Правильный способ играть в Призрачные владения чары аура?

Когда игра призрачные владения, поскольку это сделало бы зачарованное существо бесполезное как предотвратить все боевые повреждения, которые будут нанесены и нанесены зачарованным существом, то с какой целью даже давая твари летают?

Не понимая, как правильно использовать эту карту или выгоды.

+377
Pivandriy 10 сент. 2018 г., 11:20:06
25 ответов

Представляется логичным, что повозка может двигаться только на непосредственно связанные невостребованной, поскольку пример в аббатстве & мэр свод правил только изображает этот сценарий и аннотированный правила подчеркивают это. wagon

+995
Grouplewend 03 февр. '09 в 4:24

Кроме того, решение пунктов/микро ход идет следующим образом:

Игрок играет Миньон.

Игрок Б открывает тайную комнату, а потом можете даже захватить ров из следующих 2 карт в вашу руку, положил две другие карты сверху своей колоды, раскрыть ров, а затем положить в ров обратно на верх колоды с другим использовать тот же потайной комнате. Вижу бгг Доминион чаво и изотропной Доминион сервер часто задаваемые вопросы. В общем, вы можете использовать одну карту реакции столько раз, сколько вы хотите.

Примечание: что б еще не знать, если он вынужден отказаться, и там можно много думать участвует здесь. Если вы вынуждены отменить, вы хотите взять лучшее 2 карточки с вами, и оставить 5 бесполезных карт для колоды. Но если вы не вынуждены отказаться, вы не хотите разрушить свой текущий ход.

Игрок A делает его решение о взятии $2 или выбросить и взять 4 карты.

+979
Jael Dunn Batty 8 февр. 2015 г., 3:17:25

Как вы справляетесь возраст 3 из 7 чудес?

Как только вы получите палуба готова на достаточное количество игроков и добавить гильдий, там оказывается 2 дополнительные карты из-за 2+ логика гильдии. Таким образом некоторые игроки получали более 7 карт.

Как это обрабатывается? Это дополнительные карты, просто не рассматривается? Можете ли вы предоставить пример для 5 игроков, пожалуйста?

+938
Yang Liu 26 февр. 2018 г., 19:36:35

Лично я не думаю, что это кажется хорошей идеей. Игра сбалансирована вокруг наличия этих сокровищ.

Сваи Королевство меняться от игры к игре, поэтому единственный надежный элемент для вашей колоды сокровищ на 3 и 6 монет соответственно.

Первый игрок, чтобы покупать золото уже имеет статистическое преимущество в доминион, но это увеличит это преимущество еще больше, в конце-выступать игроки не могли получить золото.

Мне кажется, что в зависимости от того, сколько вы ограничиваете, это изменение будет иметь одно из двух последствий:

  • Никакого эффекта, потому что еще больше серебра и золота, чем ваши игроки все равно купят. Во многих из игр моя группа играет 5 Золотых на каждого игрока будет редко кончились, например.

  • Чрезмерно наказывая эффект. У тебя есть 6 монет такого поворота, но там нет приличных 5-Стоимость карты Королевства и золото ушло! Вас просто поимели.

Вы говорите "это создаст немного больше конкуренции в получении сокровищ в вашей колоде", но когда я играю в доминион я всегда конкурируют, чтобы получить сокровища в моей палубе. Если противник падает 2 или 3 золота, прежде чем я получаю один, я знаю, что я в беде и лучше снять что-то удивительное, если я буду иметь шанс. Изготовление свай выбежать не сделает меня более конкурентоспособными, это только вред всем позже. Я уже всегда держать уровни других игроков сокровище в виду, потому что это определяет, как скоро провинциях может не хватить и будь я даже могу рассчитывать на возможность позволить себе провинциях или просто нужно герцогств.

Если целью данного изменения является лишь отталкивают игроков от игры большие деньги, я не думаю, что это способ сделать это. Большие деньги не является оптимальной стратегии и часто теряют даже сравнительно простые действия-стратегии после того, как игроки в них разобраться. Играть в базовый набор несколько раз покупала одна Кузница или лаборатории+часовню и посмотреть, как долго они продолжают играть большие деньги!

Он также чувствует, что это изменение будет болото вниз с середины и до конца игры в каждом матче, как вы не смогли бы сохранить сокровища и уровни победу вашей колоды сбалансированы. Даже если все получили точно такое же количество золота во время наращивания, ваши колоды будут все медленнее и медленнее, как вы начнете покупать провинции, так как вы не сможете компенсировать те у кого больше золота.

В целом, игра определенно была рассчитана так, что сокровище не ожидается, закончатся - правила интриги даже сказать "эти карты предназначены, чтобы быть в достаточном избытке, чтобы не закончилось". Я думаю, что есть веские причины, почему серебро и золото фактически не ограничен, и я не думаю, что ограничения эти кучи сделали бы гораздо больше удовольствия в долгосрочной перспективе. Опытные игроки уже будут соревноваться за золото, независимо от питания, и уже будет отслеживать уровень сокровища своих оппонентов, чтобы скорректировать свои стратегии.

+886
North Krimsly 18 июл. 2019 г., 18:57:55

Короткий ответ: затерявшись во времени и пространстве означает, что во время вашего следующего хода, вы пропустите всех этапах, включая содержание. Единственное исключение-во время фазы, что же превратить это движение, нужно просто встать свой знак.

Длинный ответ: Вот текст о том, что происходит, когда теряется во времени и пространстве (основные правила, страница. 17):

Любой следователь, который теряется во времени и пространстве, сразу же перешел к потерянным во времени и пространстве Площадь платы. Следователь теперь отложено, и игрок должен поместить маркер следователя на свою сторону. Следователь теряет свой следующий ход, оставаясь в затерянном во времени и пространства. Игрок может только стоять его отметка следователя в течении фазы движения. На следующем повороте, в начале фазы содержание, игрок может переместить своего детектива в любом месте или районе его место в Arkham.

Так что порядок таков:

  1. Немедленно идите к потерянным и время и пространство и стать отложен (место вашего персонажа в сторону, чтобы отметить, что, как обычно).
  2. Во время вашего следующего хода, стоит вашего персонажа во время фазы движения, как нормальные за задержку. В качестве дополнительного правила для потерявшихся во времени и пространстве, вы пропустите всех других фазах (это что имеется в виду под "потерять вашего следующего хода"). Нет встреч вы можете в любом случае так пропустить фазу возникнуть спорный, и нет фазы содержание (хорошо, если вы хотите, чтобы остаться благословил, плохо, если вы надеялись на доходы от фиксатора). Это подтверждается темой на фантазии полет Arkham ужасы форуме.
  3. Во время фазы поддержания следующем повороте, перемещении следователь в любом месте или на улице в Аркхэм и продолжить свой ход как обычно.
+830
hasan rangoonwala 10 мая 2017 г., 19:53:42

Я открыл "двух сильных клубов". Партнер получил 2 NT, которая между нами, означало "9-плюс очки, шлема интерес".

Я приказываю мой костюм, 3 пики, следующие: (с) AKQxxx (H) по-прежнему возвращается после перезагрузки (д) топор (с) ХХ. Это 6-карточной масти с 22 очками (20 в старших карт, более двух незначительных doubletons).

Предложение ответчика 4NT, и мы закончили в 6 дама, которая вошла, потому что моя левая рука соперника была JTxxx пик.

Партнер: (Х) Х (Х) ХХХХ (д)Kxxx (с) AKxx.

Она сказала: "У меня было 10 HCP, в 12 считая лопаты синглтон. Том, что с 22 должно означать небольшой слэм".

Мой ответ был, "заступ синглтон" был весь смысл. Вы должны иметь понизило вашу руку, когда вы услышали 3 пики, потому что вы не имели нормального Трампа поддерживают. Если у вас ХХХ или JX, контракт, вероятно, были сделаны."

Партнер должен был "понижен руку" и воздержался от торгов шлема с нехваткой в моем лопата костюм?

+713
Grant Printy 21 мар. 2017 г., 9:55:49

Эти правила для монополии довольно ясно по этому вопросу (выделено мной)

Нехватка здание: когда у банка нет домов на продажу, игроки желающих строить должны ждать какого-то игрока, чтобы вернуть или продать histher дома в банк до здания. Если есть ограниченное количество домов и отелей , и два или более игроков хотят купить больше чем в банке, дома или гостиницы должны быть проданы на аукционе в наивысшую цену.

+680
pizhonchik 25 мая 2019 г., 7:36:14

Причина того, что к традиционно ведут из АК, потому что есть два важных обстоятельства, при которых разные сигналы требуют от партнера (а не отношение). Туз привести зарезервирован для этих конкретных обстоятельствах, потому что это очень важно, чтобы там быть никакой двусмысленности в этих условиях:

Бескозырная:
Туз ведут против козыря сигналов почти в масть хода во главе с не менее АК, например, AKJT53, и просит партнера, чтобы разблокировать честь, если он один, остальное отдать в счет.

Костюм:
Туз свинца указывает на желание ерш, либо в собственные силы или партнера, и просит партнера длины, чтобы показать отношение и к партнеру, с одышкой, чтобы показать графу. Этот вывод может быть сделан из одноплодной или doubleton Туз небольшая, или из пустой пятый или шестой.

В первом случае она должна быть сделана только на месте без записи, потому что партнер, который должен для создания ruffing ведет. В последнем случае это должно быть сделано только партнер с записями, которые могут попасть в ликвидации заявителя трюки в костюме.

В качестве партнера к открытию ведущий в костюме контракта:
Когда партнер ведет король против иска договора этот документ, чтобы показать отношение, если у вас есть два или более трогательно отличием, в этом случае вы играете на высоком трогательной отличием. Например:

  • Играть ваша старшая карта из маленького doubleton;
  • Играть свою наименьшую карту без чести в руке;
  • Играйте с точно модель QX;
  • Играйте с поддержкой сети, или Техас - если манекен сойдет с точно королева третьих, и вы желаете немедленно ерш;
  • Играть Q от БС doubleton или больше;
  • Играть в J, держа JT9 doubleton или больше;
  • Играть Т холдинг Т98 или больше;
  • Играть вторую старшую карту из Qxx или дольше.

Таким образом, играть в защиту чести, от третьей стороны в этой ситуации всегда отрицает более высокую честь, и показывает, как затрудненное или ниже карты (и, возможно, другой).

Партнер почти всегда уметь читать карту, чтобы играть толково на второй фокус.

Как партнер открытия приводят в костюме контракта:
Только поощрять длина холдинг с K или быстрый козырный победителя с целью партнера с его ерш. В противном случае отбить так, что партнер будет переключиться на другой костюм перед хитрости заявителя обустроиться.

Есть и другие сигнализации соглашений помимо этих стандартных, но если этим достаточно многократный чемпион мира Боб Хамман они, конечно, достаточно для случайных партнерств и начинающих игроков.

+633
Ravi Chandra 20 дек. 2015 г., 19:44:03

Этот вопрос относится к 7-е издание основные правила и Тираниды кодекс 6-й редакции:

Кодекс имеет "конструктор примечание" в разделе холодное оружие, заявив:

Тиранидов холодному оружию приходят парами. Для игровых целей, каждая пара рассматривается как единое оружие ближнего боя. Это означает, что Тиранидов модели должны бороться с двумя парами любой Тиранидов оружие ближнего боя, чтобы получить бонус к атаке в ближнем бою для борьбы с двумя оружиями. [...]

(акцент шахты)

Модель Venomthrope имеет 4 плетки-нагайки, которые, кажется, указывают, что он должен получить бонус атаки для оружия.

Но, запись в список армии для Venomthrope просто констатирует он

  • Плетки-плетками
  • Ядовитые миазмы

В отличие от запись Пожиратель, например, в котором конкретно говорится:

  • Две пары косящие когти

Итак, Venomthrope получает бонус к атаке? Учитывая его атрибут базовая атака 2, Сколько атаки ближнего боя могут это сделать в "нормальной" штурмовая фаза (без учета оплаты и т. д.)?

Если есть возможность, пожалуйста, поддержите ваш ответ с соответствующими ссылками правила. Спасибо!


Примечание: как есть прямо противоположные ответы на данный момент, я жду, чтобы увидеть некоторые более голосов или поддержку от правил, прежде чем принимать любое из них (оба смысла ИМО, но пришли к разным выводам)

+593
cvigo 11 июн. 2016 г., 19:34:51

Всегда есть ответственность игроков поменяться с игроками, которые знают свои карты. Почему это правило существует, потому что не было никого в месте, чтобы запустить "обороны" против игрока 2.

Игрок 3 имеет кто-то вмешиваться; плеер 2. Так что никто не получает бесплатную поездку пока игрок 2 играет правильно.

+589
tonyputra 30 апр. 2014 г., 5:56:37

У меня также есть отдельные мешки для разного количества игроков. Я включаю карту в каждый мешок, чтобы указать, как именно этот конкретный мешок. На обратной стороне карты я указать, что используется в игре (какие корабли, количество старателей, количество насаждений и т. д.). Одна вещь, я сделать, это сортировать зданий и использовать в два раза-до резинкой, чтобы держать их все вместе. Это делает макет здания гораздо быстрее.

+550
James Chevalier 26 февр. 2017 г., 7:49:26

Никто не может использовать Пороховой башни такого поворота.

Вор не может использовать Пороховой башни, потому что он заколдован, он пропускает ход после взятия его действий (выбрать 2 золотые и 1 карта).

Как ведьма, когда вы приворожить другого персонажа, ты еще играешь в свой собственный город. Поскольку Пороховая башня находится не в вашем городе, вы не можете использовать его.

Цитата из правил, которое лучше всего описывает это:

Когда околдованный персонажа призвали, его игрок должен показать свою карту персонажа, выполнить действие, а затем сразу же закончить свою очередь. [...] Вы сейчас возобновляют свою очередь этого игрока как если бы Вы играли заколдованные характер, используя все персонажа полномочия в вашем городе. Вы по-прежнему строить районы с руки карт и оплата с помощью золота (включая налоги).

+549
Jan Bannister 13 апр. 2015 г., 21:27:41

Основным механизмом, при игре с 5 или 6 игроков, использующих расширение всего, что вы получаете еще 3 провинции за каждого дополнительного человека (15 С 5, 18 и 6). Поставив фиктивную карту (рекомендую карту королевства, которые вы не используете, если вы помните - таким образом, карты спиной не выдавайте никакой информации), вероятно, делать то, что вам необходимо.

Другое правило заключается в том, что вы должны исчерпать четыре стопки королевства с 5 или 6 игроков. Вы можете сделать это, есть ли у вас расширение или нет.

В целом, вам не нужно расширение, чтобы играть с 6 игроками. Вам просто нужно 6 дополнительных провинций, и играть до 4 сваи ушли.

Редактировать: aslum указывает на то, что необходимо также еще 3 усадьбы в массовке, и что технически вам нужно больше проклятий, а также. Проклятия и поместий, однако, важно, если у вас есть карты Королевства в игре, которые способствуют покупать или иным способом приобретать из этих свай.

+545
fraggerj 11 мар. 2019 г., 7:51:23

Не фантом, существо, одна с возможностью "если ущерб будет нанесен Фантом {существо}, предотвратить эти повреждения. Удалить +1/+1 счетчик от Phantom {существо}.", то есть урон от существа со смертельным касанием разрушаются, или просто потерять +1/+1 счетчик? (Пример: Фантом Кентавра)

+498
user3718556 24 июн. 2013 г., 2:09:35

Артефакт не тип существа, и транспортного средства-это тип артефакта не тип существа, так что герб не имеет никакого влияния на автомобиль и построить. Вам понадобится несколько конструктов.

Вы можете найти полный список видов существ в правилах (205.3 м, воспроизведенных здесь), но существо это существо видах всегда напечатано после "существо" на тип линии, никогда прежде, и никогда не входят такие вещи, как артефакт, чары или землю - это типы, а не типы. (И за пределами некоторых случаях угловой, все после "существо" на линии тип-это тип существа, предполагая, что вы смотрите на текст Oracle в собиратель или достаточно последние печати.)

(Технически тварь типы подтипы, но для удобства их называют видов существ.)

+458
ednajwalsh 22 авг. 2010 г., 13:56:35

Вы получаете 0/1 маркер, но вы не пожертвуйте его, если у вас другая возрождению Феникса в вашем собственном кладбище.

Срабатывающая способность Феникса триггеры для текущего контроллера Феникса, который вы. Таким образом, вы помещаете 0/1 маркер на поле битвы под вашим контролем. Феникс, однако, отправляется на кладбище своего владельца, которым является ваш оппонент.

109.5. Слова “вы” и “ваш” объект относится к объекту управления, его контроллер (если игрок пытается играть, литой, или активировать его), или ее владелец (если у него нет регулятора). Для статической способностью, это текущий контроллер объекта на. Для активируемой способности, это тот игрок, который активировал способность. Для срабатывающая способность, это контроллер объекта, когда способность срабатывает, только если это не отложенная срабатывающая способность. Определить контроллер отложенную срабатывающую способность, см. правила 603.7 Д–Ф.

404.1. На кладбище игрока является их сброс. Любой объект, который возразил, выбросить, уничтожить, или пожертвовать на верхнюю часть своего хозяина на кладбище, как и любое мгновенное заклинание или заклинание волшебства, которое закончит разрешаться. Каждого игрока кладбище начинается пустой.

В то время как Финикс земли на кладбище вашего оппонента, способность срабатывает для вас, потому что вы были его последним контроллером, прежде чем он покинул поле боя:

603.10 некоторые зоны-изменение вызывает оглянуться назад. Это оставляет поле битвы, способностей, способности, срабатывающие когда карта уходит на кладбище, и способности, которые срабатывают, когда объект, что все игроки могут видеть кладут в руку или библиотеку.

Вы владеете, и контролировать 0/1 знаком, потому что (в данном случае, не вообще) вы могли контролировать эффект, который его создал:

110.5 является игрок, который создает маркер является его собственником. Фишка выходит на поле битвы под контролем того игрока.

Поскольку триггер маркера требует возрождению Феникса карта как мишень в ваше кладбище, если вы не имеете один в вашем кладбище, способность немедленно покидает стек без разрешения. Он будет держать вызвав этак на каждого вашего шага поддержки. Вы не найдете Феникс, который приземлился на кладбище оппонента, и эффект будет не вернуться в Финикс.

Обратите внимание, что если у тебя возрождению Феникса в вашем собственном кладбище, например, потому что пришлось отбросить его, или противник уничтожил ваш 0/1 знак прежде чем вы могли бы пожертвовать, маркер, сгенерированный соперника Феникс позволит вам вернуть свой собственный Феникс. Это потому, что способность знака не напрямую подключен к Феникс, которая создала его, и позволяет найти любую возрождению Феникса из вашего кладбища, независимо от того, как он туда попал.

То же самое касается и вашего оппонента. Если он взял под свой контроль 0/1 маркер и потом принес его к своей способности, он получил бы его Феникс обратно на поле боя, будет ли маркер был создан по возрождению Феникса он владеет.

+449
Teresa Kay Neuman 6 июл. 2018 г., 14:47:31

Аукцион в мост не об описании руке отлично, но о достижении оптимального контракта. Это требует тщательного планирования.

Вот, это наталкивает на ставку 1С, но что вы будете делать после очень вероятно, 2Д повторить? 3С-это огромный и заставляя предложения, 2С обещает одномастные слабые руки с лопатами (5-карточный, как правило, 6-карты). 2nt? Худшее из зол и переплатил, так почему бы не просто заявкой 1бк прямо? Это также позволяет естественно заявке клубов позже. И если партнер имеет достаточно сил для обращать на 2S, вы не пропустите игру своими именами.

Редактировать:

Я имел дело 100 рук ограничивается значением N не в состоянии переломить (5-7 сердца,алмазы 0-6, 0-6 клубы, 0-4 пики; 12-17 баллов). Имеющиеся контракты на НС (некоторые приходят с той же сделке):

  • 3-4♣ - 45 раз

  • 5♣ - 15 раз

  • 6♣ - 3 раза

  • 2-3♠ - 20 раз (12 раз с лопатами 4-3: не исключено, если ответ 1С. Во всех 3 случаях, у НС по крайней мере 3♣)

  • 4♠ - 8 раза (два раза с лопатами 4-3; только в одной руке НС нет 5♣)

  • 1-2NT - 14 раз

  • 3-4NT - 6 раз

  • 2-3ч - 6 раз

  • 4ч - 2 раза

Я считаю, что статистика кричит на 1БК ответ.

+439
afinaamore 12 мая 2018 г., 9:49:14

Боюсь, вы не правильно поняли постановление (отсутствует оператор ГВ на это, что я в курсе так как нет никакого конфликта в двух правила). Важно помнить, что замена не является обязательным - если вы правоподобны для того чтобы принять огромный ущерб от бесстрашным, рисковать кости и использовать их регулировать руководство (с учетом модификаторов от боя). Я думаю, что вы найдете, что ваше решение о том, принимать потери против риска неудачного руководства регистрация будет во многом зависеть от ЭБУ и что ты пытаешься сделать с ним (единица 30 gretchin, рассчитанное нападение отряд собирается радостно несут потери, пока ваш Бойз правоподобны для того чтобы принять их шансы с ролл - хотя даже эти примеры зависят от того, что ты пытаешься сделать и текущей ситуации на столе).

+438
Faraz Azhar 13 сент. 2011 г., 2:16:21

Когда я для поиска в коллекции слабость, я просто пойду в коробку и случайным образом выбрать слабость, которая не используется в наших руках, то после нанесения слабость, поместите его в мою колоду?

+381
puser 24 дек. 2010 г., 23:13:47

В Эрудит, если вы не в состоянии использовать все ваши письма, чтобы сделать слово, вы получаете никаких дополнительных очков?

+320
rudicangiotti 4 мая 2016 г., 23:11:37

Нет. Вы получите 40 баллов, максимально возможное начисление баллов в игре. Нет входа для 10-вагон маршрут на таблицу очков, есть больше, например, 18 очков за 7-вагон маршрут на карте Пенсильвании. См. комментарии к более...

+265
jacobcan118 24 апр. 2017 г., 3:26:06
Очень стратегическая война-игра, которая фокусируется на переговорах между игроками. Много возможностей для формирования, манипулирования и разорвать тайные союзы.
+237
BluMoon 13 июл. 2016 г., 10:25:37

Одним вы решили заявка слабый Стейман, важно, что вы проходите открывалка это повторить.

Любое последующее действие любой рукой категорически обещает 8+ очков.

Следовательно, вы должны иметь силы, способные переносить любой из трех приемлемых ответов на Стейман. Это неразумно делать это заявка с допуском клуб по двум причинам:

  • Партнер реагирует слишком часто в 2D, и вы прыгнули в уступает контракту, что легче для противников удвоится, чем 1БК.
  • Вы теряете ценный вывод из аукциона, после этого у вас либо несколько точек или клуб терпимости, или как:

1БК П Р ДВМ
? Можно играть в более сложные последовательности в этих ситуациях, но они должны быть очень хорошо обсудить с партнером. Это крайне деморализует партнерства, подвергаются риску 500 или 800 точек задает на каждое открытие 1БК, из-за плохой опыт с игрушками , как плохо договорились слабый Стейман.

+211
gard 25 июн. 2010 г., 9:20:10

Играл МЮ на протяжении более 45 лет и сыграл сегодня с дамой, которая заполнена В и у нас была дискуссия по поводу выплат для ставок. Для целей настоящего вопрос. Играть с 4 игроками за столом и 5-как лучше. Игрок называет МДЖ самостоятельно с плитки.

Рука была 25 центов за руку что бы потом быть увеличена до 50 копеек, поскольку он был самостоятельно плитку для МДЖ. Поскольку она также была сделана ставка на игрока также получаете 50 центов за выигрышную комбинацию. Поэтому каждый игрок заплатит как выигрыш игрока а игроку каждые 50 центов. Итого на каждый из двух игроков будет $1.50 каждый. Я прав???

Леди, которая заполняется настаивал на следующем. Она сказала, поскольку игрок, который называют Ма Джонг был также ставку на ее то общее, что каждому игроку необходимо оплатить оба победителя и она, игрок, должен был быть двойной 50 копеек в равных $1.00 Итого, на каждый из двух игроков. В этом случае игрок с выигрышной рукой заплатил в общей сложности $3.00 и игрок также получит $3.00. Таким образом, вместо каждого из других 3-х игроков платить $1.50 каждый на общую сумму $3.00, она настаивала, что это было два раза так было также ставку на 1.00 $выплата за каждого игрока, а также игрок для всего выплат для 2 игроков до $6,00. Она настаивала, что это был национальным правилам МДЖ. Как я уже играю очень давно и никогда не имел никаких государственных плеер. Спасибо за ваши ответы.

+109
muro4ka888 13 авг. 2013 г., 16:54:09

Ты предатель? секрет ролевые игры набор в выдуманном мире. Она похожа на мафию или ты оборотень? Он был впервые опубликован в 2009 году Луни лаборатории.

Внешние Ссылки

+39
Kryssel Tillada 6 апр. 2018 г., 23:05:34

Показать вопросы с тегом