Как Дух лабиринта взаимодействовать с цепи Мефистофеля?

Если у меня есть Дух лабиринта и цепи Мефистофеля в игре. А потом на моего оппонента главная фаза (после того, как они нарисовали карту) я играю голубое солнце Зените за 8 маны и цель моего оппонента.

Что будет? Я думаю, что они должны будут оставить 5 карт. Но я не уверен, поэтому я прошу...

+504
Jimmy Yang 15 нояб. 2010 г., 0:09:18
30 ответов

В Нет-спасибо, согласно правил:

Когда, наконец, игрок решает взять карту (и все фишки рядом с его), он кладет ее перед собой лицом вверх и забирает фишки в руку. После этого игрок переворачивает следующую карту из колоды.

Предположим, игрок с взял карту, что игроки а и Б снизилась. Так что теперь он карты + 2 фишки. Затем он переворачивает карточку и ему повезло, это закрыть карту, чтобы его первая карта, так что он взял его снова, и цикл повторяется, пока есть только несколько карт, оставшихся в колоде.

Мы играли в эту игру и там был конкретный сценарий такой, что к счастью для одного человека, хотя тасу был немного случайным, карты были близко друг к другу, что он просто взял почти все карты (но, конечно, в конце концов, он проиграл, потому что были пробелы). А как насчет других игроков, которые не смогли получить карты из-за одного человека-стяжателя? Значит ли это, что они получают отрицательные очки (из-за фишек плюс в том, что у них нет карты)?

+933
Fify Efy 03 февр. '09 в 4:24

Мой оппонент контролирует Rootwater охотник очарован харизмой и я контролировать дегтя кувшин.

Я нажимаю кувшин дегтя в жертву ему решать 2 повреждения своему оппоненту. В ответ, мой оппонент краны Rootwater охотник один вред кувшин дегтя.

Способности моего оппонента рассасывают во-первых, он получает контроль над моим кувшин дегтя. Способность дегтя питчер все еще находится в стеке. Я писала этот вопрос , поэтому я знаю, что он пытается решить, но я не контролирую это существо в жертву его. Это питчер деготь успешно принесен в жертву и 2 нанесены повреждения?

+886
c4ad 23 мая 2018 г., 8:01:25

Однажды "друзья" играли в карты со мной с помощью игральных карт, которые ЦБ РФ в качестве JQK..

Я всегда хотел знать, почему и откуда карты берутся.

Кто-нибудь знает?

Спасибо

+807
slowride 2 июн. 2019 г., 3:59:29

Я бы сказал Нет. Другие случаи, когда игрокам специальной способности комбинировать (навигатор и альпинист) или где особые способности игрока в сочетании с оборудованием (Explorer и Дюна бластер) явно упоминается. Альпинист говорит, что они могут двигаться в заблокированных помещениях, не в том, что они относятся к заблокированного пространства как разблокировали. Поэтому я не вижу ничего, что позволяет предположить, что вы могли бы изменить прямое указание реактивный ранец, что вы можете двигаться только на незаблокированных фишек.

+797
wealtholayemi 17 сент. 2014 г., 20:47:30

Это зависит от того, что именно вы отвечаете (и если у вас есть заклинание мастерства, я полагаю, вы не для целей настоящего ответа). Способность духов-действительно использовать стек, так что если вы реагируете на что вы будете их уничтожать, если вы ждете возможности устранить, но до чары разрешает его не уничтожит их.

Способность блаженных духов является то, что называется триггерной способностью, и когда их состояние возникает, они срабатывают и помещаются в стек.

Что происходит, когда они бросили хватка блаженным духам способность срабатывает и помещается в стек. Тогда стек выглядит так:

  1. Благословенная способность духов
  2. Понимание Hieromancer таргетинга блаженных духов

На данный момент у вас есть возможность отвечать огненный импульс, Если вы делаете это ляжет в стек поверх способности блаженных духов. Так как это выше благословенной способности духов она рассосется во-первых, нанося 2 урона духов. Со 2 урона достаточно, чтобы уничтожить духам, они отправляются на кладбище, как только состояние действия, проверяются после импульсного решает. На данный момент благословенной способности духов решает, но ничего не делает, поскольку духи уже на кладбище, в руках отменится из-за отсутствия легальных целей.

+785
DaniL 5 дек. 2018 г., 8:36:55
  1. Это против правил.

    Правила вызова для игры с карты держат в тайне, но отслеживание ресурсов все это на бумаге будет практически не отличаться от игры с все карты раскрыты.

  2. Это делает игру менее приятной.

    Это замедляет игру вниз. Это приводит к "что я пропустил" вопросы типа. Он принимает ваше внимание от игроков, уменьшение социальных взаимодействий. и т. д. Люди быстро теряют интерес к игре с вами. Если это не определение неспортивного поведения, я не знаю, что это.

+765
Nick Elliott 21 нояб. 2011 г., 22:09:10

Ну есть только 52 с 8 ≈ 750 миллионов различных 8 карт на руках (восемь, потому что вы забрать в начале вашего хода). Это не должно занять слишком много времени, чтобы грубой силой.

Я написал быстрый c# программа , которая делает именно это. Он работает в соответствии с 10 минут на моем компьютере (быстрее, кстати, чем эквивалент не параллельной программы на языке C).

Согласно ей, существует ровно 68,260 различных стартовых рук, которые идут сразу же. Это означает, что шансы будут точно

68260/752538150 ≈ 9.07 х 10-5, или около 1 в 11,025.


Для шести карт (5 + первый розыгрыш) это дает

11987/20358520 ≈ 5.89 х 10-4, или около 1 в 1,698

Таким образом, если вы не первый игрок, и играть с Н всего народа (в игре со стартовой рукой из 5), шансы кто-то выходит до вашего следующего хода являются:

1 - (1 - 11987/20358520)Н-1

Три всего игроков: 1 в 849
Четырех игроков: 1 в 566
Всего пять игроков: 1 в 425
Всего шесть игроков: 1 в 340


+764
ilana 5 мар. 2016 г., 22:03:04

Если противник веление Эреба и истощение , а затем активизирует потертость на одно из моих созданий, в каком порядке будут последствия добавлен в стек?

Я предполагаю, что истощение добавляется первый таргетинга мое существо, а затем диктовать Эреба добавляется сверху. Я могу пожертвовать целевое существо, и тогда эффект потертости отменяется?

+758
Alex Christenson 24 нояб. 2011 г., 7:38:10

Я слышал, что КАЗИНО никогда не использовать пакет карт для некоторых античит причинам я никогда не был вполне в состоянии выяснить. Затем они делают различные модификации, чтобы пометить их как "использовать" карты (например, пробить отверстие через них, горят по углам, или пометить их с несмываемыми чернилами) и продавать их по баксу с носа. Они имели примерно такой же вид и чувствовать, как стая воздушной подушке велосипедов карты, но длился лишь около половины столько, когда я играл с ними.

Так вот мой вопрос - это отсутствие повторного использования фактора на качество сборки карт? Кто-нибудь знает, как долго эти карты были построены, чтобы продлиться? Или он меняется от казино к казино?

+683
Peter Ivanics 1 июл. 2017 г., 11:20:14

Я частично согласен и не согласен в части с забывайте. В стандартной американской системой буклет указывает на то, что ответчик переторжки костюма на три уровня-это пригласительный, не заставляя. Тем не менее, ваша рука является максимальной для переторжки, и поэтому вы должны принять приглашение.

При визуализации видов руки партнера, возможно, это полезное упражнение, особенно для шлема торгов (a) вы должны визуализировать полудюжиной разных руках, чтобы сделать полезные выводы, а не найти лишь один, и (Б) это, наверное, не достаточно, чтобы оправдать расходование энергии, когда вы делаете 3 - против 4-уровневый решение с выполнения из-мельница сбалансированной силы.

+670
Denny Peck 20 янв. 2017 г., 20:13:13

В Спуск: Путешествие в темноте, 2-е издание, правила гласят:

Фигуры не могут перепрыгивать через яму пространства.

Я никогда не видел прыгающих упомянутой нигде в правилах. Как скакать на работу и где это определено?

Это не то же самое, как этот вопрос, так как этот вопрос имеет дело с 1-го издания.

+651
newmanth 13 нояб. 2013 г., 16:19:58

Шашки-это определенно не просто тактика! А шашки не в тот же стратегический лиге, как и в шахматы, существуют четкие стратегические концепции. Например, контролируя длинная диагональ чем-то похожа на идею контроля над центром в шахматы.

Другой пример - игры открыть одной стороны, для целей венчающей части. Это аналогично идее короля или королевы на стороне ломбарды бури в шахматы.

Даже выбирая, следует ли совершить обмен или не является стратегическим, так как он в шахматы. Вы взвешиваете не только материальные последствия, но позиционные последствия, как краткосрочные, так и долгосрочные.

+635
vajrasar 26 февр. 2019 г., 20:39:52

Глядя на только с запада на Восток руки, не глядя на Север-Юг руки, 6Д-это довольно плохой контракт. Он имеет только 20% шанс, если вы заглянули на севере Южной руки.

Есть несколько вариантов, что Восток/Запад может сделать во время торгов, но все они должны в конечном итоге на 3Н.

Возможно, аукционов (в зависимости от различные тонкие различия в соглашениях о партнерстве и плеером решения, все из которых играбельны) включают в себя:

1Д-1Н-2Н-3Н

1Д-1Н-2С-3Д-3Н

1Д-2Д-2С-3Н (если не играть "перевернутый несовершеннолетних")

1Д-3С(*)-3П-3Н (перевернутый несовершеннолетних с 3С смешанные поднять - я также видел партнерств, которые используют или 2Н 2С вместо 3С для этой цели)

1Д-3Д(*)-3П-3Н (перевернутый несовершеннолетних без специального смешанного поднять)

1С-1Н-2Н-3Н

1С-1Н-2С-3Н

1С-1Д-1С-1Н-2Н-3Н


Расчет успеха шлема (спасибо забываем, что я тут был) выглядит следующим образом:

  • Вам нужно угадать, кто в клубе Q, так что вы не потеряете клуба трюк. Это на 50%.

  • Вы также должны избегать Алмаз неудачник. Если алмазы 2-2, то вы можете ерш 2 сердца в восточной стороны. Есть еще один способ избежать бриллиант неудачник, что если Q является одноплодной. В этом случае вам нужно сердце утонченность, чтобы избежать сердечного неудачник, и какое бы сердце изяществом вы решили попробовать на 50%. Это выходит до 40% + 1/2*13%, так 47%.

Общий коэффициент тогда около 50% * 47% = 24%. Это не совсем правильно, так как есть несколько дополнительных маловероятно, шансы на то, чтобы составить договор, а также несколько других вряд ли шансы на это может пойти вниз, но 6Д не контракт вы хотите найти часто.

+633
nepster87 29 дек. 2010 г., 11:24:59

"На границе 4-е издание поселенцы Катан слишком мал для правления проклятий. Чтобы быть точным, в каждой шестиугольной плитке шириной около 79 мм. Пять из них, конец в конец, образуют самую длинную полосу земли, требующие 395 мм ширина в берегу плитки. И теперь, расстояние между берегом плитки? О 393 мм. Да, короткий 2 мм". http://www.tinysci.com/2010/07/04/the-settlers-of-catan-something-completely-different/

Много пользовательских плат там из-за этой проблемы.

Есть недорогой, коммерчески доступных границу, что на самом деле подходит?

+576
huw 27 мар. 2018 г., 6:19:18

Если вы играете в 2 игрока, шахматные часы-это всегда хорошо.

Если вы играете в Пуэрто-Рико онлайн, средняя продолжительность составляет около 27 минут. Так что технически можно играть еще быстрее.

Можно ускорить, имея бумагу и ручку и писать десятки там. Поиск ВПС (1 или 5) лил' бит длительным. Особенно, когда вы сначала поставил 3 предмета на корабле, потом другие 2, так что вы получите 5, но вы взять пять, а не одна пятерка. Минус, то и результаты публичных. Но в 2-игроки режим это не матер (вы + противник всегда 65).

+572
Fahim Ahmed 30 июл. 2015 г., 19:09:03

Dokmus

Это та часть, где я описываю игру, чтобы показать, что он сходится с вашими воспоминаниями, но, если честно, что вы описали, это очень хорошая деталь, а на самом деле там нет ничего для меня, чтобы добавить. Хотя плитка 7х7,.

Полномочия движения плиточный разрабатываются каждым раундом игроков, поэтому каждый игрок получает 1 особая сила и три размещения работника.

+548
kuanyui 18 нояб. 2010 г., 9:03:54

Я только начал играть в Magic в этом году, так что это может супер-Ньют вопрос, но здесь оно идет:

  1. Мой оппонент заявляет, что он будет атаковать с этой 2/2 бесцветный Морфа.
  2. Я заявляю, нет блокираторов, потому что я думаю, я могу взять 2 повреждения.
  3. Мой оппонент оплачивает стоимость оборотня превращаться его атакующее существо в 5/3 Krumar Бонд-Кин.
  4. Тогда я решил играть в убийственный выстрел.

Что происходит сейчас? Я принимаю 5 урона? Я принимаю 2 повреждения? Я могу даже играть в убийственный выстрел?

Кроме того, технически говоря, в какой стадии находятся всего в нескольких шагах, я подробно выше происходит? Я был в предположении, что вы можете превращаться когда захотите, но я читал, что вы не можете превращаться во время боя резолюции ущерб, который заставляет меня верить, что я не несу никакой ущерб.

+536
user304 19 окт. 2011 г., 7:13:44

Моей первой мыслью было то, что она всегда была плохая идея провалить первую миссию в качестве шпиона. Как есть только два человека на миссии, шпион показал себя одним из игроков.

С 5 игроками, хотя, похоже, шпионы давать слишком много, когда получается. Это не первая миссия (в качестве шпиона) плохая идея даже в 5-х игроков?

Есть какие-то другие ситуации?

+506
Arturia 28 дек. 2014 г., 5:47:22

Первая вещь состоит в том, что бы сделать цифры более или менее маловажно, поскольку все они имеют сейчас такой же вероятностью (что 4 или 10 до этого). Это означает, что хороших мест не придется бороться за больше. Расчеты будут более распространено с самого начала, потому что начать урегулирование с 2 или 12 уже не проблема. Так будет больше места для строительства.

Другой эффект, равна вероятности, что вас не будет больше важных и неважных пунктов. Так что это может занять больше времени, до приобретения своего первого города окупается.

Более важным в долгосрочной перспективе является то, что нет ресурсов могут быть ограничены только потому, что все их поля имеют плохие показатели в ваш вариант. Это, вероятно, делает все игры одинаковы, поскольку различия в планировке остров не имеет большого значения.

В правилах, как вы предложили их также будет больше карт в игре. Вы уменьшили вероятность для грабителя и (что более важно) для сокращения карты от 1/6 до 1/12. Это означает, что количество карт, скорее всего, останутся безнаказанными. Лучше использовать 1 и 7 за события грабителя.

Но если вы действительно хотите выяснить: просто попробуйте! И, возможно, сообщить здесь результаты...

+481
Orlando Martinez 3 нояб. 2012 г., 11:30:01

Я обычно играю где можно сказать Уно или DOS в то время как вы размещаете свой второй или третьей карты соответственно. После того как карта вниз, другие люди могут крикнуть " Уно " (или DOS)

+465
Hexfire 22 апр. 2013 г., 17:08:50

Артефактные существа не имеют последовательные происхождение или свойства.

Название "артефактное существо" представляет пересечение двух нечетких категорий. "Существо" должно означать "одушевленное существо", но он также включает в себя иллюзии, стен и призрачные стены. "Артефакт" обычно относится к чему-то, что кто-то построил, но она включает в себя несколько природных явлений, таких как яйца и цветы.

Существо может иметь искусственный материал, привитый в свое тело и стала артефактом, как Брейя, или Робокоп. В Мирари обладал умом и собственной волей, а не артефакт существо; затем он стал/породило Memnarch, артефакт, существо (возможно, "то же самое, что Мирари", но в состоянии ходить).

Я не знаю, почему Карн следует рассматривать как особый случай: до его пребывания на посту Planeswalker-ом, он имел долгую и выдающуюся карьеру в качестве артефакта существо: построен волшебников, без каких-либо органических компонентов, но с его собственного интеллекта, воли и личности—по существу такой же сущности, как Бош. (Тот факт, что он не артефакт на его Planeswalker-а карты, наверное, больше связано с желанием дизайнеров, чтобы позволить ему быть уничтожены путем натурализации, либо объем пространства на линейного типа, чем его натура в истории).

Флейвор текст на Saheeli по Среброкрылые указывает на то, что он достаточно умен, чтобы понять голосовые инструкции. Akroan лошадь явно неживой, но все еще квалифицируется как существо (в другом десятилетии это была бы "лошадь стена")—но, все-таки на самолете из Тероса, золото-кованые Страж является "обязанным" ни богов, ни смертных, и мухи делать все, что он хочет.

"Конструкт" тип существо, очевидно, обозначается артефактные существа, которые не были созданы магическим образом—по кому-то, в определенный момент времени. Это предложение не отслеживать с доказательствами. Там, кажется, не быть ничего магического в Akroan лошадь, но это все-таки лошадь, а не построить. Жуткие куклы, построить, вероятно nonmagical когда он был сначала построен, а если не волшебный, то как это стаб вещи до смерти?

Артефактное существо может быть разумным, или безмозглым. Они могут быть магические или nonmagical. Они могут быть одушевленными или неодушевленными. Они могут быть роботы или киборги или нет. Их природа не согласуется в пределах плоскости, а не в соответствии с типом существа. Нет критериев, определяющих артефактные существа, а скорее семейное сходство , которое характеризует их в сознании художников, loreweavers, и дизайнеры.

Природа, что семейное сходство-это трудно передать на словах не звучало пренебрежительно, но я считаю, что это действительно сводится к "артефакт существо-это существо, которое является, или, по крайней мере, кажется, искусственный."

+455
Xxxx 2 июл. 2011 г., 11:19:09
Командная игра, в которой игроки могут или должны играть в команде с другими игроками. Командная игра имеет кооперативный элементов (игроки могут сотрудничать с другими игроками в одной команде), но отличается от полностью кооперативная игра, в которые есть несколько команд, борющихся за победу и победить может только один.
+448
Zeontes 14 окт. 2016 г., 2:48:05

Ответ-да.

Есть разница между отрицанием активации и отрицая эффекты карт. "Только один раз за ход" эффекты, как "Книга тайн", может активировать только один раз за ход, и если активация отрицается вы можете использовать их снова. Однако, если эффект сводится на нет, скажем, что-то вроде "Ясень цветение и радостной весны", вы по-прежнему активирована карта, и вы не можете активировать еще одну копию.

Вы можете прочитать больше о различие между этими механика здесь.

+383
Ken T 28 янв. 2012 г., 22:01:42

Нет, Waymoot бы только сделать 1 ВП маркеры, размещенные на нем, так как он не в игре.

На строителя зале (Страница 12) правил говорит, что вы должны взять 3 ВП жетонов за раунд, и раздать по одному в каждом здании плитку для покупки. В Waymoot есть специальные правила текст, который вступает в силу по При покупке/начале раунда, но это происходит только если это "в игру".

При покупке и в начале раунда: место 3 ВП жетоны на этом пространстве.

Однажды на стр. 8 под началом раунда

Начало раунда - раунда трек на игровом поле начинается с 3 ВП маркеры [...] снять 3 ВП маркеры от этого круглого пространства и поместить 1 ВП маркеров на каждой стороне-здание в строителя зале.

При покупке/начало тура: строительные плитки имеют специальные инструкции, которым необходимо следовать, когда дом куплен и в начале каждого раунда. Если любое из этих зданий находятся в игре, следить за стартовой инструкции для каждого.(См. Приложение 1: здания на стр. 12 для описания этих эффектов.)

После того, как все начало раунда эффекты будут завершены, игроки ходят по очереди, в порядке.

На той же странице под назначить агента, они определяют, что значит для здания, чтобы быть в игре.

Назначить Агента

Если у вас есть какие-либо агентам в вашем бассейне, вам назначить 1 из них. Назначить агентом, поместите его на любое свободное пространство действия здания, будь то основной или тот, который был введен в игру. Вы не можете установить агент на пространство действий, в котором содержится другой агент (ваша или другого игрока) или на зданиях, которые еще не в игре.

+379
bobbie 15 авг. 2014 г., 21:45:48

В нарушение процедуры руководство - это не тот документ, чтобы обратиться в ФНМ. Система выполняются регулярные РЕЛ, где игроки, как правило, не наказывают за ошибки геймплея. Увидеть , судя по регулярной РЕЛ документ для вида исправлений (а не наказания), которые могут вам обойтись в ФНМ. В этом случае, после того, как вы заметили по 7 карт в том, какой должна быть ваша рука 6, просто перетасуйте снова. Если вам не нравятся ваши руки, вы можете продолжать прием пересдач нормально.

В разделе на чертеже дополнительные карты:

Если личность карта(ы) были известны для всех игроков, вернуть их в правильное положение. В противном случае, определить, сколько дополнительных карт были разработаны, взять так много случайных карт из руки игрока и разместить их на верхней части библиотеки. Не тасовать библиотеку после этого! Если лишние карты были нарисованы во время рисования отверстием руки, перетасовать дополнительные карты обратно в колоду и вместо того, чтобы позволить игроку продолжить принятие решений Маллиган с оставшимися картами.

Если Вы играли в турнир с соревновательным уровнем применения правил, вы получите игру предупреждение ошибка, и вы (игрок, который взял неправильный Маллиган) будет иметь возможность два исправления: можно просто взять дополнительный Маллиган и спускаемся еще одну карту, или вы можете раскрыть свои силы, и позволяйте вашему противнику выбирать карты должны быть перетасованы, пока вы вниз на нужное число карт на изначально неверных Маллиган. Так что если у вас подогретого до 6 и нарисовано 7, во втором варианте вы позволяйте вашему противнику выбирать, какие карты должны быть перетасованы назад.

Конечно, когда в сомнении, всегда позвать судью.

+347
David Gul 14 июн. 2011 г., 5:53:37

Я думаю, что справедливости в игре в большей степени зависит от всех, кто использует те же раковин каури, и меньше на то 50/50 вероятность. Игра будет не справедливо, если один игрок использовал монет и раковин каури.

Вопрос напоминает мне об игре в Асычки. Асычки-это монгольское слово для лодыжки (овец, чтобы быть точным). Монголы придумали много игр, которые используют в асычки. Одной из таких игр является "скачки", где асычки свернуты, как кости. Есть 4 стороны рулонный лодыжки придумают, одна из которых называется лошадь. Каждый раз, когда игрок бросает лошадь они двигаются в одном пространстве, и первым добраться до финиша выигрывает. Вероятность того, что выпадет конь не 1/4, но игра честная, потому что все игроки бросают же асычки.

Каури были бы совершенно справедливыми, как долго, как каждый добирается, чтобы использовать одни и те же, и такое же количество их каждый раз.

+212
Grubbyslippers 30 янв. 2019 г., 14:13:56

Правила ничего не говорят о необходимости рисунок на карточке (или на подключенном Terrain карты для постоянных карт событий).

Некоторые местности и постоянных карт событий содержит скрытые номера. Когда игроки находят, они могут отказаться от карты, на которой они заметили его и заменить ее на карту с этим номером.

Из того, что я видел, скрытых карт откроет новые пути и новые действия, так что вы не сможете воспользоваться этим, пока у вас есть рисунок на карточке. Это означает, что мало выявление скрытых картой без фигуры на карте (или на местности карты для постоянных карт событий), так что это делает большой разницы, если вы обнаружите скрытые карты скорее раньше, чем позже.

Поскольку это мало что меняет, вы можете хотеть ждать, чтобы выявить скрытые карты, пока у вас есть рисунок на карточке или соседнего по тематическим причинам (поскольку спрятана карта представляет наблюдательность или исключительных ситуационного решения проблем со стороны вашего персонажа). Но вы не обязаны это делать.

+144
waldemar76 12 февр. 2010 г., 11:00:33

Из свода правил затмение, стр. 21:

Влияние проклятий: если наговор не имеет населения после всех бои были разрешены, и у вас есть по крайней мере один корабль есть, снятие диска предыдущего контроллера (возвращение его влиятельности). После этого, вы можете разместить ваше собственное влияние диска. Также, если ваш корабль находится в гексагоне без влияния диск после фазы боя, вы можете место там диск.

Буквальное толкование последнего предложения означает, что только имея корабль в hex позволяет застолбить с диска. Очевидно, что это будет применяться для следующих двух боевых ситуациях:

  • Победив древних или А, оставляя за собой невостребованные наговор.
  • Два противостоящих армий боролись за неконтролируемого наговор, оставляя за собой невостребованные наговор.

Однако, это также открывает третью интригующую возможность:

  • Перемещение судна в невостребованный и безальтернативный наговор, позже утверждая, что это без необходимости влиять на действия.

Это третье толкование правовых, или проклятий утверждал на этом шаге ограничивается только корабли, которые реально что-то сделал во время фазы боя?

+136
evietippsi 12 февр. 2011 г., 19:40:35

Один из самых еле-гражданского частые обсуждения в моей группе, что возможно при использовании тронный зал (повторить действие карты), в сочетании с моим (мусор сокровище, чтобы получить сокровище стоимостью в три больше).

По моему опыту, одна из двух вещей произойдет:

  1. Человек громит две медные завоевать две серебряные - вполне допустимым
  2. Человек громит одну меди получить золото - в стадии обсуждения

Законно ли получить золото из меди с тронный зал-Ред мои?

+22
rammery 21 нояб. 2016 г., 15:45:10

Они оба правильные. Вы видите разницу, потому что способности находятся на разных перманентов.

Когда вы взять под контроль существо противника, оснащенной перчатки разбойника перчатки разбойника остается прикрепленной к твари, но само оборудование все еще находится под контролем противника, и триггер на оборудование. Так что, когда существо наносит боевые повреждения оппоненту, оппонент контролирует триггерной способностью перчатки и они вам рисовать карты.

301.5 д оборудование контроллер отдельно от оборудованного существа контроллер; два не должны быть одинаковыми. Изменение контролем существо не меняется управление оборудованием, и наоборот. Может только контроллер оборудования активировать свои способности. Однако, если оборудование предоставляет возможность снаряженное существо (с “доходы” или “есть”), контроллер снаряженное существо является единственным, кто может активировать эту способность.

+16
Angie Mullins 14 окт. 2013 г., 7:39:07

Показать вопросы с тегом