Вы находите, что с персонажами расширение Дракон более мощный?

Я потому спрашиваю, что нам нравится, выбирая символы в случайном порядке, так что, возможно, мы должны выбрать наугад из символов расширения Дракон или вытащить их.

+835
Kanfood3223 12 июн. 2012 г., 15:53:22
21 ответов

Выглядит как доска для Сянци, с рекой посередине и дворцы на обоих концах.

+906
Quang Nhat 03 февр. '09 в 4:24

Вы не упомянули, сколько игроков в этой игре, но если я предполагаю, что было два, вот вероятность, что с вами происходит: Шаг 1 - наличие дураков посадка будет затоплена до начала игры - 25% (1 в 4) Шаг 2 - рисование подъем воды карточки на первую очередь (1 или 2 сокровище карта) 24% шанс - П(хотяб 1 подъем воды Карта) = 1-(21/24*20/23) = 24% Шаг 3 - предположил, что вы начали с уровня воды 2 - Наличие дураков посадку, приходят с первого потока - 33.33% (1 из 6)

Поэтому все эти три вещи происходят именно в таком порядке с допущениями, это случится только 1.98% времени.

Там Вы имеете его! Если вы начали с большим количеством игроков, или это уже 2-Я карта сокровищ в первую очередь, или вы начали игру на уровне воды 3 Дайте мне знать, и я буду повторно вычислить :)

+905
skeptic moderate 29 июл. 2016 г., 20:24:03

Вы спросили, как я бы решить это... ну я написал приложение для этого!

Мои друзья и я всегда была такая же проблема - особенно если есть какие-либо пили... мы видим, что играют только 3 человека не так уж и плохо, но 4 и выше игры показаться, чтобы получить экспоненциально больше. Так я написал приложение, которое я называю время для поселенцев, который делает несколько вещей, чтобы помочь ускорить игру - и он действительно помог нам сделать больше игр в вечернее время.
1) он обеспечивает поворот таймера - ограничение по времени для каждого игрока, чтобы делать все, что они собираются делать в свою очередь. Вы бежите из времени - ваша очередь - с или без завершения торговли. Это действительно помогает людям сосредоточиться на том, что им нужно, и сделать свои торги сделали быстро в начале каждого хода.

2) он бросает кости для вас. Кажется простым, но это не реально помочь держать вещи, идущие, и приложение предлагает несколько прокатных стили варьировать степень случайности и/или распределение крена во время игры. Более равномерное распределение может на самом деле ускорить игру тоже, так как большинство людей придают их поселениях и городах, где они имеют самые высокие шансы - но иногда регулярный кубик вообще странно (случайных) вещей и накатать кучу 2С, 3,з 12,з и т. д. это означает, что меньше ресурсов выплачиваются и игра затянется.

Вместе, таймер и кости прокатки действительно может ускорить игру. И как дополнительный бонус-игры, как правило, более весело с дополнительным давлением времени. Он работал очень хорошо для нас - это может работать для вас тоже!

Его бесплатно на iOS и Android:

Google Магазин Игры

Магазин Приложений Компании Apple

Также, +1 за ответ, предоставленный shrlck - мы называем это начало турнира и у нас всегда так играю сейчас.

+740
Cheryl Marino 13 дек. 2018 г., 2:34:43

Да, правила гласят, что:

После отбрасывания происходит, Вы тоже воруете 1 ресурсу случайную карту у игрока , который имеет поселение или город рядом с этой шестигранной

Ты тоже игрок, так что вы можете украсть у себя

+733
ChristopherS 3 июн. 2018 г., 7:56:27

В одной из игр я играл в последнее время, я, наконец, в соперничестве с другим игроком, остальные 2 игрока фактически уступив. 3-й игрок, который мне предстояло соперничество с местами бруса 8 на 1 овцу от игрока я был в конкуренции с, эффективно помогая игроку выиграть и закончить игру в свою очередь сам. Такая торговля допускается по правилам? Я уверен, что это что-то с неодобрением, но я все еще интересно, если это возможно, чтобы вести торговлю легально.

+732
Kyle Curia 1 февр. 2011 г., 11:16:36

Как назло есть официальный ответ от гейм-дизайнера:

Очищающая Мир уникальных активов, а также охоты Тыс. тайну, чтобы следователи могли “держать” победил не эпично Монстров. Оба эти эффекта будут работать ли бороться Столкновение было умышленным или засаду и даже если чудище быть установлен в сторону.

Как это работает: монстр засады следователь. Он побеждает его и вместо того, чтобы отбросить его как нормальный, он помещает его в тайну или его задачей. А на этой карте, она не доступна быть выметана, но его атрибуты могут использоваться для решения еще одна засада в будущее.

Если другой следователь попали в засаду на чудовище, и только доступна ссылка на то, что монстр был размещен на другую карту, что следователь будет не в состоянии “держать” монстра самостоятельно Очищать мир; что конкретный токен уже востребован.

Наконец, если монстр, который был ранее отведен был размещен на карты, он вернется, чтобы отложить, а не отбрасываются когда эта карта сбрасывается или иначе удалены из игры.

Спасибо за игру!
~ Никки Валента
Фэнтезийные Игры Полета

Резюме: Да, вы можете разместить такие монстры на очищение мира. После того, как вы в конечном итоге перевернуть карту (или потерять его по какой-то причине), эти монстры снова быть отложены.

Кажется, это намеренный вторичный эффект этого средства позволяет удалить монстров из игры! (По крайней мере пока вы не перевернуть или сбросить карты)

+722
user74062 9 мая 2015 г., 1:23:56

Наш первые пару игр прошло очень похожее. Практически каждый раз, когда мы играть сейчас, люди доминировали. Что обратная проблема, я думаю.

Большую ошибку мы сделали в нашей первой игре было то, что мы зомби двигаются с удвоенной скоростью. Не знаю, как мы посмотрели, что в правилах, но убедитесь, что у вас есть только зомби перемещение на одно деление. Игнорирование использования специальных карт, конечно. Обратите внимание, что игроки-люди бежали бросьте кубик, чтобы увидеть, как далеко они могли бы переехать, прежде чем выбрать для поиска или "выполнить". Там было много раз, когда игрок решил остановиться и найти, а не бегать бесполезным единое пространство. Убедитесь, что зомби игрок равномерно распределяя зомби в пределах одного наплодил среди своих нерестовых ямах. Не забывайте, что усадьба находится всего в играть в защите сценария в поместье. В противном случае это большое открытое поле. Я нашел Манор сценарий для сложнее, если не самое сложное, сценарий к победе, как и люди кстати. Зомби-игрок ограничен рука из четырех карт, многие из которых сопряжены с боевыми действиями. Чем меньше вы находитесь в бою, тем меньше шансов зомби игроку предстоит использовать карты. Так что если они хотят новых карт, им придется отказаться от тех боевых событий (хорошо для людей) или держаться за карты, а не рисовать новые (также хорошо для вас, уменьшает шансы на получение играть сразу' событие)

Важная вещь, чтобы рассмотреть, что если по сценарию вы играете напрямую не связан с убийством зомби, то может быть лучше оставить в покое зомби, если у вас есть возможность. Тем паче собственно убивать зомби с оружием ближнего боя не имеют очень хорошие шансы. Предоставленные самим себе, люди смогут найти то, что они должны выходить легко, так что зомби-игрок не будет отсиживаться где-то защищающее участок; он просто не имеет ресурсов для охраны важной области, а также оказывает давление на людей. Так ты будешь уже проводил большую часть времени, поэтому сделать его легче быть пойманным? Если вы работаете с одной части карты на другую и снимать зомби с оружия дальнего боя только потому, что вы можете, это дает зомби игроку новый рисунок, чтобы работать с, и они могут просто спавниться ближе к где вы собирались в любом случае. Излишне драки/стрелялки зомби также дает вам шанс получить травму в бою или потерять свое оружие (либо кончаются патроны, либо через зомби-плеер карты). Человека нужно четыре кубика с зомби, чтобы иметь больше шансов убить его, то становится больно от попытки. Плюс зомби игрок имеет Карты, чтобы заставить rerolls и добавить дополнительные кости зомби. Если вы нашли мгновенно убить оружием, как нож мясника (который автоматически убивает, если любой из ваших кубиках в 6, независимо от того, что зомби игрок бросает), живучесть-мудрый, это всегда лучше, чтобы запустить.

Если по сценарию вы играете предполагает нахождение определенных предметов, поиск зданий является первоочередной задачей. Вы можете провести весь день убивать зомби, но если вы не найдете ключи и газа, вы не можете сбежать в машине, так что вам в поиск! Имея выживших палкой в парах (в то время как это делает их потенциальными мишенями для карт, как это может быть наша последняя ночь на Земле') позволяет разделить группы атакующих зомби и позволяет для других стратегий, как исцеление друг друга, пытаясь заманить зомби подальше, и т. д. Убедитесь, хотя вы помните, что каждый оставшийся в живых и воевать с зомби в свои места, когда они заканчивают свою очередь, даже если они находятся в том же пространстве, что кто-то другой. Вы можете только разделить между зомби выживших во время зомби-игрока поворот. Зомби голод может быть полезным признаком, чтобы использовать против зомби-плеер. Если человек находится в одном пространстве зомби, зомби должен переехать на человека (зомби-выбор игрока, если есть несколько пробелов). Если зомби делит пространство с человеческим, он не может уйти. Там также было много человеческих жертв, чтобы позволить другому игроку с элементом сценария, чтобы избежать дом. Но помните, даже превосходит стратегия подвержены кости богов. Зомби выигрышные связей

+712
Besten44 6 дек. 2015 г., 19:40:30

Одним из таких примеров не упоминается о других ответов заложников, которые должны были быть эррата бы.

Заложник позволит целевой сама бы в изгнании, пока он не покинул поле боя, который произойдет сразу, так что он вернется, ETB, и снова мишень сам, и повторите. Это была поправка, что либо вскоре после релиза или все-таки в течение сезона спойлер, если я правильно помню...текст правил изменениями от "цели(...)" на "выбрать другую(...)"

+632
BoomShadow99 9 дек. 2010 г., 21:23:06

Я предполагаю, что вы имеете в виду это https://boardgames.stackexchange.com/a/551/3329

Идея заключается в создании колоды карт одной карты 2, два 3, три 4 пять 6 шесть 7 Пять 8, четыре 9, три 10, два 11, одно 12. Итого из 36 карт. Если вы используете эту колоду, вы будете иметь те же вероятности, чем добавление двух кубиками, но вы можете использовать его в серию, отбросив все карты, что приходит. Итак, теперь вы уверены, что вероятности будут статистические результаты.

Побочный эффект (наверное, не нужные) заключается в том, что если в колоде уже показали несколько 6С, к примеру, вы будете знать, как что немногие будут показаны до тех пор, пока палуба полностью отброшены и перетасовал.

+582
Khairuddin Haji Mohamed 17 дек. 2010 г., 6:06:44

Я ищу авторитетный ответ здесь. Причем тут портит карты в конечном итоге после того, как дважды играли от подделки?

В самом деле, может быть портит хлам вообще? Я так понимаю, что да это возможно, когда он не играл, например, в целях повышения стоимости сборщиц.

+517
Anders Lundstedt 21 февр. 2017 г., 14:02:29

Как правило, лучше переплатить питание от 1 или использовать монету? Такая ситуация обычно появляется, когда у меня стек хлеба или стейки и немного денег. Я еду платить, но, как правило, чувствует себя дешевым и использовать монету вместо того, что отходы ВП.

Я понимаю, что есть много конкретных решений, где решение очевидно, но я чувствую, что довольно часто решение является спорным и требует обращения к общему правилу.

Изменится ли это решение, если платить игрок?

+389
usman siddiki 23 апр. 2015 г., 23:13:56

Верхняя карта стопки сброса всегда последняя сброшенная карта; карта физически поверх остальных. Тот факт, что это дикая карта в данном случае ничего не меняет. Отбросив дикий, словно отбрасывая черную тройку, это способ, чтобы убедиться, что отклонения свай не могут быть приняты ни чего такого поворота.

Из правил:

Обратите внимание, что вы не можете взять стопку сброса, если ее верхняя карта является джокером или черную тройку.

Правила не определяют "сверху", но это с помощью общего английского языка означает "высшая и высшая точка". Если вновь отброшены Дикие карты не считаются "топ" карту, тогда процитировал правило не имело бы никакого смысла, как бы там не было пути к дикой карты верхнюю карту колоды сброса.

+324
Windix 28 мар. 2014 г., 14:57:05

Когда наша группа играет больше игр (6+ часов), то обычно выбираю игры, где игроки, которые отстают еще есть шансы восстановиться, так что все игроки по-прежнему заинтересованы и занимаются с игрой. (Примеры: развитая цивилизация, 7 возрастов, карандаш железнодорожных игр.)

Иногда мы хотим играть в игры, где, как только вы отстанете, вы в значительной степени повезло-такие игры, как RuneBound или Титан, например. Но наша игра имеет социальную составляющую, которая является как самой игры, и мы не хотим сломать эту сильную. Даже если бросать игру не существенно изменить игру для остальных игроков (не всегда безопасная ставка!), "иди читай книгу, пока кто-то выпадает, и вы можете играть еще одна игра на стороне" - это не весело. Это особенно неприятно для людей, которые выбьют через час или два в игре, что собирается баллотироваться еще на несколько часов.

Иногда, когда мы оказываемся в этой ситуации мы называем эту игру, но это значит, что мы пропустили в конце игры. Какие еще общие подходы к этой проблеме мы можем взять? Или нет общие подходы, и мы должны выглядеть в каждой игре по правилам, которые позволяют продолжать играть в какой-то конечной забил пенальти?

+218
SiaKad 3 янв. 2015 г., 11:47:58

Гидеон поражение говорит:

Изгоните целевое белое существо, которое атакует или блокирует. Если это был Гидеон Мироходца, вы получаете 5 жизней.

Однако правила говорят:

Planeswalker-ы не являются существами. Заклинаний и способностей, которые затрагивают существа не влияют на них.

Если Planeswalker-ы не являются существами, вы не изгоните их с поражением Гидеона, и при этом не набирают ни в жизнь от него?

+191
Amarildo Doku 30 мар. 2014 г., 23:32:44

Конечно, есть как преимущества, так и недостатки того, DBL является штраф или на вынос.

Из-за природы моста, что вы всегда должны рассмотреть, когда вы играете конвенции (вынос двухместном слишком обычную ставку), чтобы сделать выбор, который собирается "выиграть" большую часть времени.

В моей стране большинство людей (включая меня) играют отрицательные/вычет удваивается до 4ч. (т. е. 4ч X является едой, а 4С х пенальти)

Я думаю, что это логическое верхнего предела, когда противники упредить 4ч вы должны быть в состоянии играть дама с 4-4 или 4-5 подходят. Хотя, с другой стороны, это более рискованный, чтобы попытаться найти, подходят на 5-м уровне (если 4S стал открытием).

Для дальнейшего анализа, если кто-то хочет использовать вычет называют 4S после открытия, он обычно использует (обычные) заявка 4NT.

+187
Arjun Shah 17 нояб. 2016 г., 0:32:25

У меня есть некоторые старые магия сбор карты:

Земли
25 остров
14 Гора
10 болото

У
1 Аура Поток
1 Воздушный Шар Разносчик
1 Boucing Beebles
1 плавучесть
1 облако Фейри
1 бред бездарей
1 Дипломатическое Сопровождение
1 исчезают
1 усталость
1 Выкармливания Птенцов Скопы
1 Осветило Крылья
1 Краба
1 неверный шаг
1 Инспектор Порта 
1 Блудный Колдун
1 восстановить
1 Saprazzan Налетчик
1 Медленное Движение
1 Weatherseed Фейри
2 опрокинется
2 Оголтелый Поиск
2 Ментальная Дисциплина
2 запах рассола
2 Сорока-Воровка
3 Контрзаклинание
3 сигила сна
3 Thornwind Фейри
4 Герметичный Исследования
4 Мечехвоста
4 Rootwater Охотник
4 Бдительный Селезень
4 Zuran Заклинательница

Р
2 испепелить
2 Kaervek Факела
2 Молнии Взрыв
2 удара
4 Анаба Шаман
4 Огненный Хлыст
4 Врача Леший 
4 Марка Фурия

Б
1 Костный Измельчитель
1 Разбойниками Уговоров
1 Переносчики Болезней 
1 упыря праздник
1 субординации
1 Личинотерапии
1 Фирексийская Разоблачителя
1 Чума Жук
1 Вал Обходчик
1 запах паслена
1 Разорвать Душу
1 Подбирающиеся Skirge
1 Душа Каналирования
1 Спектер голосить
1 Извиваться Массы
1 Витая Эксперимент
1 Гробовщик
1 откапывайте
1 Вендетта
2 Снующую Ужас

Другие
1 Речной Мусор 
1 Матрица Власти 

Некоторые У/Р маленькие существа с черной-ОФС-то.

Я новичок. Сейчас я исследую конкретный способ, чтобы дополнить этот набор карт, так как для создания веселой и доступной дуэль палубы(2) чтобы играть с другом. Это хорошая идея, чтобы искать общие карты в конкуренции устаревших и стандартных колод для вдохновения для ручной сбор карточек в этом поединке колоды контексте?


Что является хорошей стратегией для дополнения карты, я должен сделать дуэль палубы при максимальном визуальную и содержательную разнообразия и поддержания низкой цене?

+150
Shi Falei 21 апр. 2013 г., 1:09:46

если 2/2 отравить существо заблокирован нормальное существо 3/3, что происходит ?

Я знаю 3/3/ получает двумя жетонами -1/-1, а не вред Но ли это делать 3 или 1 урон моей 2/2 отравить существо ?

кто может дать ссылку на официальные правила, когда счетчики вступают в игру?

От всеобъемлющего правила, все повреждения наносятся одновременно.:

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело. Это изменение по сравнению с предыдущими правилами.

Существо с заразить наносит урон такой, в соответствии с правилом 119.3 D и E и 702.88 с:

119.3 д'урон, нанесенный существу источником с завянет и/или заразить причин, что количество жетонов -1/-1, чтобы поставить на это существо.

119.3 урон, наносимый существу источником ни чахнуть, ни заразить вызывает столько же повреждений, чтобы быть отмеченными на это существо.

702.88 c повреждения, наносимые существом источником с инфекцией, не отмеченные на это существо. Скорее, он вызывает, что количество жетонов -1/-1, чтобы поставить на это существо. См. правило 119.3.

Таким образом, поскольку ущерб делается одновременно и счетчики вступают в игру одновременно наносятся повреждения, ваше существо 2/2 с инфекцией будет нанести 3 повреждения, и существо 3/3 получите двумя жетонами -1/-1 во время шага боевых повреждений. Поэтому ваше существо с инфекцией умрет.

+132
oneworld 29 апр. 2013 г., 11:39:03

Это плохая идея в начале игры.

Вы уже упомянули наибольшую проблему. Ваш король открыта для нападения. Не только атаки, но это делает его легче получить абсолютные булавки, вилки и шампуры, которая будет стоить штук.

Если бы мы могли держать его в безопасности, это не полезно.

Король не может напрямую атаковать кусок. Для этого нужно потратить два хода, один, чтобы получить в сторону кусок, а второй, чтобы захватить его. Кусок просто отойти или получить поддержку. Конечно, король мог бы поддержать еще один кусок, но пешка может сделать эту роль просто замечательно.

+110
Janet Cunningham 6 июл. 2010 г., 17:48:20

Я сейчас читаю (и очень нравится) в мире шахмат: ее развития и изменений на протяжении веков и цивилизаций, Жан-Луи Казо и Рик Ноултон. Это очень специфическая в шахматы, но в шахматах был и продолжает быть большая часть истории настольных игр. Что я нахожу особенно круто про книгу, что она идет в механику шахмат в каждой из своих многочисленных воплощений в течение времени и места его сыграл. Кто интересуется этой темой (история настольных игр) будет совсем интересно.

+106
George Chiramal Davis 24 июн. 2014 г., 1:47:12

Быстрый я могу сделать это включить 3.

Т1: Горы, Кровожадность Подстрекателя

Т2: лес, Мана мужлан (например, раб проводника)

Т3: лес, чемпион Rhonas (дайте поскорей от подстрекателя)

Альтернативный:

Т1: Лес, Суглинок Дриада

Т2: остров, процветающий Черепаха, эфир теоретик (от первого Дриада) (ничего, что дает 3 энергии за 2 маны)

Т3: Эфир Ступицы, Aetherworks Марвел

+100
Raphson Sinco 16 окт. 2016 г., 2:42:32

Может ли быть более чем четырех активных угроз одновременно в игре?

Есть ровно четыре проблем-образными пазами на боковой стороне платы, с которой местом опасным карт. Там также может быть до четырех игроков/персонажей, и количество угроз в игре подразумевается, чтобы быть равным количеству игроков. Однако, я не могу нигде найти где в правилах указано, что количество активных угроз не ограничивается этими четырьмя пробелами; это было просто очень необычно дизайн правление было ровно четыре из них совершенно сознательно-образный вырезы если бы была такая распространенная ситуация, в которой они будут переполнения.

Правила для добавления новых угроз являются:

В начале каждого раунда, покажет количество угрозы плитки из вершины стека равным количеству игроков (например, в 3-х игроков, выявить 3 опасный плитки), то эти угрозы плитки лицевой стороной вверх рядом с клеточной доске.

Это значит, что если вы играете на 4-х игроков и не понятно все угрозы, в свою очередь, неубранные задерживаются вокруг и появляются четыре дополнительных угроз, превышающих места на борту? Или вы заполняете до четырех, чтобы не превысить очень отлично проработанная карта пространства?

+31
loeryfox 30 мар. 2014 г., 4:45:15

Показать вопросы с тегом