Игра для слепого человека

Моя подруга слепа, и она сказала, что хотела бы сыграть что-нибудь. И она имела в виду что-то нетривиальное. Вы знаете какие-нибудь игры, где вы на самом деле не надо видеть? Я думал о какой дипломатии игра, где все, что вам нужно сделать, это поговорить (политические/исторические фоне кажется интересным), но не могли бы вы пожалуйста, дайте мне некоторые твердые примеры таких игр?

Редактировать:

Позвольте мне сузить ее немного: насколько мне известно, мой друг еще не знает Брайля. Она взрослый человек, поэтому простой игры просто не будет резать. Он также будет ее первая игра после того, как стал слепым, так что это не может быть слишком сложным. Я вижу простое/сложное противоречие - "не простой", я имею в виду с интересным сюжетом или фон и "не сложные" в смысле механически легко без многих элементов, чтобы помнить (я предполагаю, что это легче запомнить, чем просто продолжение истории, чем набор карт и/или различных числовых значений, поэтому я немного перегибаю в сторону разговорный игры). И, возможно, еще одно, маленькое замечание: это определенно не должно, но я бы очень признателен, если она была доступна в Польше или легко адаптируется к польскому языку.

+645
si9ma 24 июл. 2016 г., 0:41:29
30 ответов

Выжить-это жестокая игра, где игроки пытаются эвакуировать свои части из острова, который разбивается, помня, где их самым ценным штук находятся увеличить свой результат.

Остров состоит из 40 шестигранной плитки медленно погружается в океан (как плитки снимается с доски). Каждый игрок управляет десяти человек (оценивается от 1 до 6), что они пытаются двигаться в сторону безопасности на окружающие острова до главного острова, наконец, взрывается. Игроки могут либо плавать или использовать лодки, чтобы путешествовать, но должны избегать морских змей, китов и акул на их пути к безопасности.

Выжить очень похож на побег из Атлантиды имеет ряд ключевых отличий.

+975
Beckie Moriello 03 февр. '09 в 4:24

Как скороговорки говорит, Вы не должны беспокоиться о карты в стандарте становится запрещенной. С 1996 по 2014 (18 лет), было всего 27 карточек запретили стандартный/тип 2:

Насколько перепечатки идти, нет абсолютно точный способ предсказать, что будет перепечатывать, а что нет. В общем:

  • Если это перевыпускали, то шансы, что она будет переиздана еще раз выше. ( Ангел Серры, отменить, клинок судьбы, шок, райские птицы)
  • Если это популярная карта, и она может поместиться в будущем установить, шансы, что она будет переиздана выше. (Титан цикла от М11 был популярен, и хотя некоторые из них были очень мощными, они были перепечатаны в M12.) Это особенно верно, если карта резонирует с самолет, представленный блок.
    • "Будущий комплекс", однако, может быть несколько лет вниз по дороге (например, цикл shockland, напечатанные в Равники блока в 2005 году, а затем снова вернуться к Равника блока в 2012 году).
  • Если карта представляет собой "ответ" на механик или тема присутствует в будущее, установить, карту ответ, скорее всего, будет переиздана, так как это может вписаться в тему множества. (Древний зуб хороший пример из времени по спирали и Иннистрад.)
  • Если карта является основной механик для части цветового круга, есть хороший шанс, что он увидит свет дня снова. Белые, вероятно, придется получить жизнь и сосиски. Синий, вероятно, придется рисовать карты и counterspells. Черный, вероятно, будет иметь удаления существо и реанимации. Красный, вероятно, придется записать и удаления артефактов. Зеленый, вероятно, придется beatsticks и удаления артефактов/чар. Более "чистые" карты к таким последствиям, тем больше шансов у него есть, что-то вроде концентрата , имеет лучшие шансы при перепечатке, чем Rhystic Воро, например.
    • По аналогии, моно-цветная карта имеет больше шансов, чем разноцветные карточки. Вне многоцветный ориентированных блоков, как возвращение в Равнику, карты многоцветный, как правило, особенным в своем роде, таких, как боги в Терос блока, а не перепечатки.

Преображающаяся пещера и Сфинкса откровения вряд ли будет переиздан в М15 или "Хьюи"/"Дьюи"/"Луи" (код имена на ближайшие три расширения комплекта). Если мы не вернемся к Лорвину или трайбл-тяжелый блок (который мы совсем недавно с Иннистрада), я бы даже сказал преображающаяся пещера перепечатка вряд ли в "крови"/"поту"/"слезы" или "блокировка"/"акции"/"бочка". Сфинкса откровение-это довольно уникальное сочетание эффекта (есть лишь 7 карт, которые я нахожу removtely похожие, и несколько из них не Б \ У), а также быть связаны со сфинксами, которые не очень распространены в мультиверсе (в то время как один из Ravnican гильдиях привести к мощным сфинкс). Я не ожидал бы перепечатать откровения Сфинкса в стандартном до тех пор, пока у нас есть Равника 3: фильм Книга шоу. (Возможно, мы можем увидеть это в наборе или precon не в стандарте, как командир палубах или в заговоре.)

Если мы когда-нибудь вернуться к Равника снова, оно не быть до после "бочки"; Марк Роузуотер заявил, что возвращение самолета в третий раз не была в пятилетний план.

+962
Arad Youssefi 20 нояб. 2017 г., 10:39:02

Я изучаю правила и риск, но я не могу понять, почему, во время боя, один игрок когда-нибудь понадобится больше армии, чем их противник?

Согласно правилам риск, во время боя каждый игрок сравнивает свои высокие кубиков. Игрок с самой низкой бросок двумя удаляет одного отряда из боя. Затем игроки сравнивают их следующий высокий роллы (если они откатились больше чем умирает).

Мое недоразумение может быть объяснено в следующих двух сценариях я создал.

В обоих боях, злоумышленник рулонов 2 умереть и защитник рулонах 1.

Битва 1

Battle 1

В бою 1, злоумышленник имеет самый высокий ролл и поэтому защитник удаляет одна из его единиц. Теперь у защитника есть не более DICE и так нет, защищая умереть, чтобы сравнить 2-й нападавший умрет со. Злоумышленник выиграет эту битву.

Битва 2

Battle 2

В бою 2, защитник имеет наивысший 1-го рулона и поэтому злоумышленник удаляет одну единицу. А по правилам, игроки должны теперь сравните их следующий по величине кубиками. Защитник не имеет следующий по величине кубиков, только один, который они уже использовали в бою. Так что здесь происходит? Правильно ли я думаю, что как только эта стадия будет достигнута, защитник может использовать их умирают, что уже выиграли в этой битве? И битва так '2' теперь будет выглядеть:

Battle 2 - Part 2

Теперь, защитник снова побеждает и поэтому злоумышленник потерял всех своих юнитов в бою. Защитник выиграл этот бой.

Битва 3

Вот 3-й сценарий, следуя логике, я предложил:

Часть 1:

Battle 3 - Part 1

Часть 2:

Battle 3 - Part 2

Часть 3:

Battle 3 - Part 3

Это правильный процесс, в котором бои должны быть воспроизведены?

+889
mgk beefer 2 февр. 2019 г., 19:02:55

У меня нет точного ответа для вас здесь. Как и любая игра в развитии, вы должны проверить и перебирать различные идеи в поисках лучшего.

Я придумал решение, как вам кажется, подходит, а затем пойти и играть в эту игру несколько раз. Не подавить или неправильно, то изменить его. Вы повторяете этот процесс, пока вы не получите идеальное решение на тот случай.

Тоже молодцы придумали действительно уникальный взгляд на шахматы. Для игры более 1000 лет она не сильно изменилась с момента своего происхождения, поэтому интересно было посмотреть, действительно интересный взгляд на игру, которая имеет такую же структуры.

+880
Sophia Dwyer 5 июн. 2013 г., 0:34:49

Хорошие защитники, не просто играть низшей картой из руки, когда следуют их примеру; они сигналом для партнера. Промежуточные игроки иногда сигнал, когда они не должны. Здесь, на Западе, предположительно, сигнальный граф -- изначально играть их младшая карта (показывает, что он играл с нечетным числом), то играть их самое высокое (показывая, что он сыграл с четным числом). Это согласуется с положением, что Запад начал с 762. Граф сигналов часто играл интересов заявителя.

Если электронная сыграл вопрос из Qt4, это была очень хорошая игра (при условии, что они не занимают ДК), потому что это дает декларанту возможность пойти не так. Если Запад добросовестно оповестил графа, они разорили бы играть партнера. Я хотел обналичить CJ и попробовать алмазов, если клубы не начнут 3-3, поздравляя Запад за обманчивой сигнализации, если они начали с T762 и нет ДК.

+820
A Droid 8 мая 2018 г., 3:12:55

Я ищу свою очередь, схемы для магия сбор использовать для обучения новых игроков. Есть много информации, чтобы отслеживать, в свою очередь: там есть все из того, что содержание шаг перед жеребьевкой шаг, когда вы можете играть в способностях между действиями игры в боевой фазе.

Для новых игроков, в частности, графическое представление особенно полезно, Так как я хочу, чтобы они получить интуитивное понимание, как очередь продвигается, а также иметь возможность ссылаться на конкретные детали, которые становятся актуальными.

Я видел графики, которые содержат перечень этапов и фаз в порядке, но мне нужно что-то более что для обучения и справочник. Где я могу найти график, который включает в себя порядок выполнения действий/этапов, когда вы можете использовать различные типы карт, и способностей, и то, что действия игры происходят когда?

+746
Tony Robertson 16 июн. 2011 г., 7:02:45

Zoomaka-это быстрая карточная игра для двух до пяти человек. В Zoomaka игроки по очереди, чтобы построить на их зоопарки. Первый игрок, чтобы открыть свой зоопарк является победителем. В игре есть сильный 'око за око' чувствовать себя так, как карты действий позволяют лезьте с вашими оппонентами рук и доски.

Сайт: http://zoomaka.worldshapers.se/

+662
jordan 17 дек. 2013 г., 22:27:56

Оплетка карт помогает держать их в квартире. Кроме того, существует "идеальный" или "профи" Fit рукава, которые плотно карт и может быть вставлен внутрь другого рукава. Жесткость двойная оплетка поможет карта сохранит свою форму, а также защита дорогих карт от грубой тасу или когда они мигрируют между рукавами.

Это, в сочетании с deckbox, что сжимает карт немного (большинство из ультра про пластиковые коробки будет соответствовать 75 двойными рукавами карты, просто о) будет держать ваши пленки слишком сильный изгиб. В общем, лучший совет, чтобы держать их в колоду и держите эту палубу плотно упакованные.

+635
lamwaiman1988 22 дек. 2018 г., 23:27:28

У меня есть два существа в моем гоблин палуба, которые я считаю великим делом для использования Стрионический резонатор, но я не знаю, как это играется. Говорят, что у меня Hamletback Голиафа , который имеет триггерную способность “каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы, вы можете положить x +1/+1 счетчики на Hamletback Голиафа, где X-значение силы.” Это можно скопировать? Что произойдет, если это скопировал? Я могу поставить 1/1 на другое существо?

Кроме того, что о Гоблин-смутьян с “всякий раз, когда Гоблин-смутьян атакует, он получает +1/+0 до конца хода за каждого другого атакующего Гоблина.” Это можно скопировать? Что произойдет, если это скопировал?

Не срабатывающая способность постоянно или до конца хода?

+623
David Spillett 25 сент. 2011 г., 6:59:57

Моя первая мысль заключается в том, что игры слишком тонкий, чтобы быть портированы между многими системами. Я почти касается успешных портов как случайное - игра просто получилось достаточно хорошо подходят обе системы. Вы можете возразить, что стихотворение является столь же деликатным, но Хофстедтер и друзей, сделал много переводов одного и того же французского стихотворения в Ле тон кавалера де Маро. Однако, я считаю такое сравнение не является справедливым, поскольку естественные языки имеют гораздо больше возможностей, чем обычный игровой системы.

Это, как говорится, я еще до эксперимента. Ним кажется слишком простым и сухим; не используйте какие-либо интересные особенности каждой системы. Элевсин кажется слишком отличается от большинства игр, чтобы быть полезным.

Манкала? Посев механик, кажется, достаточно гибкой, чтобы поместиться в различных средах. Я слишком абстрактным? Похоже, пытается порт тема, а также механики просто делает его еще сложнее.

+619
Eimantas 5 сент. 2010 г., 1:28:02

Эффект не должен применяться. Вы не имеете один тип монстра в свой погост; у вас ноль. Это будет отличаться, если карта говорит, мол "всех монстров на кладбище того же типа" - это утверждение, безусловно, верно вырождено с пустым кладбищем.

Кроме того, он даже не имеет значения. Эффект влияет только на монстра того же типа, и, очевидно, ни один из ваших монстров такого же типа, как... пустое множество. Поэтому даже если условие удовлетворено, то карта бы ничего не делать.

(Оговорка: я не играю в Ю-ГИ-Ох, я просто читаю то, что написано на открытке.)

+586
Rorry 12 янв. 2012 г., 6:17:12

Как вы сказали, в центре плитки считается двойное слово результат плитку, так тот, кто играет первый получает в два раза больше очков. Это официальное правило.

Второй и третий упомянутые правила есть правила дома, и не поддерживаются в Эрудит правила. Второе правило предотвратило бы вас от удара одну из соседних двойной буквы пробелами, так как даже 7 букв слова не было бы достаточно долго, чтобы добраться до него, поскольку они являются 5 ходов.

Даже самые последние Эрудит турнир правила четко указывают на то, что первое слово играл, должен просто перекрывают центр плитки и вводиться сверху-вниз или слева-направо.

+474
cortices 25 мая 2018 г., 12:05:59

Да. Вы можете разыграть мгновенное всякий раз, когда у вас есть приоритет. Все заклинания дать всем игрокам шанс ответить на них, прежде чем они решают. МТГ Правила:

116.1 а игрок может разыгрывать мгновенные заклинания каждый раз, когда он или она имеет приоритет. Игрок может разыграть заклинание noninstant во время своей главной фазы, в любое время он или она имеет приоритет и стек пуст.

116.3 D Если игрок имеет приоритет и решает не предпринимать никаких действий, которые игрок проходит. Если маны у игрока Мана-бассейн, он или она объявляет, что Мана есть. Затем следующий игрок в порядке очереди получает приоритет.

116.4. Если все игроки спасовали подряд (то есть, если все игроки проходят без принятия каких-либо действий в период с проходной), то заклинание или способность на вершине стека устраняет или, если стек пуст, фаза или шаг заканчивается.

702.32 a воспоминание встречается у некоторых мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства. Он представляет собой две статические способности: одна, которая действует, пока карта находится на кладбище игрока, и другой, которая действует, пока карта находится в стеке. “Флэшбэк [стоимость]” означает “вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, уплатив [стоимость] вместо уплаты ее мана-стоимости” и “если стоимость воспоминания заплатили, изгоните эту карту вместо того, чтобы положить его в другом месте, в любое время он покинет стек.” Заклинание, используя свою способность воспоминания выполняется в соответствии с правилами оплаты альтернативных стоимостей правила 601.2 B и 601.2 e–г.

+433
FrobberOfBits 2 авг. 2018 г., 3:19:19

Я читал статью недавно про м 2013 основной набор и в нем говорится, что:

Ну, все знают, существо, чары, не играбельно...

Почему именно существо чары не играбельный? Я говорю о контексте выстроенной игры.

+359
Rad 3 апр. 2018 г., 21:39:23

Я не знаю "обычный" способ вызова игроков в этом случае, но не часами аналогии сделать трюк, здесь?

Вы могли бы иметь:

  • 12 часов
  • 2 часа
  • 5 часов
  • 7 часов
  • 10 часов
+354
Kindah 18 мая 2010 г., 8:21:22

3-Высокая, в недавней игре с помощью домике на дереве пирамиды, полностью кооператива: 2-4 игроков пытаются достичь цели вместе до того, как закончатся карты в колоде. Это был один из самых приятных игровых впечатлений, которыми я поделился с женой, хотя реиграбельность немного низко.

+337
Timothy Swan 26 мая 2018 г., 8:10:25

Я начинаю играть в Warhammer 40к орков и мне нужно уточнение к одному из правил для орков.

Орки имеют охлократию , чтобы они могли обменять свои лидерские значение количество моделей в блок. И если есть более 11 моделей в юнит с этим правилом на этот блок отводится бесстрашный специальное правило (что логично, потому что с 12 моделей 12 ЛД стоимости, поэтому вы не можете провалить тест).

Но бесстрашный специальная норма, разве это не здорово ИМО, потому что если меняется руководство тесты для ран, которые в случае орк Бойз означает немедленной потери. Это где-то написано в руководстве, где пояснил, тесты на мораль, но это не упоминается в специальном разделе способностей руководства. Может кто-то уточнить, если мое понимание является правильным или неправильным, потому что это особая способность звучит довольно несправедливо.

+311
lordvigm 29 янв. 2014 г., 15:30:08

В зависимости от того, насколько прочны эти нужно, вы могли бы попробовать прикрепить куски вместе с латунной бред. Предоставлен он не будет работать очень долго прежде, чем она изнашивается, но если это только для прототипирования, это должно быть достаточно.

+249
jamesbishope 19 дек. 2012 г., 22:13:43

Импульс на космическую тему и 4X (изучать, расширять, эксплуатировать и истреблять) игры. Впервые он был опубликован игр Asmadi в 2013 году в качестве предварительной версии и в окончательной версии в 2014 году.

Внешние Ссылки

+229
Harvinder 26 июн. 2016 г., 14:55:02

Во время недавней игре, мой оппонент на иждивении двух Рифт Болт в той же очереди. Потом, в свою очередь, я играл демпфирования сфере.

Кстати мы решили, что на следующем повороте, мой оппонент заплатил 1 для второй Рифт Болт.
Я не уверен, что это правильно, потому что текст правило для supspend говорит, что при удалении последнего приостановить счетчик вы разыгрываете заклинание без уплаты его мана-стоимости. Так, мне, похоже, даже если стоимость была увеличена, никто по-прежнему не нужно платить за это.

Что правильно?
Если на самом деле нужно платить за второй условный заклинание, что будет, если он не может?

+166
Shahin 27 нояб. 2011 г., 16:45:53

Я стараюсь контролировать юг, как в Африке, australlia, и всегда в Южной Америке. Южной Америке позволяет экспансии на север, и Африка-это единственный способ открыть его. Африка является расширяемым, а также в Европе и Азии. Austraillia это просто хороший бонус.

+158
dtnk00 4 нояб. 2012 г., 0:44:35

Дублировать Эрудит - это форма Эрудит, который высоко нормализованные и стандартные формы для соревновательной игры на французском языке. Это может включать в себя произвольное количество игроков, которые не "конкурирующие" на доске, но только, чтобы найти самый высокий балл.

+141
ae86trueno 28 апр. 2010 г., 11:27:57

Правильный порядок:

  1. Комиссия сыграла. Это вызывает две способности в порядке. (Шаг 2 и 4)
  2. Дополнительная миньон находится на базе. Это вызывает постоянную возможность Лепрекона. (Шаг 3)
  3. Новый миньон имеет меньшую мощность, поэтому он будет уничтожен. Но это умение будет решен первый. Если какой-либо. В конце этого шага, миньон уехала.
  4. Следующая способность способность комиссия сейчас выполняется. И Гном переехал на другую базу.

Правила поломайте-вверх, смутные и противоречивые (даже правила, признаться в этом). Значит вам нужен здравый смысл, чтобы решить эту проблему. Но в этом случае очевидно, что оба действия комиссии оформляются в порядке (играть дополнительную миньон. Затем перемещать другого игрока миньон из дополнительных миньонов базы на другую базу.)

+140
mordac 12 мая 2019 г., 15:49:37

Допустим, я использую мистических учений , чтобы захватить Громовой гнев из моей библиотеке за время моего содержания и положила его в мою руку. Тогда я могу бросить Громовой гнев за ее стоимость чуда?

+128
Damian Clode 3 февр. 2018 г., 20:48:01

Нет, нет никакой разницы.

Фольга бустеры, купленные по отдельности с полки свой дружелюбный местный игровой магазин, точно такие же, как те, в бустер-коробки, если они не распаковал из коробки первый и разложить их по полочкам. У вас есть шанс получить мифическое от любого из них.

Что касается бустеров, завернутые в картон, они говорят: "новый взгляд, тот же бустер!" - если это тот же бустер, он должен быть прежним.

Если тебе повезет добраться Mythics от одного вида руля, чем другие, вы можете быть достаточно повезло в этом плане, или ты просто воспринимая это так, и действительно нет никакой разницы и вы не заметили его, потому что вы не записывали все строго.

+127
8ad1k 3 мар. 2011 г., 5:40:53

У нас очень падкий группы (одного игрока вошли в прошлом месяце свою тысячную игру) и экспериментировали с довольно несколько альтернативных ролей. Некоторые из них хорошо известны на БГГ, какие мы созданы или переделаны. Я забываю, что есть что сейчас.

Гвиневра

Играл с хорошими и плохими Lancelots. Она видит их обоих, не зная, что есть что, и может быть выбран, чтобы убить, а не Мерлин выиграть игру, но он должен быть указан вы не убить игрока, как Гвиневра, или как Мерлин.

Звоните: хорошая и плохая Ланселот держал глаза закрытыми, поднять большие пальцы. Гвиневра открыть глаза, чтобы увидеть 2 Lancelots. Гвиневра закрыть глаза. Lancelots пальцы вниз.

Рекомендую делать это в начале разговора, просто прежде чем плохие парни. Поэтому призыв заканчивается "хорошо Ланселот опусти палец. Плохо Ланселот оставаться таким, как есть".

Любители

Аналогичную идею некоторые из предложений в ответ на @Каина. Два хороших игрока, которые видят друг друга. Если используется хорошо, они могут сбить с толку плохих парней по приходу как Мерлин/Персиваль сопряжения. Мы используем мужского и женского родовых хорошая карта для таких, которые могут быть важны во время разговора, если вы играете в любовный треугольник.

Звоните: любители, поднять большой палец, открой глаза, и удар поцелуй на ваш любовник. Любители закройте глаза и опустите руки.

Любовный Треугольник

Расширение, по идее любителям сложного вызова. Еще один символ добавлен, кто плохо, Марк. Обе влюбленные видят своего возлюбленного и Марк, так не уверены, что им доверяют. Многое, как Персиваль или Гвиневра.

Звоните: любители и Марк учета закрытыми глазами поднять руки. Женщина любовника открыть глаза. Женщина любовника закройте глаза. Мужчина любовник откройте глаза. Мужчина любовник закрыть глаза. Все пальцы вниз.

Шайба

По сути хороший игрок, который хочет немного хаоса. Шайбу выигрывает только с хорошей командой, если они делают это, и победа в 5-м раунде. Шайба не может сам в любой момент. Делает для интересная логика, когда Вы дойдете до более поздних раундов, так как плохие игроки могут убедить, что предыдущие не были шайбы, но шайбы теперь будет играть успех.

+112
user58549 17 апр. 2012 г., 9:47:07

Апекс имеет способности:

Нельзя устанавливать номера-виртуальные ресурсы.

Когда в начале вашего хода, вы можете установить 1 карту из ваших рук вниз.

Ассимилятор говорит:

[пункт], [пункт]: Включить один из установленных карт лицевой стороной вниз лицевой стороной вверх. Если это карта события, мусор.

Я могу установить не-виртуальный ресурс, лицом вниз, используя вторую способность вершине и затем повернуть его лицом вверх с великим комбинатором?

Второе предложение Ассимилятора указывает на то, что вторая способность Апекс позволяет установить вещи, которые вы не смогли нормально установить, например.

+105
Marco Aviles 15 июл. 2013 г., 23:46:31

Мои друзья и я относительно новичок в магии, и мы в замешательстве: как снижение затрат маны работает — т. е. эффекты, которые говорят, что X стоит меньше маны.

Может маны снижения себестоимости уменьшить цветные порцию маны, или может его только уменьшить неокрашенный часть? Если да, то как он взаимодействует с маны?

Я думаю, некоторые примеры будет сделать это яснее:

  1. Может Немезида смертных потенциально быть свободным , чтобы бросить, или это всегда будет стоить как минимум 2 зеленые маны?
  2. Предположим, у меня есть animar не, душа элементов с двумя счетчиками, смысл заклинания существ стоят на {2} меньше.. Если я бросил Lazav, вдохновитель Димиров:
    • Не Lazav сейчас стоят меньше, чем UUBB, чтобы бросить?
    • Могу ли я оплатить только УУ, чтобы бросить его, и пусть скидку отнять ВВ часть стоимости?
    • Я могу оплатить УБ?
  3. Если у меня animar не с двумя счетчиками, и я решил вместо того, чтобы бросить Немезида смертных, я могу скидку лесу маны и оплатить только оставшиеся 4 любого цвета?
+97
kitsuneonna 7 дек. 2010 г., 20:35:48

Во-первых, защита от зеленый означает, что постоянное не может быть целью, Зачарованные, нанес повреждения (запрещена) или заблокирован все, что зеленого цвета (см. правило 702.16). В частности, в отношении таргетинга:

702.16 б. Перманент или игрок с защитой не может быть целью заклинаний с заявленным качеством и не может быть целью способностей от источник заявленному качеству.

Так что же определяет источник? Рад, что вы спросили.

112.7. Источником способности является объект, вызвавший его. Источник активируемая способность в стеке объекта, способность была активирована. Источник срабатывающая способность (кроме отложенная срабатывающая способность) в стеке, или тот, который срабатывает и ждет, чтобы быть помещены в стек, является объектом, чья способность срабатывает. Чтобы определить источник отложенную срабатывающую способность, см. правила 603.7 Д–Ф.

С Zacama, необузданного бедствия'ы зеленый (и красный и белый), что-нибудь с защитой от зеленого (красного или белого) не может быть целью Zacama способность или повреждения от Zacama. Так что вы никогда не могли даже целевое существо. И даже если есть какой-нибудь способ сделать это (не кстати), он все равно не примет каких-либо повреждений.

+62
Arshadul Monir 28 февр. 2015 г., 23:03:53

Чтобы ответить на ваш конкретный вопрос "нужно ли мне купить склад в этом свою очередь, в течение 1-2 поворотов по дороге?" вот мои неофициальные шагов для оценки. Сколько и сколько видов продукции вы производите? Сколько и сколько видов продукции производится по другим? Сколько на складах осталось? Сколько стоит возможность покупать на складе?

Если вы производите несколько изделий и думаю, вы сможете корабль и держаться за то, что не доставляют в следующем раунде можно повременить. Вы можете начать планирование для покупки со склада и свести к минимуму попадание в вашу дублонов (т. е. забрать в карьер, выберите строителя, торговли, чего вы боитесь, может не корабль).

Если кто-нибудь (включая себя), производит достаточно только различные виды товаров, чтобы заполнить имеющиеся корабли нужно смотреть на объемы и решить, если вы сможете соответствовать ваш груз на один из кораблей. Если вы производите разным добром, чем все остальные, и могут сделать это на корабле, так что у вас есть гарантированные места для круглого или два вам не сразу понадобится склад.

Небольшие склады являются ограниченным ресурсом, в том смысле, что там не хватает на всех, чтобы получить один. На крупных складах требует значительных дублонов, и в игры я играл я не помню их все строится. Как вы думаете, другие игроки будут строить на небольших складах, так что вы не сможете? Если теперь построить. Также, есть возможности в плане отрицания или не отрицания другого игрока возможность построить склад и хранят свои товары.

Я давно заметил (и мы говорили об этом в моем PR группы с мягким консенсуса), что это легче принять решение купить склад раньше в игре, чем позже. Кажется, привязана к издержкам. В начале игры выбор ограничен тем, что можно позволять, чтобы это выглядело менее жертва, чтобы купить небольшой склад. Позже в игре, кажется, как будто, что высокие цены на дом является более желательным, потому что я работал над этим, так что откладывать ее строительство, чтобы построить небольшой склад является жестким. Я, как правило, стараются купить небольшой склад в самом начале игры. Иногда я никогда не нужно, иногда это экономит мне много иначе пропадет товар. В перевернутом положении, где она построена, но никогда не нуждался в том, что вы получите очков в конце игры. Если вы строите мэрии склады фиолетовый зданий и тоже добавить очки таким образом.

+20
Johana Wilson 29 мар. 2017 г., 16:23:41

Показать вопросы с тегом