Можно ли уничтожить мантии дракона без рук успешно активировав его?

Я играл прошлой ночью, и возникла следующая ситуация.

У меня было существо с Дракона мантии на нем, что позволяет мне провести красную Ману, чтобы дать ему +1/+0. Мой оппонент хочет качать с его большими созданиями, но не хочет, чтобы его большие твари сдохнуть мне накачивание мой маленький с мантии Дракона. Он держит разрушительного разгула. Есть время, он может играть так, чтобы я не заливала существо?

Мое понимание заключается в том, что

  • Если он играет его, прежде чем начать прокачку, я могу качают в ответ и я смогу, как мои насосы разрешится до того, как чары разрушены.
  • Если он играет после того, как я начала откачки, мой насосов уже на стек и все равно разрешится после того, чары разрушены. (Я не 100% уверен в этом)

Это правильно? Существуют ли ситуации, где он может добиться успеха? (т. е. если формулировка на зачарование немного по-другому)

+853
kromuchi 5 июн. 2016 г., 3:29:35
21 ответов

Одна из важных причин, чтобы увидеть царя, чтобы предотвратить его от рокировки позже, заставляя его двигаться. Причина в том, что царь, который уже перешел (и остается в центре) не позднее "замок" свой путь в относительной безопасности на стороне. Не может ли замок короля в то время как в чеке, так что это мешает ему рокировка, по крайней мере, это движение.

Есть два других способа защитить короля в узде, не перемещая его. Одна-захватить шахующей фигуры, а другой - "вставить" еще один кусок между фигурой и королем. Если царь, то может быть предотвращено от переезда, он может замок позже. Но эти средства не подвергайте обороняющейся стороны других рисков, которые, вероятно, входят в причины, чтобы проверить короля.

+961
sgfvjt 03 февр. '09 в 4:24

Есть уверенность первого игрока преимущество в доминион. Однако, что конкретное правило дома дает, возможно, даже более значимы второго игрока преимущество. Причина этого заключается в том, что первый игрок не сможет спокойно закончить игру. Он имеет очень мало контроля над тем, как игра заканчивается. Лучшее, что он может сделать, это создать значительный отрыв, а затем закончить игру и надежду. Между тем, второй игрок (если 2 игрока-игры) могут закончить игру, когда именно ему нужно для того, чтобы выиграть.

Существует много дискуссий об этом точные правила здесь: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=9791.0.

А вот хорошо написанная статья о причинах первого игрока преимущество: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=1467.0

Есть наверняка статистика поддерживать это преимущество. http://councilroom.com/ содержит статистике из тысячи онлайн Доминион игр с топ-игроками. Вы можете выбрать практически любой хороший игрок наугад и вижу, что их процент выигрыша в качестве первого игрока намного выше, чем их процент выигрыша второго игрока. Представляется, что функции поиска на councilroom вниз на данный момент, но вот ссылка на статистику, собранную оттуда: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=54.msg723#msg723. Наконец, существует много дискуссий на статистику первого игрока преимущество здесь: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=946.0.

Это преимущество было разработано, чтобы быть противопоставлена играть в несколько игр, и победителя прошло в следующей игре, которая на самом деле написано в оригинальной инструкции.

+892
380661885373 29 мар. 2013 г., 8:43:27

Ответ я нашел на BoardGameGeek.com делит в свою очередь на три этапа:

  1. Нарисовать и разместить плитки.
  2. Место и перемещения миплов (место или удалить толкателя, перемещение дракона и так далее).
  3. Набрать очки.

Так это будет означать, что Алиса не получил ни одного балла, потому что ее рыцарь удаляется, прежде чем она может получить какие-либо очки, и очки в этом городе теряются.

+892
James Hwang 10 июл. 2017 г., 14:01:25

Это повышает точность вашей цели, имеющие элегантный вид: когда вы держите камень с ваш большой палец и указательный палец, камень проходит перпендикулярно доске (например, на внешний обод на камень направлен вниз к доске), поэтому необходимо повернуть его на 90 градусов, как вы поместите его на доску, и тем более вероятно, твоей руки коснуться других камней в соседних областях. Вместо этого, если вы держите его указательным и средним пальцем, камень параллельно борту, и вы можете поместить его вниз, не беспокоя других камней.

Кроме того, свои силы препятствует доска меньше как для вас, так и вашего оппонента.

Будучи в состоянии сделать звук с камнем является дополнительным бонусом.

+779
user13499 8 мая 2015 г., 7:17:07

Это больше как я ковыряю лед/общей идеи, чем все остальное, но здесь идет:

Как правило, колоды Corp будет работать где-то от 1/3 до 1/2 своей колоды, как лед (большинство колод где-то посадка в середине). Когда я строю на палубах моя отправная точка 18 лед из 49 карточек с 6 каждого типа. Вот в принципе мой стандартный средний идею колоды. Потом изменяются в зависимости от Корпы я строю. В фракции, вот что вы смотрите на лед:

  • Хаас не хватает в начале игры барьер и в конце игры ворота код, но довольно твердых и везде.
  • Jinteki имеет в конце игры барьер [стена шипов] и...да. Достаточное количество в начале игры лед, но ничего из этого не имеет убойную силу.
  • НБН имеет хороший барьер [ТМИ] (как долго, как след успешно в первый раз), хороший постовой [данные ворон], и многие код ворота [пвп].
  • Вейланда лед это здорово, что можно выдвинуть ряд из них, чтобы увеличить их прочность [тень, ледяная стена, Стена Адриана], поэтому в начале игры лед является потенциально полезным позже, но полностью отсутствует код строб лед.
  • Нейтралы стена статического, Энигма, и химеры - все это полезно в начале игры, а также.

Обычно я стараюсь иметь в начале игры и в конце игры (то есть. дешевые/дорогие) лед каждого из трех типов, но я думаю, что в начале игры важнее. ПвП не делает вам никакой пользы, если это ваш единственный код ворота и вы не можете получить его на стол. И один стена статического способна творить чудеса, если бегун просто не потянуть Т[наследник софт для взлома. Химера - это действительно хороший кусок льда в начале игры, как это все, что вам нужно, но может дорого обойтись быстро.

Вы можете чехол для различных ледовых недостатков, присущих корпуса путем добавления в нейтральную карты и вытягивая из других корпусов. Не имея льда определенного типа будет больно, поскольку бегун больше не нужно заботиться о играть один из своих ледоколов. Пвп - это популярный код воротами, чтобы вытащить, а лучник - Это популярный часовой если вы считаете, что у вас есть возможность пожертвовать повестки дня (НБН) или есть шанс rezzing его бесплатно (Хаас).

Кроме этого, вы можете играть в сила вашего корпуса/держать свои слабости в виду!

  • НБН любит следы и теги, но помните, что все следы в мире не поможет, если вы не можете остановить бег и бегун удаляет тег, прежде чем ваша очередь
  • Хаас имеет хорошую экономику и сильный гололед, но старец: может быть легко обойден бегунов с дополнительным временем на их руках. Е3 обратной связи - это ваш злейший враг. Один биоройд на сервере значительно менее опасны, чем три Хитоми: на одном сервере.
  • Вейланд также имеет хорошую экономику, но нужно потратить много времени, чтобы поднять их в начале игры лед, если это маршрут вы идете.
  • Jinteki и более слабая экономика и более игривый стиль, поэтому трудно дать более конкретный совет, кроме дешевого лед-это твой друг.

Вы также можете взглянуть на то, что это берет для различных бегун, чтобы прорваться через лед и сравните, что для определенной части экономически льда, но это менее полезно, Так как бегуны могут тянуть ледоколов друг от друга, чтобы смягчить недостатки.

  • Анархи: трудно анализировать. Либо они могут пройти за очень дешево/бесплатно (используя лед Карвер + Datasucker + паразит) или они не могут дозвониться вообще.
  • Преступники: нужно поднять силу в >1 возрастание и есть только выключатели, которые стоят 2 балла, чтобы сломать 1 подпрограммы. Так что считайте, что уровень прочности может быть неудобно. т. е. Сила 1 Драко просто так не раздражает, как сила 5 Драко к ниндзя. Ниндзя является, пожалуй, лучшей часовой выключатель в игре.
  • Формочек: довольно сбалансированная, особенно с индивидуальным подходом и модом. Гордиев лезвие - отличный код для входа выключатель.

Так, например, если бы я была дома, ничего не колода, я знаю, что есть легкие деньги, поэтому я тянуть в моей большой сетевиков [Арчер, Стена Адриана, пвп]. Они также охватывают три симпатичных типов для конца игры. После этого я потяну в химеру с Вейланда можете кормить его довольно легко. Я не действительно наплевать на то, что другой код ворота с загадкой является довольно слабым и я лично предпочитаю тратить влияния где-то еще, а не тянуть в Виктор или Вайпер. Для остальных часовых я хотел бы избежать, опираясь на следы, так как я уже смотрел на тратить свои деньги в других местах. Возможно, данные Рейвен. Возможно тень или Кадуцей , если я думаю, что бегун позволит мне получить деньги от этих подпрограмм. Стена статического - это мой барьер, так, что бы вам легко включаются. На данный момент я сижу на 16 кусочков льда (если у вас нет нескольких базовых коробок) и, вероятно, будет включать еще одну "вещь", что полностью зависят от того, как я себя чувствую. Наверное, какой-то кусок льда, что дешевле для меня, чтобы рез, чем это для них очередной перерыв.

Но это все только мое .02! Я никогда не выигрывал никаких турниров и т. д. и т. д. но, надеюсь, это даст вам некоторое представление, что происходит в головах других людей при построении колоды.

+771
AJ FLAMINGO 22 февр. 2016 г., 23:58:46

Лидер герой выбирает, какие сюжетные (первого или второго), чтобы раскрыть.

Из правил: Главный герой лидер объявляет вслух, что способность он использует и также целевой

+675
kargerc 14 июл. 2019 г., 18:50:37

В комплексных правилах написано (выделено мной):

106.4. Если эффект предписывает игроку добавить маны, то Мана уходит в игрока маны. Оттуда, он может быть использован немедленно оплатить расходы, или он может остаться в игрока запас маны, как и нерастраченной Мана. Каждый игрок Мана-бассейн впадает в конце каждого шага и фазы, и говорят, что игрок потеряет эту Ману. Карты со способностями, которые производят ману или обратитесь к неизрасходованной маны получили исправления в Oracle справка™ больше не явной ссылки на маны.

Так что обычно вы не держите ману на этапах. Таким образом, для карты как Llanowar эльфы, если вы используете свою способность к активным и производить (г), но не использовать его на этот шаг, то она исчезнет, и вы использовали его без причины.

+605
nucklehead 30 окт. 2010 г., 1:07:11

В Талли Хо! один игрок играет людей (охотники, лесорубы) в то время как другие играют животные (лисы, медведи). Голландцы своде правил говорится, что поскольку игра является несбалансированной, игра состоит из двух охотах, с игроками, Перейдя на другую сторону.

Я в нее играл уже несколько раз, но пока ясно, что игра является асимметричной, то не понятно, в какую сторону дисбаланс лежит.

Может кто-нибудь просветить меня?

+526
ImongMama 31 дек. 2011 г., 20:12:05

Я не могу ссылку на книгу Правила сейчас ... однако ...

Эти два правила вы процитировали часть раздел книги, озаглавленный "построение в 7 чудес дуэль" (стр. 8).

На странице 10, в нем перечислены ваши варианты для разворота:

  • Построить здание
  • Построить Чудо

Из этого я сделал вывод, что торговля (элемент построения) допускается при строительстве чуда.

+516
appe 27 апр. 2018 г., 16:05:43

Двух игроков, версия, что мой сын и я придумал, было очень весело. Вот несколько изменены правила:

Цель: быть первым игроком, чтобы уйти в отставку четырех героев на уровне 6.

Установка: Начнем с разделения всех классов и гоночных картах. В стандартной игре Манчкин вы найдете 21. Перетасуйте эти карты вместе. Далее, интернет-4 карты каждому игроку. Каждый игрок помещает эти персонажа карты перед собой на столе. Эти карты представляют приключений отряд героев продираясь сквозь казематах Munchkingdom. Далее, поместите один Д6 (шестисторонняя) умереть на вершине каждого персонажа, чтобы представить их текущий уровень. Каждый герой начинает с 1-го уровня. Наконец в установки, перестановки оставшихся класса и расы карты в колоде дверь, и нарисовать 4 карты дверей и сокровищ 4 карты одного игрока (не персонажа). Каждый игрок может распределить их 'бабло' среди своих 4 героев.

Игра: бросьте кубик, чтобы увидеть, кто ходит первым, высшим умереть побед. Первый игрок может сложить какие-нибудь сокровища или объектов ниже любой из его 4-х героев. Примечание: после того, как клад был положен на стол из своей руки, он должен оставаться с тем героем, к которому он был передан. Кроме того, вор не может украсть карту из любого союзного героя, относящиеся к той же Приключений войск. Вор может только украсть у противника отряд героев.

Каждый герой может в дальнейшем быть одного класса и одной расы согласно обычным правилам. Кроме того, если класс или раса теряются в результате проклятия или какой-то другой причине, просто переверните карту,...что герой по-прежнему может быть воспроизведен как обычный, только без бонусов/штрафов от предыдущей расы/класса.

Как только первый игрок готов начать, он выбирает одного героя из его войск (Перемещения класса/расы карты немного вперед, чтобы показать избранием на другого игрока), чтобы открыть дверь, затем переворачивает две карты дверей. Обе дверные карты имеют активные эффекты, если они монстры и проклятия. Это означает, что они решаются одновременно. Если они два монстра карт, как результаты странствующий монстр карты в соответствии с оригинальными правилами (убегая необходимо решить из каждого монстра, каждый герой участвует в бою).

Если они оба проклятия, они влияют на то, что один герой, который выбили дверь. Волшебное кольцо или другой элемент, который предотвращает проклятие будет отклонять одно из проклятий (активный игрок выбирает, какие проклятия будут удалены). Игрок может еще бабло комнате (рисунок закрытую дверь в вашу руку) или играть монстр 'в поисках' из его рук, как в обычные правила, если проклятие карты конкретно говорится, очередь закончилась.

Если одна карта-это выгодно (т. е. класса/расы, карты, чит-карты и т. д.), игрок может поместить это прямо в его руки. Невыгодное карта решен (т. е. сражаясь с чудовищем).

Если обе карты одновременно не угрожает, игрок находится в руке, а затем может выбрать либо бабло номер' или 'лезть на рожон' в обычные правила.

Примечание: монстр карты изменения (т. е. огромный +5) не представляют угрозы, если обращается с Монстр карты, и могут быть помещены в руку игрока. Но, если обращается с монстром, он изменяет этот монстр во время боя.

Также: фактическая бродит монстр карты, если обращено лицом вверх, приглашает своего соперника сложить всех монстр карты в руки!

После решения борьбы с монстрами в правила ниже, и после грабежей в комнату, игрок заканчивает свой ход, либо заложить пункт, карты отдельных героев в отряде (сокровище карты приобретенные от победы над монстрами можно только сразу после боя двух героев, участвующих в борьбе...см. боевые правила ниже), или отбрасывает их так, что только 5 карты остаются в руке в конце своего хода. Каждого гнома в отряде позволяет игроку держать +1 карта выше обычных 5! Если карты были отброшены в этом образе (в конце хода), противник если у него есть герой с текущего уровня менее чем или равный до самого низкого уровня из всех героев на столе, он может выбрать один из сброшенных карт и поместить его в таблице ниже минимального уровня героя (если его элемента) или руку (если не деталь).

Примечание: предметы, которые непригодны быть героем по-прежнему может быть оборудованной для этого героя. Бонус просто не добавил, если требования conditionary соблюдены. Но, герои, которые не карлик может оборудовать только один большой предмет, используемый или неиспользованный.

Бой: когда боевой монстр, сложить все бонусы от всех монстров и монстр изменяя карт, участвующих в бою. Если один из героев участвует в бою воин, игрок должен побить бонусы монстра на 1. Это число получается путем сложения текущего уровня героя, плюс какие-то бонусы (или вычитания каких-либо штрафных санкций). Если первым героем, которые выбили дверь не имеет достаточных точек атаки (уровень + бонусы), то он/она может обратиться за помощью. Это делается путем выбора одного из своих действующих героев (тех, кто не на пенсии). Оппонент может даже предложить помочь по некоторым выторговал цене, с любым из его героев. Если кто-то помогает в бою, их бонусы и уровни добавляются к первому герою. Герой соглашается присоединиться к борьбе, он не может отступить. Если по какой-либо причине герой(с) не может победить монстра(ов), то каждый герой участвует в бою должны пытаться убежать отдельно от каждого монстра в бою. Если герой безуспешно убегал от любого монстра, что герой должен столкнуться с последствиями плохие вещи этого монстра.

Единственный герой, который получает уровни после победы над чудовищем-это тот, кто 'выбили дверь. Если по каким-то причинам еще один герой прыгает в бой, чтобы помочь, то первый оставляет герой. Второй герой должен столкнуться с чудовищем(ы). Что второй герой не получает уровней, если монстр(ы) побеждены, но не получите все сокровища. Кроме того, третий герой не может помочь.

Примечание: наколенники очарования, или другие подобные предметы могут использоваться, чтобы заставить кого-то в помощь владельцу товара, или он может быть использован, чтобы помешать противнику, используя один из его героев в качестве помощника! В любом случае, герой манипулирует элемент получает спасбросок на сопротивление. Что игроку необходимо закатывать выше, чем 6, катая D6 и добавив текущего уровня героя.

Ухода: как только герой достигнет 6 уровня, он/она ушел из игры. Принять все своего класса/расы карты и карточки товара и отказаться от них. Оставить только Д6 представлять один отставной герой. Игрок, который выходит на пенсию всех четырех героев в их побеждает войска.

Смерть: когда герой(Эс), умирают от плохих вещей, они теряют все свои вещи. Игрок мертвый герой(Эс) ложит все свои карты в термо руку ко всем элементам мертвого героя он/она были в игре. Все эти карты будут отменены. До того, чтобы быть отброшены, противник получает, чтобы выбрать один элемент, чтобы добавить к каждому из его активных (не пенсионер) героев. Эти предметы должны быть приведены к низкой уровень героя.

Примечание: это означает, что если у обоих игроков есть герои, которые умирают в этом же бою по каким либо причинам одного из игроков соперника будут бабло тело своего героя, в то время как его собственные герои будут грабить мертвое тело своего противника героя. Мертвые герои не участвуют в разграблении тела.

Уровень мертвых героев умирает (Д6) остается на том же уровне.

Пункты продажи: только один уровень будет купить каждый поворот каждого героя в свой отряд. Кроме того, 6-го уровня может быть достигнута только в нормальные правила Манчкин в отношении десятого уровня.

+502
Zappel 8 февр. 2012 г., 23:46:08

Что касается торговых будущее карт -

Когда вы делаете торговли, обе стороны должны дать по крайней мере 1 карта. Вы не имеет права давать карточки ресурса, а не получать взамен. Обещание к вам позже, не засчитываются как "карты", поэтому вы не можете сделать это, если обещанная карта будет только торговать.

Тем не менее, люди могут говорить все что хотят в рамках переговоров по торговле. Так что ничто не мешает игрокам обещают то в будущем как часть торговли, но есть 3 важных фактора:

  • Нынешняя торговля по-прежнему должны участвовать обе стороны получение карты прямо сейчас.
  • Обещали что должны участвовать обе стороны получают карточки одновременно.
  • Нет ничего в правилах, что заставит игрока идти до конца с тем, что он обещал. Игрок может просто вернуться на свое слово.
+393
Muhamad Hamdani 22 авг. 2010 г., 12:14:05

Есть множество подкастов, которые охватывают такие вещи. Несколько кикстартеры ушли в деталь на нем. Я думаю, кубиков башню производств недавно говорили о карточках pricng (эпизод 450-453 где-то там). Я думаю, две комнаты и бум на Кикстартере подробно карты качества, потому что это был, безусловно, в их долгожданной, но очень затянули продукта.

Карта качества может варьироваться от нескольких путей до финиша, который может быть вариаций из гладкой глянцевой или текстурированной матовой, ядро (в частности черным ядром не видеть сквозь в "белых" районах), строительство (бумага или пластик) и вес (толще карты весят больше, и GSM в списке ниже означает грамм на квадратный метр. Таковы лишь некоторые изменения в качество карты.

Черное ядро означает, что свет не может пройти через карты, независимо от того, что или не печатается на обеих сторонах (ТГК)

MakePlayingCardsNow.com сайт дает информацию о ценах, которые могут сделать приятный для оценки.


Мост Карты 50-99 (На Палубе)

270gsm качества выдвиженческий $6.55
300гр премиум качества $6.85
330gsm превосходной гладкой качество $7.65
310gsm качество казино (французская) $7.45
13pt белый пластик (100%) $12.85

Покер Карты 50-99 (На Палубе)

270gsm качества выдвиженческий $6.55
300гр премиум качества $6.85
330gsm превосходной гладкой качество $7.65
310gsm качество казино (французская) $7.45
13pt белый пластик (100%) $12.85

Сало 50-99 Карт (В Колоде)

Наш большого размера игральные карты размером 3,5" х 5.75" и популярны в маркетинговых потребностей или использовать в качестве флэш-карты в школу

300гр премиум качества $9.80
330gsm превосходной гладкой качество $11.40
13pt белый пластик (100%) $23.80

Карты Таро 50-99 (На Палубе)

Меры Таро 2.75" х 4,75" и поставляется в размерах колода из 78. Идеально подходит для тех, в гадальные карты или в рекламных целях.

300гр премиум качества $11.20
330gsm превосходной гладкой качество $14.00
13pt белый пластик (100%) $27.20

Мини-Карты 50-99 (На Палубе)

Мини-размер играя карточки мер 1.75" х 2,5" и как выдвиженческие подарки клиента или перепродать в розницу. Они тоже делают большие подарки для друзей.

270gsm качества выдвиженческий $4.20
300гр премиум качества 4.50 $
330gsm превосходной гладкой качество $4.90
310gsm качество казино (французская) $4.90
13pt белый пластик (100%) $8.50

Микро-Карты 50-99 (На Палубе)

Микро изготовленный на заказ пустой мерах карт 1.25" х 1.75" и поставляется в размерах дека с 54 до 360. Эти микро-карты являются самыми маленькими в наш спектр настраиваемых карт. Они популярны для небольших карт фигурки печать для настольной игры, или могут быть использованы для любых других целей.

270gsm качества выдвиженческий $2.40
300гр премиум качества $2.70
330gsm превосходной гладкой качество $2.90
13pt белый пластик (100%) $4.70

Есть еще больше размеры, если вы хотите перейти на сайт, и, конечно, больше графиков цен. Диапазон чисел-от 1 до 15000

+391
BearCoder 15 июл. 2018 г., 2:48:41

Нет, это не правильно. Обычно у вас только одна фаза боя (есть исключения с использованием карт, которые дают дополнительные фаз боя.)

Представьте себе, что это не так, и у вас нет никаких блокираторов. Тогда вы могли бы быть мертвым на повороте 2 на 1/1 существо атаковать столько раз, сколько вам нравится.

+387
Neal Young 14 окт. 2017 г., 12:37:19

Мой вопрос в основном о чисто правила, а не об этикете. Интересно, если во время игры в шахматы я имею право уйти в отставку, предложить ничью или претендовать на ничью в любой момент. Но я хочу спросить о двух конкретных ситуациях.

  1. Мой оппонент просто поставить своего короля в узде. Хотя это не мат. В соответствии с правилами игры в шахматы, вместо того, чтобы двигаться, у меня есть возможность отказаться, предлагая или требуя ничьей? (Если я делаю так, Мой король останется в проверить на окончательном положении, но игра закончится.)

  2. Игра все еще находится в его открытии. Предположим, что мой оппонент, который является очень сильным игроком, поставил меня в ситуацию, когда мат неизбежен, например, он/она захватила мой ферзя и обеих ладей, или активированным статусом ловушки и т. д. Могу ли я уволиться (это открытие)? Или я должен пусть мой оппонент мат меня?

+383
Darryl Richards 28 апр. 2016 г., 5:58:21
Поворот на убить врачом повезло, в которой игрокам необходимо спасти врачом повезло, кто отказывается принять помощь
+362
tcris 7 сент. 2016 г., 9:00:06

Вот последовательность событий.

Fleecemane Лев на поле боя.

Оппонент разыгрывает перейдите на Fleecemane Лев и передает приоритет.

В ответ, владелец активирует чудовищная способность Fleecemane Льва (который может быть сделано в любое время владелец имеет приоритет) и передает приоритет.

В этот момент стек был на нем (сверху вниз в порядке)

  • Fleecemane Лев Чудовищной
  • Расторгнуть таргетинга Fleecemane Лев

Теперь ваш оппонент, понимая, что если этот стеке его прекратить делать нечего, бросает хаос варп и передает приоритет.

  • Хаос варп таргетинга Fleecemane Лев.
  • Fleecemane Лев Чудовищной
  • Расторгнуть таргетинга Fleecemane Лев.

Две разные вещи могут происходить рядом. Если у вас есть достаточно маны, вы можете активировать чудовищная способность Fleeceman Льва во второй раз. Если вы это сделаете, и в этом стеке, то Fleecemane Лев останется на поле боя, и быть чудовищной.

Если вам не хватает маны, и должны позволить решить стека, как это выше, тогда хаос варп рассосется до Fleecemane Лев получает порчеустойчивость, и он уходит в колоду.

В обоих случаях завершить будет пшик, как ни Fleecemane Лев будет с поля боя, или имеют порчеустойчивость.

+309
Say Swoll 14 мар. 2017 г., 8:26:28

В диверсифицированный портфель говорит: "получаете 1 кредит за каждый удаленный сервер с карточки, установленной в нем". Интересно, почему в статье упоминается в тексте? Нет удаленном сервере без карточки, установленной в нем. Я могу иметь удаленный сервер без карточки, установленной в нем?

+296
Tomas Hurka 21 нояб. 2011 г., 6:28:39

Мыслительный процесс о том, что могут быть общие силы играть на Хоши. Если белые будут играть там, у черных были бы отверстие, чтобы сделать третий угол, но, играя на третьей строчке, белый сделал его более трудным для черных, чтобы взять в двух шагах от белого.

+296
user69468 16 дек. 2011 г., 6:34:58

Некоторые ведущие карты с данными и судьбы пунктиром (для exaple предвестник). Что это значит?

+218
Rob Manevski 18 апр. 2019 г., 6:43:43

Хотя полный расчет, чтобы понять, если вы выиграете череду сражений трудно сделать, легко подсчитать шансы на выигрыш какой-либо конкретной комбинации атакующий и защитник кости. Я воспроизвожу здесь в таблице ожидаемых потерь, описанных в данном документе.

 Защитник Кости
 1 2
Злоумышленник Кости
1 0.58/0.42 0.75/0.25
2 0.42/0.58 1.22/0.78
3 0.34/0.66 0.92/1.08

Первое число в каждой ячейке-это потери атакующим, второй потери защитника. Итак, если вы атакуете с 1 умереть на 2 кубика защиты, у вас есть шанс 3/4 проигрывать битвы, которая в этом случае обойдется вам в 1 армии. Также помните, что если у каждого из вас есть 2 или более кости, то ровно 2 армии будет потеряна в бою. Вот почему в 2 кубика против 2, нападающий будет терять в среднем больше одной армии.

Таким образом, вы можете легко запомнить эту таблицу, и использовать его, чтобы решить на каждом этапе боя, стоит ли продолжать или нет. Или можно просто запомнить общее правило большого пальца описаны в статье:

  1. Когда оба нападающим и защитником имеют большое количество армий, злоумышленник будет, в среднем, терять войска на 15% медленнее, чем защитник.

  2. Ближе к концу, когда нападающий или защитник должен пожать меньше кубики, тем более качели сильно в сторону игрока с большинство армий.

Подробности полного расчета описаны в статье. Автор также предоставляет онлайн JavaScript-реализации вычислений , которые вы можете найти интересные, чтобы поиграть с.

+122
David Ringhofer 30 авг. 2012 г., 8:45:31

Каноническое имя для этих, кажется, Мана пород, вероятно, так названа в честь одного из самых первых, Fellwar камня.

+65
Pedro Ludovico Bozzini 22 мая 2014 г., 14:03:52

Показать вопросы с тегом