Как я могу сделать быстро, МТГ современный взгляд на основе колоды стан?

Я всегда был очарован с фрезеровкой деки MTG и, поскольку Равнику, хотел построить быстрый проблеск немыслимое палубе мельницы на основе. Я пробовал много раз, но колода всегда слишком медленно, возился, прежде чем я закончу мой оппонент. В дальнейшем, трудно найти баланс агрессивно фрезерование, одновременно защищая себя от нападения.

Итак, есть ли способ сделать быстрый проблеск немыслимое колоду Милл?

Мои ограничения колоды:

  1. Построить вокруг представление, немыслимое
  2. Только использование современной правовой карты

Последняя итерация моей колоды:

Земли

  • Остров х12
  • Болото Х9
  • Могилу Х2
  • Утонул Катакомбы

Существа

Planeswalker-а

Чары

Мгновения

Чародейство

Артефакты

В старых версиях эта колода полагается на Равнику трансмутировать карты, как лоскуток памяти, бестолочь смесь, и Димир лазутчик , чтобы быстро извлечь проблески, но без Мана разгона, она по-прежнему занимает 5-6 оборотов, чтобы получить три взгляда из.

+916
mylescarrick 25 мар. 2018 г., 2:42:01
27 ответов

У меня жесткая постановление мне нужна помощь с: на моего оппонента он играл загрязненных местах на моем острове. Я постучал, что остров за синей маны в ответ. Я тогда хотел, чтобы в стеке, и бросил мгновение ока на загрязненной земле до конца шаг. Правило 500.2-это то, что заставляет меня верить, что это возможно. Его смысл заключается в том, что после того, как мы оба пройдем приоритет, шаг заканчивается и у меня не будет маны в заклинание. Какова реальная правящая здесь?

+984
Joe Techie 03 февр. '09 в 4:24

Мой вопрос может быть найден в алтари исправления и FAQ, но ответа до сих пор неоднозначное.

Цитирую исправления/вопросы и ответы:

Вопрос: когда точно будет принято решение использовать валирийская сталь клинка возможность сделать замены Весов во время боя карты или получают +1 к боевой силе?

A: если вы играете с приливами боевых карт, есть две возможности для игрока, чтобы использовать его Валирийская Сталь Лезвие:

1) "Выбрать и показать дом карт" шаг: после того, как каждая сторона рисует приливы карта битвы, но прежде чем они будут выявлены, он может решить использовать лезвие, чтобы нарисовать замены Весов во время боя карты.

2) "Использовать валирийской стали лезвие" шаг: если он не использовал его еще в этом раунде, он может решить использовать лезвие, чтобы добавить +1 к своей боевой силы.

Двусмысленность в последнем предложении:

[...] он может теперь решите использовать лезвие [...]

Ну, когда теперь? Я понимаю, что сначала вам придется решить, будет ли или не вы хотите использовать лезвие, чтобы нарисовать замены Весов во время боя карты. Вы будете решать это после того, как вы смотрите на нарисованную карту, прежде чем она проявляется. ОК до сих пор. Допустим, я выбираю не использовать его. Итак, я все еще могу использовать меч, чтобы получить +1 боевой точке. Но когда конкретно?? До или после того, как я вижу моего противника ход битвы карты?

+981
Superpronker 1 дек. 2011 г., 16:18:01

Чтобы удвоить любой вид счетчиков, необходимо разместить дополнительное количество счетчики на постоянное равное количеству счетчиков, которые уже на ПМЖ.

По определению, "добавить" счетчик, чтобы оформить дополнительный счетчик. Таким образом, для размещения дополнительного счетчика, чтобы "добавить" счетчик.

+961
Enrique Marcos 10 сент. 2019 г., 21:58:15

Есть ли смысл: это зависит от того, как долго игра была запущена. Если вы только были вокруг в табл. 1-3 раза в минус не столь масштабным, что игрок имеет реальный шанс догнать более, что это не имеет смысла вступать в игру уже в процессе.

Это хорошо: это люди, играющие в игры. Нет большой разницы от добавления одного игрока, некоторые вещи было бы иначе, если бы игра началась с 4 человек вместо 3, но это компенсируется недостаток новых лиц игроков, придя в конце. В свою очередь, порядок нарушается, но новый игрок не получает никаких преимуществ или недостатков, что были в порядке до сих пор. Лучшее место, чтобы добавить нового игрока в игру сразу после текущего игрока, так что они попадут в игру и начать их ловить сразу.

+922
BCRobin 15 июн. 2013 г., 22:19:14

Весь вопрос в заголовок. Усиливает эффекты оборудование всегда переопределить эффекты тварь даже Тхо влияние существа превосходят?

+877
Dashie 17 сент. 2010 г., 3:52:24
для рекомендации по использованию магии: собирание карточек с обеих сторон, таких как правила игры или турнира обработку ожидания. Также, пожалуйста, тег [волшебство-сбор].
+867
threadster 6 нояб. 2010 г., 12:05:04

При переезде на территорию, которая содержит свой собственный Знак Власти, вы просто оставить жетона есть. Таким образом, когда вы снова выйдете за территорию, он уже имеет свой знак власти.

При перемещении на территорию, которая содержит маркер власти кого-то другого, что власть маркер выбрасывается.

+746
Monirod 15 июн. 2014 г., 8:45:54

Это зависит от того, как вы определяете "лучший" страны.

Если вы имеете в виду, "простой стране, чтобы играть," вероятно, США

Если вы имеете в виду "наиболее разностороннего," возможно, в Японии.

Если вы имеете в виду "наиболее уязвимые", и как адреналин раннего кисть "смерть", прежде чем возвращаться из-за спины, затем России.

Если вы имеете в виду "самых сложных" (в плане трудности поиска четкой стратегии), я думаю, Великобритания

Если вы имеете в виду "Царь горы", что (почти) все хотят сбить, потом Германия.

+744
laraa1980 30 янв. 2015 г., 6:57:45

Многие из более специальных землях, изображают город, или только одна структура. Например, сиденье Синода, или разреза. Другие показывают очень конкретный клочок природы, который, вероятно, немного больше, чем размером с большой город.

Возможно, вы могли бы предположить, исходя из этого, что другие, более общие земли о графстве размера?

+715
DuckDodger 6 мая 2010 г., 10:17:45

В старые времена, когда было что-то необычное или "назад" или просто странным, он был передан в качестве "китайцев". Следовательно, игра не напоминающая шашки в малейшей степени, он был придуман "китайские шашки".

+658
Nate Lewis 20 июл. 2012 г., 18:31:26

Если я выбираю, чтобы потерять головной убор из-за подоходного налога, можно ли ее назвать событие, которое бы брал курицу с ним?

Карты говорят:

Налог На Прибыль: Выбросить один элемент на ваш выбор. Каждый игрок теперь должен отказаться от товара или товаров на общую сумму не менее такую же ценность, как элемент отбрасывается. Если они не имеют достаточно, чтобы заплатить полный налог, то они должны отбросить все свои вещи и потерять уровень.

Курица на голове: -1 ко всем умереть рулонах. Любое проклятие или плохие вещи, которые удаляет ваш головной убор будет взять курицу с ним.

+569
Sean Bearden 13 авг. 2010 г., 13:27:39

Я довольно нечеткий в плане того, что настольная игра я хочу создать, и я часто нахожу себя, используя нормальные плашки для единиц, которые часто сумбурно и запутанно (были 1С или 2С лучников? Чей маг был умереть 5?).

Я видел какую-то историю Кубы, имеющих стрел и огненных шаров и черепов на них, чтобы они могли оказаться полезными как многофункциональный токены для генерации идей и взаимодействий.

Не могли бы вы посоветовать мне конкретный набор или альтернатива им?

+530
Angela Mutiso 17 апр. 2012 г., 2:41:39

Вещи, которые не требуют реальных правил:

1. Получить и использовать расширение процветания (или Доминиона основание карты комплект), и играть больше игр с колониями/платина.

Игры с колониями, как правило, длиться дольше, потому что не часто стоит покупать провинций. Вместо того, чтобы пытаться добраться до $8 для провинций, вы пытаетесь получить до $11 за колонии.

2. Использование установок, которые создают больше игр.

Некоторые сетапы делают игру идти дольше, чем другие. Игры с атаки будут длиться дольше в среднем, чем игры без нападений. Игры с более мощной карты, как верфь или карт, которые получить больше карт, как мастерская будет короче в среднем.

Карты, как философский камень (от алхимии), и подсчета дом (от благополучия) стать лучше в больше игр. Любые карты, которые раздают проклятия, Как правило, делают игру идти дольше, потому что людей палубы будут забиты. Сильные карты уничтожением как часовня обычно сделают игру намного быстрее.

Наконец, альтернативный ВП карт, как виноградники (из алхимии), Герцог (с интригой), сады (от власти), и "Шелковый путь" (из глубинки) может сделать игру пройти гораздо больше времени, потому что один игрок может игнорировать провинциях полностью и перейти на очки с этих карт, а не (если остальные настройки, делает что жизнеспособная стратегия). Она принимает 1 человека очень долго, чтобы слить всю провинцию кучу, так что если (на 2 игроков) 1 игрок избегает провинциях полностью, он может заставить игру идти достаточно долго, что его виноградники и герцоги будут стоить больше, чем губерний, что другие игры удалось сделать.


Я лично не пробовал следующее (Как я предпочитаю играть несколько быстрее, чем меньше замедление игры), но пару идей, которые приходят на ум:

3. Увеличить количество доступных провинций.

Если играют 2 игрока, вы можете использовать все 12, а не 8. Для 3 или 4 игроков, вы можете использовать 15 или 16. Либо брать дополнительные карты из интриг натравить если он у вас есть; или просто использовать пробелы или неиспользуемых карт в качестве прокси. Самая большая проблема здесь заключается в том, что игроки должны учиться, чтобы не начать покупать провинциях уже нормально. Если они начнут покупать провинциях, как только они попали в $8, потом первые 8 губерний могут быть куплены, но потом он может стать вряд ли когда-нибудь сможете купить последние, так палубах забиты. Это также не имеет никакого значения для некоторых сетапов.

4. Увеличение стоимости провинциях, как вы предложили.

Вы должны быть осторожны с этим, потому что в некоторых конфигурациях это может быть просто невозможно когда-либо достичь определенных сумм на тот или иной поворот; как если нет никакого способа, чтобы увеличить ваши handsize. Это также не имеет никакого значения для некоторых сетапов.

+476
JackArrgon 26 мая 2017 г., 1:23:23

Неразорвавшиеся корова - это карточная игра, где игроки соревнуются, чтобы взорвать коров для того, чтобы выиграть деньги. В первой версии , содержащие черно-белые карты был выпущен в 2001 году и делюкс-версия , содержащая цвет карт был выпущен в 2013 году. Обе версии были изданы игры Cheapass.

+453
user3591456 29 нояб. 2017 г., 8:33:37

Я ищу примеры профессиональной игры идут, где один из плюсов играл твердый, устойчивый ходы, которые изначально считались медленно комментаторами, но в итоге победил его/ее игру.

Моя цель-попытаться лучше понять роль подкрепления движений.

Спасибо!

+434
Drew Dittmann 22 июн. 2014 г., 12:42:23

Обычно, когда одно существо блокирует другой, каждый одновременно наносит урон, равный своей силе. Затем, после того как это будет сделано, игра проверяет каждого, чтобы увидеть, имеет ли он достаточно повреждений, чтобы быть уничтожены. Способности первый удар и двойной удар каждый добавить дополнительный шаг по борьбе, где урон от существа с первым или двойным ударом наносятся одновременно, но до регулярного нанесения боевых повреждений.

Другими словами, он играет вот так (для наглядности, я хочу сказать, что эти существа 4/5 вместо 4/4):

  • Шага Объявления Атакующих:

    • Активный игрок объявляет свои 4/5 существо с двойным ударом, как злоумышленник.
  • Шага Объявления Блокирующих:

    • Защищающийся игрок объявляет свои 4/5 существо с двойным ударом как блокиратор блокирует первое существо.
  • Первый Удар Шага Боевых Повреждений:

    • Каждое существо наносит 4 урона и другие.
    • Существа, которые имеют смертельные повреждения умереть в этот момент и перемещены на кладбище, а не участвовать в очередной боевой шаг. В оригинальный сценарий, это означает, что оба существа умрут в этот момент, потому что у них урон больше или равен их прочность. В данной изменен сценарий, каждый из них выжить с 4 нанесенного ущерба.
  • Очередной Шаг Боевых Повреждений:

    • Каждое существо наносит 4 урона раз в другую.
    • Теперь оба существа имели 8 урон только 5 прочность, поэтому они оба умрут.
+424
BOB 13 июн. 2017 г., 0:44:08

Это, кажется, довольно явный в версии правил я, нашли здесь. При нокдауне в опытных правил, это очень конкретно говорится:

Когда пожарник сбил, пожарный находится в одном из двух пространств нынешней парковки скорой помощи.

Моя интерпретация этого является то, что пожарный должен идти туда, где скорая припарковалась, так как скорая может только в одном тока месте парковки, когда пожарник сбил. Так что вы не должны получить скорую переехал туда, где пожарный ходит, потому что пожарным уже надо идти прямо к машине скорой помощи.

+413
Mondayboi Chuks 20 апр. 2012 г., 19:58:33

Я строю совершенно случайные палубе с друзьями, и ограничения на кольце Ма'rûf не совсем понятно. Я мог, например, использовать кольцо Маруф, чтобы постепенно привести в YuGiOh карты, такие как Exodia Запретная один. Может кольцо разрешить, что?

+350
Sitto Mitto 27 июн. 2013 г., 14:57:48

Нижеследующее взято со стр. 12 правила (выделено мной):

Если переместить один или несколько блоков в помещении, где есть блоки из другого дома, битва начнется после того, как вы завершили все свои движения от того, марте. Если вы двигаетесь в такую область, то вы считаетесь нападающего, а противник в настоящее время занимающий площадь введенного считается защитником.

Поддержка может быть дан только в той области, в которой происходит сражение, и только если у тебя есть поддержка рядом, воинственному области. С марта того разыгрывается к завершению прежде, чем сражение начинается, единственный в боевую готовность зоной будет зона, что нападающий перешел в (т. е., защитника район). Понятия нападающего и защитника даже не применять, пока ты не переехала в этот район.

Это четко разъяснено в Страница 18 из второй редакции правил:

Напоминание: поддержка может быть предоставлена только в районе с целью поддержки, которая примыкает к осаждаемому области. Не путайте боевую готовность, участок площадью атакующих марта заказ был назначен (и с которой злоумышленники прошли).

+343
Alfredo Tebo 15 апр. 2015 г., 20:44:58

Один из Самое замечательное в игры общества заключается в том, что вы должны работать с тем, что ты есть, неважно, насколько все плохо. Это означает, что даже одни из самых худших карт иногда увидеть общества, даже если они имеют нулевые шансы в конкурентной constructeddeck. Я предполагаю, что это оказало сильное влияние на то, как волшебники побережья разработки своих карт (особенно в России), но мне любопытно, как разработка комплекта для общества и построены форматы в отличие от построенных только влияет на их выбор.

  1. Что отличает в первую очередь повлияло на рост ограниченные форматы?

  2. Как делали/делаете ограниченные форматы влияют на дизайн МТГ наборы и карты?

+320
Carmen Chiarello 4 авг. 2019 г., 7:09:46

Я считаю, что только три действующих карт, которые могут шваль льда после его установки являются:

  • Паразит - программа, которая уменьшает прочность rezzed лед, пока он не достигнет нуля, после чего лед раздолбан.
  • Кованые активации заказов - событие, которое заставляет Corp на рез льда, или мусор, если он не может (или не хочет) платить за это.
  • Кракен - событие, которое заставляет Corp на помойку кусок льда на сервер, который вы выберете (но можно играть только если ты просто украл повестки дня)

Кроме того, есть и другие карты (например, чертенок, снос бежать), что мусор-карт, которые обычно не могут быть разгромлена - такая как лед - из штаба или НИОКР, предотвращая их от быть установлены в первую очередь.

Отредактированный, чтобы добавить:

  • Ложные Эхо - программа, которая может быть уничтожена, когда вы передаете unrezzed льда, чтобы заставить Corp на рез его или взять его обратно в штаб (который является помойку-эффект)

  • Раздвоенный, порезала, и чищенные мероприятий, которые позволяют разбить кусок льда определенного типа, если ты нарушишь все подпрограммы на нем

+150
user117481 16 янв. 2012 г., 9:42:12

Как слова отходов взаимодействовать с Варина, Лич Королева?

Потому что вы должны нарисовать и выбросить такое же количество карт.

так что если вы рисуете 3 и выбросьте 3, Вы можете использовать только 1 Мана по словам отходов, поскольку способность Варина был завершить?

или вы можете нарисовать карты. заплатить 1 за каждую карту. затем откинуть.

+120
Modiri Mohutsiwa 10 июл. 2018 г., 10:51:27

Если у вас есть босс монстр 2, вы будете иметь в два раза больше героев, доступных для вас, чтобы вы могли выяснить, сколько дополнительных героев, чтобы добавить в колоды герой, предположительно +25%. Это позволит решить проблему длины игры.

Вы хотели бы сбалансировать какие сокровища герои хотят, я предполагаю что-то вроде:

  • 5 игроков: добавить 2-й набор 3 игрока герои
  • 6 игроков: добавить 2-й набор из 4-плеер герои

Я не уверен, что если типы Treasure быть меньше, чем количество игроков будет проблема или нет. Игроки соревнуются за героев так или иначе. Предположительно, конкуренция будет сильнее, больше связей, больше героев здание в городе.

Вы также будет иметь в два раза больше боссов, чтобы обеспечить много расхождений между тем, что боссы конкурирующих. Я пробовал смешивать старые и новые боссы, и они, кажется, довольно сбалансированный; один выстрел поднимает уровень сильный, и повторяя эффекты, как правило, небольшие и неширокие.

Поскольку эти правила не проверялось, следующим шагом будет, чтобы попробовать их и посмотреть, что сломается, а потом пытаться перебрать и исправить ошибки, или отказаться, если проблемы неразрешимы.

+116
maheen asif 31 июл. 2010 г., 10:14:55

Вот это в XML и ASCII, с того, что я собираю.

+73
Culithay 10 дек. 2010 г., 9:14:49
Издатель настольных игр и стратегии игры.
+65
Callum Branley 7 июн. 2010 г., 4:27:53

Кажется, что владение в доминион: Алхимия-это одна из тех карт, что только очень опытные игроки знают, как противостоять. Черт, я как правило, вижу себя как опытный Доминион игрок и я не вижу никаких способов противодействия владения на всех, кроме очевидным образом пытается накопить больше имущества, чем у другого игрока(ов). У кого-нибудь есть идея, как к разумному счетчик владения?

Отказ от ответственности: я не владею алхимией, (но играл с ним раньше), а тут услышала от знакомых, которые уже играли в хранении, прежде чем, что это чрезвычайно мощная карта и неимоверно трудно, если не невозможно противостоять

+39
MFarooqi 22 апр. 2011 г., 3:28:45

Да, вы можете сделать это, и если человек играет первый "Нет" - это также проведение третьего "нет", они могут играть против второго "нет" в результате в цепи с чистый эффект просто оригинальный "нет", отрицая целенаправленных действий карта для этого игрока.

+12
user5256 27 мар. 2016 г., 6:48:01

Показать вопросы с тегом