консервооткрывателя. Если у меня есть эти 6-9 очков, и три карты в нож костюм, я воспитаю двух его костюм. Напротив его пять карт, у нас было бы восемь соответствовать карты, и примерно 19-23 высокой точки карты, достаточно для двух лучших партнерства костюм.

Обратно в нож. С уровня открытия силы, я бы повторить только на одном уровне, если нет масти соглашения (например, 1БК), поднять два ответчика по иску, если у меня четверо напротив его четыре (всего восемь), в противном случае я хотел передать.

С двух рук (по крайней мере, старшая карта 15-17 баллов) я хотел повторить один уровень выше, чем с одной стороны, то есть поднять его костюм в трех с четырех карт, так как там это вяжется, или повторить свой костюм или новый костюм на два уровня.

С трех стартовых рук (18+ старшая карта точек) напротив ответа, я хотел повторить три без козыря (игра) или поднять свой ответ на четыре уровня (игры если в основной масти) если у меня четыре козыря. Это потому, что сумма Уровень 3 и уровень 1-четыре. В противном случае я бы ставку осторожно, если есть явное несоответствие.

Если ответчик имеет два уровня реагирования на 10-12 баллов, то он должен его лучшие четыре масти на втором уровне, чтобы предупредить открывалка для дополнительного значения. С 13-15 очков за уровень три ответ, респондент должен пожелать три его лучший костюм. (После этого, нож должен быть в состоянии определить соответствующий уровень, добавив его уровня к уровню респондента.

Если ответчик имеет 10-12 очков и четыре карты открывалка костюм, он должен пропустить выше, и скажи три сошника костюм. Это вынуждает к четырем открывалка костюм (игра если крупный).

Это упрощенная модель для начинающих, которая избавляет вас много сложность "между" руками. Надеюсь, что это помогает.

+534
mirxasahib 30 мар. 2018 г., 21:31:59

Я слышал обожателя в Пегаса гораздо интереснее играть, чем в основной игре. Что делает его таким разным?

+465
Edvin Abram 10 авг. 2014 г., 7:54:59

Это была игра: http://www.games-collector.com/boardgame/w/wild-life-1st-edition-1965.html

Дикая Жизнь?

+418
dzhi 8 авг. 2010 г., 8:24:03

Бегун может мусор любую карту с стоимость мусор, когда они доступ к карте, так долго, как они платят стоимость корзины в кредитах. Однако большинство льда и операции не обойдется мусор, поэтому они не могут быть разгромлена.

Там были открытки, напечатанные в более поздние наборы, как бум! и сапер , что мусор стоит. Имейте в виду, что, столкнувшись с установленным лед не совпадает с доступа, вы не мусор установленных лед этот путь.

Помимо этих новых карт, некоторые старые карты, как Эдвард Ким или чертенок позволит вам альтернативный способ принижения эти карты без мусора стоимость.

+409
CEM Student Patrick Menendez 1 февр. 2011 г., 19:07:51

Я знаю этот вопрос о регенерации, которая охватывает почти все об этом, но в центре внимания, что вопрос был на мгновения, такие как шок или клинок судьбы. Мой вопрос совсем другой и не ответил на этот пост.

Если я блокирую существом 5/5 с двумя 4/4 существ, которые оба имеют способность регенерации, но я только иметь достаточно маны, чтобы восстановить одно из моих созданий, я могу регенерировать после того, как мой оппонент получает смертельные повреждения одному из моих созданий?

Тут существо тут же умирает от смертельных повреждений, поскольку я не могу предсказать, где сказал, что повреждения пойдут (и поэтому не могу активировать щит заранее), или я все еще могу восстановить его?

+395
liza365 2 дек. 2014 г., 10:40:19

По словам старшего нить в МТГ-спасений форуме (постинг #22 и #23) игрок Б не может бросить ее после того, как он был сослан, так как это изменило зоны и, следовательно, является новый объект.

+319
carsol 21 сент. 2017 г., 7:52:33

Что делает Рогатой Крысы расширения добавят в игру? Как играть отличается от оригинала?

+278
windsound 19 сент. 2019 г., 2:41:42

Предположим, вы играете две бурные реки. Назовем их RagingRiver1 и RagingRiver2, с отражателем маршрутов RR1 разрешения первый. Вот что получается:

Отражателем маршрутов RR1:
(а) ваш оппонент назначить каждому нелетная существо в кучку.
(б) назначить нападавших в сторону.
(c) каждый нелетная блокиратор получает ограничение "это существо не может блокировать [злоумышленник]" для каждого злоумышленника "на другой стороне".


RR2:
(а) ваш оппонент назначить каждому нелетная существо в кучку.
(б) назначить нападавших в сторону.
(c) каждый нелетная блокиратор получает ограничение "это существо не может блокировать [злоумышленник]" для каждого злоумышленника "на другой стороне".


Теперь, если читать буквально, в каждый (а) шаг, каждое существо карта физически размещен в кучу. На практике, ваш оппонент, вероятно, просто заявить, что существа "в" конкретной сваи, а не на самом деле положить что-нибудь в какой-нибудь кучки, так что существо "в", что шпунт-это немного абстрактно. Пока явно не указано на карте, то разумно предположить (и, вероятно, это правило где-то говорил), что сразу же после отражателем маршрутов RR1 заканчивает разрешаться, нет существа, в любой куче. Сваи представляют собой лишь механизм, чтобы назначить "это существо не может блокировать [злоумышленник]" ограничений. Таким образом, можно интерпретировать "положить в кучу" просто означает "присвоить атрибут, который длится в течение срока действия данного разрешения заклинание". Когда RR2 решает, существа разделены на две новые "кучи" и им присваиваются новые "это существо не может блокировать [злоумышленник]" ограничений.

Так как на сколько "кучек" есть, есть несколько разных ответов. Одна интерпретация "есть не более двух раз". Другой - "каждый рубль создает две стопки, поэтому имеется 2n свай". Однако, есть смысл в том, что ваш третий вариант точно: за каждый рубль, каждая нелетная блокирующее существо может получить один из двух наборов "это существо не может блокировать [злоумышленник]" ограничений. Таким образом, вы можете создавать до комбинаций 2^N от таких ограничений. В приведенном выше примере, существо может иметь "это существо не может блокировать [злоумышленник]" ограничения все существа, на вас объявлена остаться в отражателем маршрутов RR1, и от всех тех, кого ты объявил, чтобы его оставили в RR2. Или влево отражателем маршрутов RR1 в RR2. И т. д. Там не 2^N в шпунты, но и потому, что сваи не являются взаимоисключающими (существо в отражателем маршрутов RR1-останется в любом RR2-влево или RR2-справа) есть 2^н возможные комбинации того, что сваи существо было.

И как Артур отмечает, практической разницы между тем, что происходит на самом деле и просто создавать 2^n кучек, что РРС решения по одному за раз, поэтому ваш оппонент может принимать решения за один РР на основе назначений, которые вы сделали в предыдущих.

+275
Roo 5 апр. 2012 г., 1:57:34

Что-то я думаю, что это важно, потому что я думаю, что это причина, почему я выиграл больше игр, чем я проиграю, является адаптивность.

Первый, фундаментальный шаг в хорошее в настольные игры является возможность забраться на вершину, и не путать с правилами. Но только потому, что вы знаете все правила, не значит, что ты из леса еще! По моему опыту, многие игроки, усвоив правила, будет найти то, что они считают сильную стратегию и потом повторно играть в эту стратегию. И поначалу это, вероятно, окупится.

Хорошая игра, правда, не имеет абсолютно доминирующей стратегией. Любая стратегия должна упасть, когда встречался с достаточно сильными контр-стратегию. Плохой игрок, когда их стратегия начинает многократно сорваны, может винить невезение, из-за резкого спада в их судьбе. (На самом деле, позвольте мне добавить в мой список премьер-показатели boardgaming талант: никогда не корить судьбу за потерю. Всегда оглядываясь назад, как ты мог бы превратить игру в вашу пользу гораздо лучше знаком.)

Многие настольные игры игрок не только быстро понимает, что, скорее всего, будет сильной стратегии в игре, он также способен увидеть множество других сильных или потенциально сильных стратегий сразу. Когда он проигрывает, он сможет понять, какие слабые места своей стратегии позволяют ему быть подорвано; он будет рефакторинг соответственно свою стратегию или опробовать новую в следующей игре.

Действительно сильный игрок может увидеть его стратегия начинает быть подорвана, как это происходит и быть в состоянии переключиться на другую стратегию середине потока. Когда у вас есть контр-стратегии, или можете быстро создать один, для любой возможной контр-стратегию для вашей стратегии оппонента, то вы не то, что я хотел назвать "адаптации". И меня немного пугает возможность вам присоединиться к моей группе и обойдя меня много!

+242
exformat 22 мар. 2015 г., 15:57:07
  • Это честно выглядит как простая игра. (См. м,н,к Игр).

Они использовали, чтобы иметь такой игры в "простонародное" рестораны, когда я был ребенком. (Колышек доска напоминает криббедж-тип правления, хотя это явно не доска для криббиджа.)

Это может быть прото-версия меж, без струн.

Хотя вполне возможно, это может быть прыжки игры, как Konane, я бы удивился, если бы он был на прыжки игры как уголки или шашки, где окружность является довольно стандартным.

Отсутствие связи может осуществляться с целью обобщения-это не одиночная игра, но может быть использован для различных игр подключение и прыжки игры.

+213
Favo Yang 2 мар. 2018 г., 9:45:08

В свою очередь магия делится на пять основных фаз: начальной фазы, где вы разворачиваете, чтобы все, что вызывает в содержание шаг, а потом делай; основной этап, на котором вы имеете возможность сыграть земель и колдовство скорость заклинаний и способностей, боевой фазы, вторая главная фаза, и тогда конец этапа, где конец очереди триггеров произойдет, а потом убирать происходит.

Бой начинается после того, как все игроки прошли во время первой главной фазы пока ничего не ждут, чтобы быть решена. То есть когда инициатива Легиона возвращает существ на поле боя. Этот переход, прежде чем злоумышленник заявил Ли какой-либо существа (и какие) атакуют.

Если вы используете способность инициативы Легиона до этого момента вы получите существ обратно в тот же ход. Если вы используете его после этого, вы получите их обратно на следующий ход.

Когда игрок заканчивает свою первую главную фазу, их противника(ов) всегда может ответить перед фаза боя начинается. Но ведь ответ есть-это редкость, это не редкость (особенно в случайных или низким уровнем игры) для игроков, чтобы сообщить, кто они атакуют без первого возвещавший об окончании основного этапа. Не стесняйтесь напомнить ваш противник, чтобы объявить о конце фазы, если они не были, особенно если у вас есть карта, которую желательно использовать в этой точке.

+209
Dan Lister 3 апр. 2015 г., 18:59:33

Оригинальная игра называлась "Фор пар" и он был изготовлен по миру игры. Это была деревянная доска с, как отметить 18 лунок, окруженная деревянным брускам и дюбель колышки, чтобы сделать снимки сложнее. В 'мяч для гольфа' был деревянный диск, который был резиновым кольцом вокруг нее так, что она могла бы отскакивают от колышков, баров, и рамка вокруг доски, так что можно 'банк' кадры, как в бассейн. Мир большой игры был выкуплен компанией S&S в мире, из Колчестера КТ, которые продолжали выпускать игру в течение нескольких лет, наряду с "бампер шайба", бампер бассейн стиль игры, которые использовали те же шайбы. К сожалению, компания больше не делает игры, и я не смог найти шайбы замена везде, что печально, поскольку я получил одну из игр.

+182
Johann Dyck 2 февр. 2011 г., 23:40:16

Похоже, это уточнить Антуана из дней чудес в этой ветке. Вы можете только использовать его один раз против данного противника в свою очередь.

+179
root666 10 февр. 2019 г., 15:10:50

При исследовании в комментариях ниже (но после разноски вопрос) я нашел этот отличный пост, пять тысяч слов о Eclipse на Тао Игровой блог. Она имеет несколько отличных мыслей о размер корабля, виртуальных флотов, и превратить девять.

Я думал, я хотел бы ответить на несколько моих замечаний относительно стратегии, чтобы начать. Некоторые из этих ответов является резюме некоторых статей на БГГ затмение стратегии форум

  • Как правило, только держать проклятий на вашей территории, если они обеспечивают как минимум две колонии. Территории с нуля колоний (которые вы, возможно, приобрели для себя) должны быть немедленно бросил. Территория с одной колонии может быть терпимо в короткий промежуток времени (особенно, если они помогают вам добраться до новой территории). Самый простой способ избавиться от территория обанкротится. т. е. взять несколько дополнительных действий, что будет "заставлять" вас снять влияние конца раунда.

  • Плазменные ракеты, кажется, ключом к военной победе. (По крайней мере, в основной игре, которое в настоящее время доступна на iOS.) К середине игры вы должны либо использовать их, либо иметь стратегию, чтобы защититься от них. У меня нет супер успешной обороны, но и улучшенные корпуса и, возможно, щит выглядит ключ: вы должны быть в состоянии выжить, что первая ракетная атака.

  • Как следствие вышеуказанного комментария о плазменных ракет, вы всегда должны иметь последовательную стратегию для ваших кораблей. Не вкладывать в большое генерации или обновления корпуса, если вы планируете взять ракету на основе стратегии. Не дублируйте техники (щиты, компьютеры, диски). Если вы думаете, вы получите +3 позже, не покупайте +2 сейчас.

  • Экономьте на вашем поворотов. Избегать свою очередь построить, если у вас нет двух вещей, которые вы можете построить. (Или три, если у вас есть способности/раса, которая позволяет построить три.) Же для обновление: Не обновлять, если у вас нет двух судовых деталей, нуждающиеся в замене. Есть некоторые исключения, но оказывается чрезвычайно ценным. Вещи, которые экономят поворотов или частичное очереди (как корабль открытий, технологий обнаружения, или части истребовании) или часто стоит.

  • Тщательно рассмотреть ваши порядке очереди. В начале раунда, созерцать, сколько оборотов вы, вероятно, сможете принять. Рассмотрим ваши текущие деньги, сколько денег вы создаете, сколько территории вы, скорее всего, контроль в конце хода (с учетом расширения и борьбы), и любые изменения в тех, что будет происходить в связи с колонизацией/исследования. Выполнять действия, которые могут быть "низким" во-первых, например, захват новых технологий, или использовать движения, чтобы закрепить корабль, используя движение, чтобы ненароком не припер. Обновления/сборки часто может быть отложено на более поздний срок в поворот. (А иногда даже выгодно быть отложено, поскольку ваши оппоненты не смогут реагировать на них так же эффективно.)

  • Рассмотрим ваши способности строить флот, если это необходимо. Я слышал, что это называют "виртуальный автопарк". Если у вас есть свободное полезных ископаемых, запасные, оказывается, в курсе конструкции корабля, и корабль слоты доступны вы часто можете строить корабли "по мере необходимости" реагировать на нападение или использовать уязвимость. Таким образом, я часто обходят дом мой последние несколько космических станций/дредноуты только в ответ на чрезвычайную ситуацию. И наоборот, когда вас атакуют, подумайте, что ваш противник сможет привнести в ответ. Соперника с развитой флота может быть легче атаковать, чем оппонент с сильной "виртуальной флота".

  • Галактического центра очень ценно. Вы не только открытие и наговор на сумму 4 ВП, но самих колоний сможет увеличить свое производство. Разница между наговор, который производит 2 колонии и наговор, который производит 4 (или больше) гораздо больше, чем двойной, поскольку вы только должны оплатить одним действием. И, галактического центра также, вероятно, дает вам дорог, чтобы большинство или все другие игроки. Которые могут быть полезны в дипломатическом, ни в военном отношении.

  • Некоторые ключевые "ценности" криминалисты: нейтронные бомбы (важно, если вы идете на преступление), и улучшенный корпус.

  • Ключевые "правила игры" специалистов плазменные ракеты (военные игры), техники, которые позволяют развивать колонии (передовые лаборатории и т. п.), передовые роботы/квантовая сетке (экономит огромные деньги).

  • Одно затруднение я до сих пор сколько "баланс" различных ресурсов. Если че, я думал там может быть выгода в продвижении как можно дальше, потому что треки не линейная. т. е. если вы получаете все, вплоть минералы можно получить 5 минералов в колонии, в то время как первые несколько треков исследований являются только 1-2 исследования в колонии. Почему бы не попытаться продавить весь путь, а затем просто обмен на 2:1, если это необходимо. На практике это, кажется, не очень хорошо работают,. Имея одну заведомо слабую ресурсную только причины многих проблем.

  • Очевидно, использовать свои расовые преимущества.

+153
agressor 19 сент. 2014 г., 16:31:40

Можно попробовать повернуть ход (я его разработчика), который имеет 24 различных плат, основанных на идее реверси. Вы также добираетесь, чтобы использовать полномочия и есть еще 24 доски с шестиугольными плитками, а также. Вы можете играть в автономном режиме(против iPhone) или онлайн с реальными игроками через GameCenter.

+81
Vijitha Sridhar 23 нояб. 2017 г., 6:05:27

Показать вопросы с тегом