Как Lazav, вдохновитель Димиров и силой работать вместе в магии Gathering?

Говорят, что у меня Lazav, вдохновитель Димиров и силой на поле боя и силой умирает. Способность Lazav срабатывает и я его стала копией силой. Сейчас ему применить способность на себе, поскольку способность говорит: "Наконец-то"?

+267
Al Dan 10 авг. 2017 г., 11:10:16
20 ответов

Любая карта, которая будет ограничивать количество использований за ход мог бы так сказать. Карты, как факультатив обновить или СМА политики жесткой экономии , например, как говорят, чтобы использовать только один раз за ход, другие карты, такие как уборка или NeoTokyo сетки волнует первый раз, когда событие происходит, в свою очередь, так как они ограничивают только стреляя в первый раз. Любая карта, которая не имеет ограничений на использование можно использовать так часто, как можно легально платить стоимость, чтобы использовать его, в этом случае вам нужно кликов и будьте юридически разрешено тратить их, так что в свой ход без действия разрешения.

+934
k959 03 февр. '09 в 4:24

Если кто-то нападает на меня попрут твари говорят, 6/6, я блок с 1/1 способность и рассеивание в игре (возвращает перманенты, что ущерб, причиненный мне в руки их владельцев'), будет ли дракон вернуться в руку своего владельца, или же он умер от моего смертельным касанием тварь?

+855
Marjorie Dawn Edwards 30 мар. 2015 г., 7:58:30

Армагеддон - это 2016 постапокалиптическая игра Королева игр, связанных с восстановление после апокалипсиса.

Внешние Ссылки

+821
Joses Ho 2 дек. 2018 г., 7:04:06
Йосе относится к ходы в игре Го, что закончить брать очки, не имеющие отношение к открытию или стратегии мидгейме. Она играется в конце игры.
+780
Tony Hiscox 17 нояб. 2016 г., 13:21:28

Когда я впервые прочитал уменьшить в пепел:

Уменьшить в пепел наносит 5 повреждений целевому существу. Если это существо должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.

Я подумал: "Ок, способ справиться с нерушимой", но потом одумался и задумался. Потому что неистребимо будет спасти вас от смерти, и изгнания только умирает после смерти.

Так это работает?

+766
danieldekay 21 окт. 2017 г., 1:36:18

Я нашел этот необычный и веселый умереть. Я понятия не имею, что это может быть. На 12 лиц, я вижу эти 4 конкретных форм:

  • божья коровка или жук
  • жилет или блузку
  • жуткий клоун лицо
  • частично съедены груши

а остальные 8 граней облаков или летучие мыши(?)

Кто-нибудь может опознать эту игру и помочь мне выяснить, что при этом погибают фактически используется или какие цифры на самом деле должны представлять?

enter image description here
enter image description here
enter image description here

+730
Kaliakper Nurtleu 5 июл. 2014 г., 12:26:42

Вы должны иметь план для пищи. Вы должны выбрать один из этих вариантов и упорно работать в этом направлении:

  • Животные - Вы хотите сделать первый камин, наверное, взять стадо овец, когда они накапливаются до около 4 и готовить большинство из них. Устанавливает вас хорошо для поздней игры. Вы хотите, чтобы начать в ближайшее время размножения, поэтому вам понадобится много дерева для конюшен/выгонов.
  • Хлеб - может быть сложно, если у вас нет полезное занятие или незначительные улучшения. Некоторые люди идут так далеко, чтобы сказать, вы никогда не должны стремиться, чтобы испечь хлеб, если у вас есть хороший ОКК/ИМП, но я не соглашусь. Тем не менее, в целом это важно, чтобы получить глиняная печь, и есть только один, так что вам нужно, чтобы получить 1 Камень и 3 глины как можно скорее. Это очень помогает, что вы получаете бесплатный выпекать при создании глиняной печи - очень постараться, чтобы иметь зерно на руке, когда вы ее построите. Постарайтесь получить как можно скорее посеянного зерна, предпочтительно в два или три поля.
  • Овощи - это трудно, чтобы полностью накормить свою семью овощами, Если у вас нет салата патч, но они могут сформировать хорошую значительную часть сбалансированного питания. Вы определенно хотите готовить очага, чтобы максимизировать их ценность. Она начинается слишком поздно, если вы должны ждать "принимать по 1 овощной" пространства, поэтому вам нужна карта, как хобби крестьянин или лавочник, чтобы действительно сделать это хорошо. Другие, такие как коробка Ямкоделатель картофеля или окно может сделать это гораздо более эффективным.
  • Аккумуляторы - деятельность туристических игроков и рыбалка не очень устойчивые источники пищи обычно, но с хорошим оккупации или два, как танцор или рыбака, вы можете получить довольно много продовольствия из этих.
  • Другие карты - с карты, как ягода комплектовщик, лизоблюд или покровитель+Книжная полка, вы можете получить довольно много продуктов питания из нетрадиционных источников. Ты не может быть борьбы с другими людьми за него, что хорошо, но вам придется сделать животных и овощи в какой-то момент, чтобы получить достойный результат, поэтому вы не можете полностью игнорировать эти аспекты.
+707
Kun ga 29 авг. 2016 г., 7:08:43

Они/Конами/кто исправлений-Эд темного мага Хаоса, четыре раза в самом деле.

Тупой вопрос: почему не в горшок из жадности или каких-либо матча победителей?

Догадки:

  • Т/К/Вт, рассчитывают, что карта может быть безнаказаны с введением новых карт, как для тысяч глаза ограничить, где, насколько мне известно, он стал безлимитный, без исправлений (редактировать: ладно, так что это было на самом деле опечатки-Эд 5 раз. Подожди, так в чем же разница между первоначальной и текущей?) после того, как ранее запретили (слишком долго рассматривает честь Ковчег).

  • ОПГ против ВРЧ: А давай, горшок из жадности , по сути, никогда не будут безнаказаны онтологией/философия/природа/ИДК карточной игры.

  • Горшок из жадности, я думаю, может вернуться, если 40 минимальное карте увеличивается. ИДК.

  • Горшок из жадности может быть запрещен ООН-описки-ed для традиционных игроков.

  • Деньги, которые поступают от новых карт, вместо того, чтобы позволить игрокам использовать свой старый горшок из жадности карт для представления исправлений-Ред горшок жадности

  • Там может не быть способ, чтобы изменить горшок эффекта жадность не к радикальному* степени.

*Я использую 'радикал' ы.Т. Темный маг хаоса не пройти "радикальное" изменение. Для лучшего слова/фразы, Пожалуйста, предложите.

Связанные:

Почему горшок из жадности запретил?

+657
Dirk Boer 18 мая 2012 г., 0:49:28

Нет официальных 2 игрока вариант, игра просто не предназначена для этого.

Но, как всегда, предоставляет интернет. Различные фанаты предложили двух игроков устанавливает правила.

На Ролан древесины вариант , вероятно, наиболее часто используемые, опираясь на предыдущие предложения других игроков.

(Там была еще одна популярная разновидность игры в "разрушенной экспансии", но я не могу найти прямую ссылку.)

+589
RastaJah 5 февр. 2019 г., 1:41:47

Согласно Катан чаво:

Ресурс карты - почему я всегда должен держать мой ресурс карты лицом вниз?

Да.

Имея это в виду, рассмотрим следующий сценарий, который я иногда сталкивался, когда игра Колонизаторы со своими друзьями:

Адам был просто свернут в 7 и поставила грабителя на шестигранные оккупированной как Брэд и Чарли. Адам получает обильное овец на протяжении всей игры и предпочел бы получить другой ресурс. Брэд также получает обильное овец, и в настоящее время имеет только Баранов карты в руке. Чарли имеет более разнообразные ресурсы.

Пока Адам рассматривает вопрос о том, кого обокрасть, умный бред с гордостью раскрывает всю свою руку в группу, показывая, что если он ограбили Адам, безусловно, получить овец. Адам, не желая получить от овец грабитель, решает ограбить Чарли, который сейчас ярость с Брэдом для нарушение правил в свей решение Адама и избежать ограбления.

Я считаю, что было бы законно, чтобы сказать "у меня есть только овцы", и допускают, что влиять на грабителя выбор, но раскрывая карты в этом случае явно нарушение правил для получения личной выгоды. Мой вопрос в том, что может/должно быть сделано в случае, если игрок нарушает правила в эту сторону. Я чувствую себя какой-то штраф за, но что? Это кажется несправедливым, чтобы позволить такую игру, чтобы повлиять на грабителя выбор, но это тоже кажется несправедливым заставлять разбойника на выбор игрока с более нежелательных ресурсов (это может быть стратегически использован). Так как тогда я должен справиться с этим (кроме выбора игроков с большей целостности)?

Примечание: этот вопрос отличается от Я могу показать мои карты с ресурсами с другими игроками в Колонизаторов?

Мой основной упор делается на то, что штраф (если таковые имеются) может/должен быть дан за это нарушение. Или, какой стимул можно дать, чтобы предотвратить его.

+513
user628544 15 авг. 2010 г., 6:08:46

Да, епископ теряет свою защиту, когда убит. Из последней странице часто задаваемые вопросы

Вопрос: Может ли варлорд уничтожить здание убитого епископа?

A: Да. Поскольку епископ не присутствовал, он не сможет защитить своих округах.

+501
SpoonMeiser 11 июн. 2018 г., 10:45:22

Как правило, результат гандикапы путь. Вам не придется беспокоиться о играть в игры и эксперименты для того, чтобы найти баланс, вы можете просто использовать знания у вас уже есть, сколько вы склонны победить.

Деньги фора могла бы работать, но я думаю, это было бы довольно жестко - у вас есть только так много возможностей для регулировки, прежде чем она в основном становится "у вас есть какой-начале поворота, чтобы построить озеро сразу" фора.

Что сказал, Вы можете просто не принять фора формальное: стараюсь делать лучшее, что вы можете в каждой игре, и принять тот факт, что вы стремитесь к большему краю Победы вместо того, чтобы беспокоиться о выигрыше.

+455
fty4 29 дек. 2018 г., 15:28:35

В "бой" может "прокачать" заклинания использовать?

Как пример, у меня 2/2 бой моего оппонента 4/4, потом добавляем +3/3 насос для моей 2/2. Бы его 4/4 умереть моему сейчас 5/5?

+413
Ata Ismet Ozcelik 26 дек. 2011 г., 13:20:08

yucata.de - много игроков, асинхронный (можно жить, если оба игрока сделают поворотов), вы можете играть несколько игр. Вот текущий список доступных игр (более ста):

  • Несколько акров снега
  • Алхимик
  • Древней Duellum
  • Аркадия
  • Arktia
  • Aronda
  • У ворот Лояна
  • Atantida
  • Атолл
  • Атта Муравьи
  • Авале
  • Чашка Воздушного Шара
  • Бангкока-Клонги
  • Черная Пятница
  • Призыв к славе
  • Менеджер Кампании 2008 Года
  • Не могу остановиться
  • Капитан В. Н Кидд
  • Каркассон Ч&Г
  • Каролюс Магнус
  • Карсон-Сити
  • Chinagold
  • Городские Кварталы
  • ConHex
  • Вниз Под
  • Сердце дракона
  • Драко
  • Показать на карте
  • Эль Гранде
  • Эпоха изобретений
  • Фамилья
  • Фантазии Кости Сражений
  • Страшный Пол
  • Финка
  • Фиренце
  • Отцы-Основатели
  • Четыре в ряд
  • Глен Больше
  • Линию Или Рэндзю. & Гомоку
  • Фазенда
  • Гавайи
  • Гексагон
  • Эй, это моя рыба
  • Промышленных Отходов
  • Джайпур
  • Просто 4 Веселье
  • Просто 4 Веселые Цвета
  • Кахуна
  • Kamisado
  • Каилуа
  • Король Сиама
  • Луна
  • Маори
  • Массоны
  • Моррис
  • Гора Драго
  • Наутилус
  • Один Глаз
  • Орегон
  • Отелло
  • Пергамон
  • Помпеи
  • Понте дель дьяволо
  • Порт-Ройал
  • Рапа Нуи
  • Раттус
  • Р-Эко
  • Ришелье
  • Ролл через века
  • Российские Железные Дороги
  • Санкт-Петербург
  • Санта-Крус
  • Сантьяго-де-Куба
  • Schweinebande
  • Shanghaien
  • Шесть
  • Скайлайн
  • Собек
  • Космическая Миссия
  • Липкие Пальцы
  • Каменный Век
  • Судоку Мойо
  • Талли Хо!
  • Ярмарка
  • Замки Бургундии
  • Висячие Сады
  • Дворцы Каррары
  • В Шпайхерштадт
  • Громовой камень
  • И рулит Турн
  • В суд короля
  • Торрес
  • Триас
  • Две Жестяные Ботов
  • Два два
  • Тайрус
  • Викинги
  • Винчи
  • "Прорицание вельвы"
  • Война Роз (Rosenkonig)
  • Путь дракона
  • Yspahan
  • Юкаты
  • Zooloretto игра в кости

Кроме того, юкаты, как ожидается, выпустит новую игру примерно каждые 3-4 недели. Если вам нравится евро-тип игры, это место, чтобы играть в них

+331
Rajmie Ryan Baker 20 янв. 2014 г., 0:07:25

Есть некоторые хорошие ответы на основной вопрос, а это только по решению суб-вопросы, связанные с банальной игры, такие как крестики-нолики (потому что я думаю, это удивительный вопрос;)

  • Предполагая, что для взрослых, конкурсная игра, где каждый участник знает решение, то результат каждой игры будет патовая ситуация, и все игроки будут иметь тот же рейтинг.

Но это приводит к очень интересным вопрос, Что бы Эло распространения выглядеть, если не было официальных, соревнований среди маленьких детей?

Я упоминаю это, потому что там была некоторая дискуссия в этой теме взаимосвязи сложности игры (размер проблема) для рангового распределения.

+325
ECH 5 апр. 2018 г., 19:50:30

В Ведьмак приключенческая игра, вы можете играть как один из четырех символов, пытаясь выполнить набор квестов. Геральт явно монстр Slayer и как таковой должен подобрать задания форма боевой рабочий стол.

Есть хорошие универсальные стратегии, которые можно применить к Геральту?

+184
Alexandra Adina 27 июл. 2017 г., 17:02:45

Нет, специальные атаки баварских иллюминатов-это не свободное действие.

Она не указана в качестве примера свободного действия в списке на странице 7 правил. Это функция, встроенная в обычных атак используется. Обратите внимание, что единственное упоминание об особой силе в правилах раздела внутри помехи на стр. 7.

Привилегированные атаки Баварии-это просто способ для них, чтобы не платить обычную стоимость, чтобы сделать нападение привилегированных. Вместо того, чтобы отбросить специальную карту, их можно потратить $5 раз в очередь, чтобы сделать нападение привилегированных.

Это не значит, что группы, участвующие в нападении, не распространяется общее правило, согласно которому каждая группа может участвовать только в одной атаки за ход.

+176
MrMartiniMo 27 дек. 2012 г., 9:08:35

Это отличный вопрос! И информацию о подыгрыванием связано выше, является очень полезным и по-делу. Однако, вы все еще нужен ответ, и хотя я не могу предоставить вам ответ, который будет действовать во всех ситуациях во всех играх, я могу дать вам ответ, который я придумал для этой игры с моими друзьями. У нас тоже была эта проблема, и мы придумали следующее решение, которое зависит от ситуации:

Решение: когда конец близок конец игры.

Что это значит? Это означает, что если игра попадает в ситуацию, в которой игрок будет выиграть игру, и нет никакого способа, чтобы остановить его. Просто закончить игру. Это может быть страшновато, так как, очевидно необязательные правила, прилив боя, и лидер карты, но в некоторых случаях он может быть очевиден. Теперь позвольте мне перечислить некоторые ситуации, в которых мы можем закончить игру, так что подыгрыванием не станет слишком большой проблемой. В этих ситуациях, что я и мои друзья сталкивались, обсуждали, или есть опыт и отражается на.

Почему? Мы решили, что нет никаких причин, чтобы удлинить игру, которая заканчивается, особенно если есть четкая концовка в игре или явным победителем. Да - мы знаем, что есть много факторов, которые потенциально могли бы изменить положение вещей, но обычно эти изменения настолько специфичны и требуют несколько игроков, побросав свои шансы на выигрыш, или на грани самоубийства, глупые поступки, только чтобы предотвратить кто-то от победы - что противоречит, как мы любим играть в игры.


1. Игрок может выиграть и никто и ничто не может остановить его, несмотря ни на что.

Это самая простая ситуация. Это может быть что игрок просто должен переместить блок в пустое пространство с замком, чтобы выиграть игру, и это просто. Если единственный способ предотвратить эта победа является явно бросая игру и ломать вашу позицию, тогда просто объявим победителя.

2. Игрок утверждает, что он может выиграть на этом рубеже и никто не может его остановить.

Если другой игрок не сможет оспорить это утверждение и показать, что есть способ, чтобы остановить игрока от победы, что не "ломают" игру, требуя от любого игрока, чтобы играть таким образом, что явно противоречит их собственные возможности выиграть или не бросать игру, то утверждая, игрок выигрывает. Однако, если есть еще действия, которые можно сделать, чтобы предотвратить это, игра продолжается "в штатном режиме", пока другой ситуации, которая может закончить игру возникает.

3. Два игрока оба утверждают, что они могут выиграть игру на этом ходу, если другой выигрывает первый.

Если один из двух игроков имеет времени преимущество, что они могут явно выиграть до другой (т. е.: это в основном гонки с одним игроком, имеющим преимущество), то нужно анализировать ситуацию. Если игрок должен пожертвовать свой шанс выиграть игру, или сделать что-то против игры цель (целенаправленно отказываясь от замка, или жертвуя войск), чтобы предотвратить это, игрок с преимуществом времени должны выиграть. Если действительно существует способ, чтобы предотвратить это, не бросая игру, игра продолжается как нормальный.

Если нет явного преимущества одного игрока над другим, игра просто несет как обычно - и в этой ситуации подыгрыванием по-прежнему остается проблемой.


Эти ситуации могут помочь уменьшить проблему "конец игры" подыгрыванием, но как вы можете видеть, это может быть сложно применить. Используйте их по своему усмотрению, и, возможно, обсудить это с игроками до ее реализации.

Убрав возможность игрока бросить игру из вредности, или делать ходы, которые против цель игры можно ограничить подыгрыванием

+81
farid 17 июн. 2016 г., 8:52:16

Я играл в комбо зимы. Некоторые ответы хороши, но пара вопросов. Например, когда Урза сага была напечатана, 5-е издание стандартный базовый набор. Так никто и не побежал грим Монолита; оно было слишком дорого. Все хранилища маны (она была напечатана в 5-м). Так что типичный Академии строительства будет выглядеть примерно так:

4 Древние Гробницы 4 города из латуни 3 город предателей 4 Академии Tolarian 4 Пустоши

4 Лепестка Лотоса 4 Маны Хранилище 4 МОКС Даймонд 2 Шкафа Свиток 4 Вольтаический Ключ 2 Урза это безделушка 3 Разум Над Материей 3 интуиция 3 Раковина Власть 4 гениально 4 Спираль Времени 4 сверхдоходы

И это было запрещено, так как оно раздражает. Игры будет выглядеть примерно так:

Игра 1

Ваша очередь 1: Tolarian Академия, мох алмазов (тангаж городе латунь), нажмите маны хранилище, чтобы играть Вольтаический ключ, использовать силовой ключ, чтобы в общей сложности четыре бесцветный, нажмите Tolarian Академия в спираль времени, рокировка стороны, палуба и двор, то берете семь и разворота Tolarian Академия. Играть еще несколько артефактов, нажмите Академии Tolarian играть разум над материей. Сбросьте карту разворачивать Академии Tolarian, затем нажмите на него для однако многие артефакты у вас есть (проребенок шесть или семь). Так, на данный момент, разум над материей в сущности гласит: "сбросьте карту: добавить U в ваше хранилище маны за каждый артефакт под вашим контролем." После зажимные пару карт к маме, чтобы сделать кучу маны с академии, вы разыгрываете гениально таргетинга себя и схватив кусок вашей библиотеки (возможно 15-18 карты). Повторите этот процесс, то гениальный ход всю свою библиотеку. Играть каждый артефакт в колоде. Мама сейчас в сети около 17 синий маны с каждого отменить, и у вас есть около тридцати пяти запасных карт с Чаком. Таким образом, вы сделать метрику для стыковой тонну маны, потом меня с 140-точка гениально. Игра окончена.

Игра 2:

Моя очередь 1: ["УРА! Я играю за землю эту игру!!!"] Горы. Идти. Ваша очередь 1: Академии Tolarian, лепесток лотоса, МОКС Даймонд, маны хранилище, спираль времени...(см. игра 1 для остальных).

И если вы думаете, что это некрасиво, Гугл торговаться Цви. Без сомнения, самый разбитый стандартная колода, которая когда-либо существовала.

Редактировать: Комбинированные Зима Продолжается...

Наряду с печально известной колоды Академии, другой голубой Гуй-offey палуба была высокая волна. Как наследие высокого прилива сегодня, этот прилив, разум над материей (канделябров, не был продлен законно, и никто не играл типа 1.5, что было завещание тогда называлось). Однако, в отличие от быстрого прилива сегодня, тогда прилив был в основном рисовать-иди палубе, что закончил с комбо. Целью было уйти как можно позже; повернуть на 15 или 20, если вы могли бы ждать так долго. Мне понравился аспект управления прилива, и я на самом деле играл прилива над Академией. Но, как рисовать-иди, тебе еще нужно было найти правильный баланс, так что вы не затопило, но маны на бой встречный бой, если потребуется. Плюс, на палубе абсолютно раздавлен стальной оспы (еще очень весело колоды эпохи, которая получает омрачены комбо колод в день).

Так что прилив был сильный палубу, но не обязательно сломан. Было пару интересных нововведений с палубы. Например, одним из таких нововведений (я считаю, что мозг-ребенок сам Джонни магии) была бежать таяния ледников, чтобы сгладить Мана базу. Это также позволило использовать мозговой штурм, который до этого считался бесполезным. Кроме того, поскольку она не возвращается в руку, пока конец шага сопряжения таяния ледников с ума над материей позволяет копать каждый остров из колоды на терне ты уходишь. Игрок будет активировать таяния ледников, разверните его с ума над материей, активировать его снова, и т. д.... Затем разворачивается все восемнадцать островов с поворотом - это было здорово! Даже если и так, колода по-прежнему нужен правильный баланс, и нужны правильные заклинания для метагейма. Но когда залы сон был добавлен в смесь, палубу больше не наказывать игроков за плохую колоду. Горсть жетонов и нет маны, чтобы бросить их? Нет проблем! Отбросить силе Спайк, бросания силой воли. Кучки мусора? Нет проблем! Отбросить Форс Спайк литой поворот в конце-шаг противника, затем чародейские отказ свой собственный переворот и захватить четыре карты следующим поворотом. С залами мечта, любой идиот может управлять высокой палубе прилива к восьми закончить, так что пришлось идти.

Но некоторые карты в этот период были запрещены из чистой паранойи - Fluctuator например. Было предложено archtype Fluctator, который состоял из 4 Fluctuator, 1 лепесток лотоса, 1 темный ритуал, 1 преследует несчастье, и куча велосипедных карт. Игрок (в теории) решить Fluctuator, перебрать свою библиотеку, поп лепесток лотоса, литые темный ритуал бросания преследуют несчастья, затем изгоните 20 велоспорт существ для победы. В реальности дека действует. Велоспорт земель вступил в игру повернутыми, он был уязвим для любого рода потрясений, не было никакой реальной сервант, и вы не могли Маллиган. Это может вызвать у вас кончились велосипедные карты, прежде чем вы попали в необходимое количество тварей во дворе. Палуба бить себя большую часть времени. Еще один из этих паранойи запрет был (по моему скромному мнению) банку памяти.

Итак, по делу может быть предъявлен банку памяти. Рэнди Бюлер и Эрик Лауэр пилотировали одинаковые фляги колоды восьмерку отделки в ГП Вене в 1999 году. Но они оба были выбиты на приливе Кай Будды, и счетчик ленты палубе, так было победить. И он был склонен к фиаско, и трудно пилотом. На самом деле, мой друг (парень по имени Марк Гордон) выиграл ГП Канзас с лакеем Sligh палубе. Несмотря на то права, не было ни одного кувшина памяти на палубе в восьмерке этого события. Таким образом, хотя многие не согласятся, я думаю, что банку о запрете было больше отнести к паранойе, чем фактический формат-нарушение. Плюс, люди были больны до смерти комбо колод.

Позже я сделаю еще одну правку и охватывать все сделки нарушений. Ягмота торговаться был формат-ломать!!!

Правка 2:

К этому времени, это было в середине 1999 года, и дело, казалось, выпрямление. Ничего с неприятными комбо потенциал был запрещен (или должно быть), и волшебство приходит в норму. Одним из более популярных колод (по крайней мере в моем родном городе) была колода строится вокруг жизни и смерти в 187 существ от Урза наследие. Пожар был другой популярный выбор, как моно-зеленый и моно-красное аггро колод. Казалось, уродливые комбо зима прошла, и весна, и лето, казалось, принесите яркие, интерактивные колоды вернемся к игре.

Затем Урза судьбы случилось...

Набор содержит карточки, которые некоторые из уродливых комбо колод в курсе были построены вокруг: Ягмота торговаться по. Это было омерзительно разбитым!!! И было много колод, построенных вокруг него. Один вариант будет использовать вспышку, чтобы положить ректора Академии в игру, а не платить по сниженной стоимости, затем изгоните его выуживать Ягмота торговаться по. Другой вариант (и мой любимый) использовать интуицию для поиска по Ягмота торговаться, а мания посредственность и сейсмической нападение. Затем он использовал безумный поиск, чтобы передать тот был отправлен в руке, затем бросил пополнения, привлечь около 25 карт, дамп земли сейсмические нападении на победу. Но самый худший вариант был тип, который Mowshowitz ЗВИ пилотировал на восьмерку закончить на граждан. Я не собираюсь размещать decklist, но вы можете прочитать об этом здесь: http://www.starcitygames.com/magic/fundamentals/8452_Degree-of-Difficulty.html

На стандартной стороне, проблема с палубы не обязательно уровень мощности (хотя уровень заряда был абсурд). Проблема была в том, что играть против него было сродни медленной, мучительной смертью - это было сплошное мучение!!! Противник решит быстро Ягмота сделку (обычно два или три), нарисуйте карты один-на-времени, и периодически прерываться на несколько минут для того, чтобы проанализировать кучу умственной гимнастики, чтобы вычислить, как сыграть на руку, чтобы получить больше карт, играть несколько карт, несколько больше, сделайте паузу и подумайте еще пять минут, поиграю еще. В итоге с разворота махинаций, как переворот и силовой ключ, они породили достаточно маны, чтобы устранить смертельное пламя. Типичная игра-то вроде этого:

На первую очередь соперника, они играют подземные реки и МОКС Даймонд, далее сдают по очереди. Вы играете в землю и сказать: "иди". Затем, на этапе отбросить, они бросили вампира репетитор. Затем они медленно просматривать каждую карту в свою библиотеку, затем снова сканировать через него. Затем они останавливаются на карту, анализировать ее, смотрю на свои руки, посмотри на карту, посмотри на свои руки еще раз, посмотри на карту еще раз, задумайтесь на минутку, принять решение не принимать его и повторите этот процесс, пока они не найдут карту, которая будет работать. Затем, в свою очередь, они играют город предателей, нажмите его по мрачным монолитом, нажмите мрачным монолитом на Вольтаический ключ, нажмите Вольтаический ключ для разворота мрачным монолитом, нажмите мрачным монолитом в общей сложности четыре бесцветную Ману, литые темный ритуал с МОКС Даймонд, затем бросил Ягмота в сделку с одним черным плавающей и нетронутый подземная река. Потом они начинают рисовать карты один-на-времени, объявив о своей новой жизни всего перед каждым розыгрышем...

"Семнадцать" (возьмите карту)... "шестнадцать" (возьмите карту)... "пятнадцать" (возьмите карту)... "четырнадцать" (возьмите карту)... а затем они будут останавливаться и выполнять арифметические действия в голове в течение пяти минут.

"Тринадцать" (возьмите карту)... "двенадцать" (возьмите карту)...

Затем он делает паузу в течение еще пяти минут, чтобы сделать больше вычислений в уме. Между тем, вам нечего делать, но смотреть на их лбы и смотреть их хруст чисел.

"Одиннадцать" (возьмите карту)...

Тогда вы кричите: "о, для F**ради К'!!! ДАЙТЕ МНЕ ЗНАТЬ, ЕСЛИ ВЫ ВЫИГРАЕТЕ". Затем вы опустите руки, отошел от стола, взял колы, покурил, затем вернулся пятнадцать минут спустя, и они все равно уходят! Без преувеличения, это то, что играя против лучшей ЗВИ было. И люди ненавидели его!!!

Он чуть не испортил игру. Игроки были бросить в Находки. Это было похоже на обвал фондового рынка, которая породила Великую депрессию - так многие люди перестают играть в Ultima Online и ликвидировали свои коллекции, что рынок синглов был насыщен, и цены на карты упали в результате. В то время, я купила бело-окаймленные струи мох за шестьдесят баксов. Это было плохо. Это было очень плохо. Магия едва выжил.

К счастью, вращение Темпест блок из стандартных, лишенных этих колод Мана разгон, что они должны быть разорены. Версии сделку, которая существовала после бури блока ротации (сабля торг) был гораздо более скромный и справедливый. Кроме того, гелевые блок привезли в карты, как Rishadan порт, пыльных бурь, и клубок провода, которые ставят такие колоды в узде.

Но, на расширенные боковые, торг Ягмота была явно сломана в зависимости от уровня власти. Представьте ЗВИ Mawshowitz версии, за исключением маны хранилище, а не мрачным монолитом, трупные Блум вместо Skirge знакомый (который был также чары, так что он может быть обманут, как торговаться), иллюзии величия, а не бред посредственности, вампиризм, и лепесток лотоса было все законно. С палубы, как Академия, и палубы, как Flashhulk после того, как он, свою очередь, убивает (или даже повернуть 0 убивает) были возможны, но очень редки. Это был не тот случай с расширенными сделку. Он выиграл на повороте один что-то вроде 30 или 40 процентов времени, и он выиграл на рубеже двух что-то вроде 60 или 70 процентов времени. Более часто чем не, вы должны были репетитора по некоторым элементом комбо, что вы пропали без вести, однако около трети времени, открытие было рисовать карты, чтобы выиграть игру в первом повороте. Ты не смог выиграть два поворота, вы должны Mulliganed. Это был самый разбитый колоду, которая когда-либо существовала!!!

В то время волшебство было в стандартный сезон, и банхаммер спустился быстро по выгодной Ягмота в расширенном, так что он никогда не видел крупных турнирах. Но не до палубы видел, как один из основных инноваций. С иллюзорным величием стоимость его контроллер 20 жизни, когда она вышла из игры, вся nutroll генерировать достаточно маны, чтобы устранить большой вампиризм стал лишним. Игрок мог просто пожертвовать иллюзии величия и пусть противник умрет, когда они не могли платить за содержание. В то время как сделка Ягмота была права, этот процесс все можно сделать за один ход. Когда сделка была запрещена, игроки подставляют Necropotence для Ягмота торговаться и выкладывать комбо из нескольких витков. Это превратилось в то, что было, вероятно, последним разбитым комбо палуба серии: Трикс.

Я не знаю, почему, но во время комбо игроков было такое странное увлечение именования комбо колоды после того, как хлопья для завтрака (фруктовый галька, галька какао, Трикс и т. д.), так вот как Трикс получил свое название. В любом случае, Трикс доминировали турнир на некоторое время. В попытка замедлить палубы вниз, темный ритуал и хранилище маны были запрещены в Extended. Запрет не работал, так что они, наконец, убил его один раз-и навсегда запретив Necropotence и демонические консультации. И это был последний гвоздь в гроб для серии сумасшедших комбо колод.

И это несокращенное истории комбо-зима.

+74
David Washington 2 янв. 2018 г., 3:50:01

В принципе, любая карта, которая лишает противников их ресурсов (т. е. карты в руки) или загрязняет свои колоды (например, проклятие) делает больше игру, потому что это более трудно купить победное очко карты из-за отсутствия денег или просто сил взаимодействия, что требует решения в своего противника (т. е. это увеличивает время, не обязательно количество рук).

Примеры:

Милиция - снижает всех соперников по три карты, также увеличивается немного.

Чинуша - заставляет всех противников положить одну из своих карт победных очков сверху своей колоды.

Шпион - циклов Через хорошие карты в колодах противника, оставив пока только игры или бесполезная карта остается на верхней части, также только увеличивает время.

Вор - мусор или кражи карты сокровищ соперника, и просто увеличили время.

Ведьма - добавляет бесполезные карты с колоды противника.

+70
teabot 6 мая 2017 г., 6:34:40

Показать вопросы с тегом