В мост, что вызвало стандартов торги "" снижаться после Горен?

Я отвык от "Горен" в 1960-е годы, и как некоторые читатели из других моих вопросов уже отмечал, Я не полностью устраивает "стандартная американская" или другие более новые стандарты. Это могут быть несколько примеров почему:

1) "сильный" (Горен) 1БК был 16-18 очков, сейчас 15-17. 2) "пять Майоров КАрта" теперь означает "любые пять карт." Горен предпочитал костюмы Сид, по меньшей мере, одна честь. 3) Горен были строгие высокие требования карты для поднимает крупных костюмах. В наше время, таких людей, как Лэрри Коэн и Марти адвокат Берген поднимая с "козыри, а не очки".

Что привело к вышеуказанным "ослаблении" норм ето так? Разыгрывающий был улучшен более чем защитник играть? Изменилось ли этос с "не пойти вниз, если вы можете избежать его", чтобы "не опуститься более, чем вероятно, результат ваших оппонентов?"

И кстати, это почему штрафы были застывшие в два раза, не уязвимые со 100, 300, 500, 700... до 100, 300, 500, 800...?

+330
JEV 10 нояб. 2019 г., 13:59:11
15 ответов

Игра престолов

Насколько мне известно в игре есть только 1 случайное событие - листать карты Вестероса. Эта случайность может быть почти entlrely удалена через дополнительный "Вестероса фазы" правилом вариант в Битва королей экспансия (которая позволяет увидеть результаты случайных карт флип несколько ходов вперед).

Помимо карты Вестероса, все зависит от навыков игрока. Игры регулярно оснащены многочисленными эпическими staredowns и здоровых преступников.

Эта игра основана на дипломатии (и на мой взгляд гораздо лучше). Если вам нравится дипломатии вы будете, вероятно, любить это.

+938
FlySoFast 03 февр. '09 в 4:24

Я бы охотно поспорить, что нет ни одного королевства, где большие деньги-это лучшая стратегия.

Если ваша группа играет Доминион более чем в 10 раз вместе, вы должны иметь очень мало проблем решения этой проблемы. Если вы когда-либо найти ситуацию, где вы думаете, вы не можете бить БМ, пост королевство набор здесь и мы с радостью атакуют его для вас.

Если вы хотите действительно испытать на прочность большие деньги, можно добавить еще "поддельные" игрок: тот, который не играет на одного человека, но играют все игроки по правилам, что купить с разными $$ уровней для БМ стратегии. Это поможет вам выяснить, если вы группа бьется БМ без необходимости любого игрока должны на самом деле использовать эту стратегию.

Моя группа часто играет против основной такой колоды, иногда добавляя немного специй, как фальшивку большие деньги игроков и купить 1 часовня, кузница, или мое. Вы даже можете играть в доминион Соло таким образом, и его отличный способ проверить свои стратегии и узнаете, как большие деньги работает. Это включает господство в больше, чем просто 'бьют оппонента", а " давайте посмотрим, если мы можем победить стратегии по умолчанию.'

+838
Tehmina Hermine 27 нояб. 2018 г., 11:26:59

ДОУ дижу (также известный как 斗地主 или "борьба арендодатель") - это трех-плеер китайская карточная игра, где игроки соревнуются, чтобы пролить все карты в руки.

+726
Nikita Subbot 1 янв. 2013 г., 16:43:34

Если я активирую способность существа, которое ставит существ на поле боя, может ли мой оппонетов борьба с заклинание отмените целевое заклинание существа?

+643
Joevich 27 февр. 2011 г., 23:02:29

К сожалению, нет, он не умирает. "Умирает" имеет определенный смысл:

700.4. Термин плашки означает “попадает на кладбище с поля боя”.

Маркер не прекратит свое существование после того, как в руке игрока, но это из-за других правил, и это не считается умираю:

110.5 Ф знак, который постепенно, или это в другой зоне, чем на поле битвы, перестает существовать. Это действие, вызванное состоянием; см. правило 704. (Обратите внимание, что если маркер изменения зон, применимых срабатывающие способности срабатывают до маркера перестает существовать.)

Но, это был интересный намек на то, что маркер может умереть и временно на кладбище, тем самым удовлетворяя смерти триггеров.

+512
Gio Bact 17 нояб. 2017 г., 21:17:15

Какую армию лучше всего подходит для адаптации к фантастической тематикой, Ближнем армии (в обоих правилах и модель)? Сделать 40к армий костюм ближнем бою вообще?

+467
Ext2gaming 13 авг. 2017 г., 6:41:20

От ThinkGeek:

Для тех из вас, которые любят оригинальный Хэт, ты просто переверните для Кхет 2.0, но мы будем подводить итоги игры играть для тех, кто новичок в игре. В Лазерная игра 2.0, есть четыре типы игровые фигуры, и два они имеют зеркала. Игра простой и легко учиться, как там только несколько вариантов движения. В цель-устранить вашего противника Фараон. И, вы исключаете Фараон так же как в старину раз - огонь красный лазер! И это где Кхет 2.0 кайф игры вверх по зазубрине.

В оригинале Хэт, лазеры были часть доски. Но в Кхет 2.0, Лазеры встроены в специальные Сфинкс штук, что окунь в углу и теперь можно поворачивать, чтобы изменить угол пучка (из-за этого изменения совет очень тонкий и сейчас причине в путешествия)! Ваш лазер будет уволен после свою очередь, и отражается от зеркальной кусок зеркальной части (всегда расходясь под углом 90 градусов). Если лазер делает любой кусок на неотражающие поверхности (с одной исключение мы оставим в качестве сюрприза), этот кусок удаляется из игры. Если вы устраните противника Фараон, вы выиграете. Если вы устраните ваши собственные Фараон, вам будут осмеиваться для всех время (ведь это возможно). Хэт Лазерная игра 2.0-это следующее поколение лучшие лазерные игры всех времен.

Поэтому кажется, что форм-фактор изменился, лазеры могут быть переставлены, и есть новый кусок добавил.

+419
Bas 17 окт. 2015 г., 22:46:41

Причина этого различия связана с концепцией жалюзи, которые являются просто обязательными первоначальной ставки, чтобы убедиться, что деньги в игре для каждой руки.

В обычных раундах (из трех или более игроков), малый блайнд (одно место слева от кнопки дилера) эффективно первую ставку (малый блайнд) и большой блайнд (два места слева от кнопки дилера) является фактически первым поднять удвоение первой ставке (большому Блайнду суммы). Все остальные должны как минимум уравнять большой блайнд сумму или фолд, и дилер выгодном положении, идя последним и имеет возможность сделать фолд без денег играли.

В хедз-апе разборки (два игрока слева), дилер по-прежнему в выгодном положении, потому что дилер имеет только малый блайнд, совершенных в начале рукой, а другой игрок уже с большого блайнда. Таким образом, даже если у дилера "идет первый" технически, это другой игрок, который эффектно "ушла", потому что они находятся в котле, у которых денег больше (большой блайнд), и дилер может еще раз без того, чтобы удовлетворить большой блайнд.

Чистый результат, потому что уникальные правила для игры хедз-ап, что крупье всегда в выгодном положении, и что бы не сохраниться иначе.

Надеюсь, что это помогает!

+415
Susmit Agrawal 14 авг. 2015 г., 19:39:32

Да, вы можете вернуть его в командную зону, когда она изгоняется из вашего кладбища.

903.12. Если командир будет введен в зону изгнания из любого места, ее владелец может поставить ее вместо этого в командной зоны.

+307
MattyIce 28 июл. 2013 г., 13:39:13

Да, я знаю его имя его "Бхабхи Thulla"

+241
lynxbyorion 19 янв. 2014 г., 15:37:36

У нас была такая ситуация в игре маленькая сегодня в мире. Мореплавания Тритоны взял на озеро (через две расы маркеры) и затем удаляют один из них во время повторного развертывания. Рядом маг-плеер и интересно, если он может использовать свои особые способности, чтобы взять над озером. Мы закончили тем, что не делаю это, но мне кажется, что специальные способности колдуна позволит им заменить один Тритон есть и покорить области. Будет ли это работать?

+230
dsgrant07 22 авг. 2014 г., 21:01:50

Пешки не могут захватить в прямом направлении, даже если они передвигаются. Если бы они могли, не было бы никакой возможности блокировать их. Е. Г. 1. Е4 е5. 2. e4xe5. Так что пешка не может захватить блокировку епископ.

Пешки захватить только в прямом диагональном направлении. Но есть два таких направления, слева по диагонали и по диагонали вправо. Пешка-единственная фигура в шахматах, которые захватывают так, как они двигаются.

+111
Phil Quinn 4 нояб. 2017 г., 5:11:49

Начну с того, что фантазии полет игры никогда официально не прокомментировал это, но есть несколько потоков на своих форумах и настольные игры Geek, которые приходят к такому же выводу.

Верхняя карта НИОКР получает разгромили лицом вниз. Этой теме на настольные игры Geek приходит к такому выводу на основе нескольких разделов правил:

  1. 6 переговоры о разделе карт, идущих в архивах лицом вверх или вниз. Заметьте, это также касается ли корпуса можно посмотреть на закрытых карт в своих архивах.

    Некоторые карты введите архивов вверх, и некоторые карты введите Архивы вниз. Закрытые карты, в архивах должны быть ориентированного горизонтально, так что бегун может легко увидеть их. Обе корпорации и бегунок может смотреть через карты лицевой стороной вверх, которое хранится в архивах в любое время, и не нужно поддерживать порядок свои карты, делая так. Корпорация также можете посмотреть на закрытые карты в архивах в любое время; Бегун не может.

  2. На странице 13:

    При установке карты в сервер, корпорация может впервые мусор любые карты, которые уже установлена на этом сервере. Разнес карты в архивах вверх, если они rezzed, и вниз, если они unrezzed.

Пользователь мат Новак заключает

[А]как ты можешь видеть из всего этого, карты разнес по возможности шума войти в архивы лицом вниз в горизонтально ориентированным ворсом. (Это потому, что карты в вопрос входит в архивы с государственной unrezzed).

Другие пользователи в этой бгг нить склонны согласиться с ним. Это тоже обсуждалось на фантазии полет игры форум здесь, и пользователи сходятся в том, что хотя нет никаких фактических правило для этого, это логичный способ справиться с шумом вирус.

Как она выглядит, как она должна быть обработаны во всех ситуациях основаны на стр. 13 правило: если бегун не знает, какие карты, когда он идет в архив, оно идет в лицо; в противном случае она является лицом вниз. Также помните, что карт, которые лицом вниз в архивы включены горизонтальной, так что бегуны знают, если есть карты, они не видели там.

+93
TeachCat 25 июн. 2015 г., 22:52:22

В общем как только аура феерично объект, он остается очаровательным объектом. Нет никаких правил, которые позволяют вам двигаться ауры от одного объекта к другому, поэтому вы не можете сделать это.

Есть правда исключения, такие карты, как Симич Guildmage имеют возможность перемещения ауры в разных перманентов, и иллюзорный выигрыш перемещается каждый раз, когда существо выходит на поле битвы.

+72
JNaula 22 июл. 2012 г., 0:46:30

Я часто слышал, как он сказал, что Урза блока (Урза саги, Урза пути, Урза судьбы) был самым мощным, сломанный блок в волшебной истории, с палубы смогла выиграть на повороте 1 или 2. Я также видел, как он заявил (в некоторых Маро статье), что-то вроде 20 карт были окончательно запрещены из стандартного формата в попытке восстановить равновесие. Однако, я никогда не видел хорошее, подробное объяснение, что, собственно, пошло не так, какие карты были виноваты, и как Убер-мощные колоды той эпохи на самом деле работал. Может кто-нибудь здесь предложить объяснение или ссылку на внешний источник?

+19
Snarl Carl 23 сент. 2010 г., 23:15:48

Показать вопросы с тегом