Вы можете разыграть заклинание на ваших оппонентов очередь?

В Время приключений Карточные войны игра (физическая карточная игра, а не компьютерная игра), я могу играть 0 действие приворота на моих оппонентов свою очередь?

+985
Leo Gallucci 18 июн. 2010 г., 1:47:14
23 ответов

У меня есть пробудить палубе, и я хочу использовать руины Оран-РМЭФ. Если я просыпаюсь в землю, которую я положил на поле боя ранее в тот же ход, это считается легальной целью?

+943
pilona 03 февр. '09 в 4:24

Возник еще один вопрос из моего предыдущего вопроса: каков порядок действий в Монополию?

Существует ряд действий, которые могут иметь место:

  • Ролл кости
  • Переместите маркер
  • Покупка недвижимости
  • Платить арендную плату
  • Улучшения свойств
  • Торговля с игроками
  • Попасть в тюрьму

Я уверен, что есть и другие.

Я проверил правила и не заметил какой-либо заданном порядке своей очереди.

Также, какие меры я могу принять, когда это не моя очередь? Например, я могу торговать с другим игроком, или улучшить свои свойства?

+921
Vladivar 13 дек. 2010 г., 11:20:07

Вы можете проверить сами на официальный Эрудит словарь. По данным этого сайта:

  • зеир анпин - это юридическое слово
  • ЛЭЗ нет (продолжайте читать)

Слова с друзьями использует расширенные североамериканского эталона лексики с небольшими дополнениями на их сайте. Включить в список общественного достояния слово для использования программы Word.

Благодаря исследованиям @солнце уже очевидно, что сайт-это не последнее слово для Скрабл турнирах. Видимо Эрудит люди Цензоре их сайт, и книги около 200 оскорбительные слова.

Чтобы получить полный список, вы должны присоединиться к Национальной ассоциации Эрудит и оплатить его. Для большинства турниров, что будет использоваться список. Если турнир будет транслироваться то, наверное, те 200 оскорбительные слова будет запрещено.

+918
fantasticfears 22 сент. 2018 г., 20:04:55

Да.

Nylea присутствие не заботитесь о своей командирской цвет личности или какие у вас Земли в колоде. Он дает всем пяти основных типов земли.

Коллективные сдержанность не заботится о своей командирской цвет идентичности, какие у вас Земли в колоде, или какой цвет маны на способности Земли производить (если они производят маны на всех). Он только подсчитывает количество разных типа базовой земли среди земель под вашим контролем (пять).

+821
pgr 31 мая 2017 г., 14:43:01

Вы правы. Вы не должны взять карту на тюрьму на Луне.

Ваши рассуждения тоже верны. Вам не нарисовать карту, потому что зачарованное существо не существо. Рассчитывать здесь только текущие типы карт.

+799
Nayeem Sarwar 17 янв. 2017 г., 6:13:34

Если вы посмотрите на полный список карт для Magic 2015, у собирателей или в другом месте, вы увидите кучу карт с коллекторами количество 270-284. Каковы эти карты, и почему они указаны как часть магии 2015? Я играл достаточно М15 общества, чтобы быть вполне уверены, что они на самом деле не присутствует в пакеты, и они перечислены после базовых земель, что весьма необычно. Есть какой-то секрет, бонусный выпуск М15, что эти дополнительные карты?

+780
xaisoft 20 мар. 2010 г., 15:56:18

Диапазон возможных баллов в билет на поезд-это 635. Минимум -340, а максимальное-295.

Минимум может быть достигнут только с двумя игроками. Ваш оппонент держит два гола, которые должны быть Денвера в Эль-Пасо и Канзас-Сити в Хьюстон. Затем вы должны нарисовать любой другой цели в игре, не сыграв ни одного поезда. Вы получите 0 для игры в поездах и -340 для целей. Кроме того, ваш оппонент должен требовать по крайней мере один маршрут, чтобы галстук за длинный непрерывный маршрут.

Максимальное количество очков, 295, может быть достигнуто, следуя инструкциям, приведенным выше.

Однако, достижение либо -340 или 295 практически невозможно. Чтобы получить -340, ваш оппонент должен обратить Денвера в Эль-Пасо и Канзас-Сити в Хьюстон, а также выбрасывать их третий билет назначения. Поскольку эти две стороны требуется только девяти поездов, ваш оппонент, вероятно, нарисуйте еще несколько целей, прежде чем вы можете взять всю колоду.

Кроме того, получение 295-это просто невозможно. Если вы играете против реального человека, они, вероятно, займет по крайней мере один из необходимых маршрутов. Кроме того, если ваш противник занимает одна из целей вам нужно, это невозможно.

Когда играешь против тупых компьютер, компьютер тоже, возможно, займет один из ваших маршрутов.

Впрочем, есть один способ сделать свои шансы забить 295 чрезвычайно высокая (без обмана). Что играет против ребенка, который ничего не делает и теряет все свои повороты. Таким образом, все, что вам нужно, это для него/нее, чтобы не привлечь задачи необходимо и для вас, чтобы нарисовать хотя бы одну цель, которую нужно в свою очередь.

+779
Frankbitcoin 21 сент. 2016 г., 6:57:53

Может карту разыграть своих воспоминаниях возможность быть противопоставлена заклинания, такие как отменить?

+639
The Jeep Boys 20 дек. 2013 г., 19:05:05

Это была игра, почти как у Уайта, но это был шар, который двигался в смену и приходилось по очереди снимая stickes к клетке, пока мяч попал бесплатно

+637
lostAstronaut 22 мая 2017 г., 13:36:03

В качестве выхода Amonkhet, "идут в бой" ярлык турнира изменился, и она теперь однозначно поддерживает толкование Антония последовательности событий. Игра в начале шага боевых и способность преображающаяся пещера находится на стеке. Ной имеет приоритет.

В действующей редакции этот ярлык

Если активный игрок передает приоритет при пустом стеке во время первой главной фазы, не активный игрок, как предполагается, действовал в начале боя, если они не влияет ли начало боевые способности триггеров. Однако, если активный игрок не предпринимает никаких действий, активный игрок имеет приоритет в начале боя. Начало борьбы с срабатывающие способности (даже те, что целевой показатель) может быть объявлено после любых не активных действий игрока решены.

В Amonkhet политики объявлении описывает практическое воздействие на изменение этого ярлыка:

Что это делает, в набор слов, это установить по умолчанию, так что активного игрока, перемещения в бою (обычно) означает, что активный игрок действует в начале боя, но активного игрока роль там происходит только после этого. Они не пропустили триггеры, и они могут еще экипаж. Но, предлагая передать приоритет в бой, они уже не претендуют на главный этап для некурящих мгновенные заклинания потом, если не активный игрок принял мер для предотвращения пуска.

В рассматриваемой ситуации, активизируя преображающаяся пещера служит той же цели, как способность к экипажу, что они упоминают: получается не существо объекта в существо, при подготовке к атаке с ним.

Кроме того, в том же блоге есть пост о том, что требуется более детальный взгляд на изменения, и он обсуждает сценарий, который предполагает действия, такие как те, что описаны в вопросе:

Загадочные Команды Проблемы

Это не проблема с ярлыком, как таковой, но это защита для не активного игрока, который был удален. Существуют различные перестановки “Фантом приоритетных пройти”, но вот простой один:

Активный игрок имеет два медведя и преображающаяся пещера. Не активный игрок на 5 жизни, но активного игрока беспокоит загадочные команды.

Активный игрок хочет попытаться понять, чист ли горизонт. Так, они говорят, “борьбы” при попытке подразумевать, что они готовы объявить нападавших. Если не активно играет загадками, вы активируете преображающаяся пещера и получите в течение 2. Если они не, если они не очень точный игрок, это сильный признак того, что они не могут иметь его, и вы должны активировать преображающаяся пещера и идти к ней. Старый ярлык исключено, что травля.

Конечно, правильное время, чтобы играть в команду, если у вас это после второй очереди пройти (или прерывая декларации). Но теперь вы должны быть более осторожны, если вы не активный игрок, не случайно кончиком руки.

"Если они не играют зашифрованное название команды]" сценарий разыгрывается точно такая же, как в вопросе: активный игрок объявляет, что они идут в бой, не активный игрок не предпринимает никаких действий, то активный игрок активирует преображающаяся пещера и атаки с ним.

+628
Matt Fellows 31 янв. 2013 г., 6:04:37

Это круги, как табу. Он имеет шарады круглый. Говорю без повторений круг и пару других

Отчаявшись найти

+627
alwreeeq 10 нояб. 2018 г., 20:46:31

Я купил благословил против проклятый как мое первое знакомство с магией. Я играл с друзьями в точку, я жалею, что не покупать карты рукава (я играл ~40 игр ~60 игр сыграл в общей сложности). Я тоже пошел в моем местном магазине, и они позволили мне играть с другими колодами.

Я пойду на пререлиз в кареш Итак, я начинаю там строить колоды и играть с местными жителями. Но есть много извергов я люблю играть, они уже в игру (после игры с блаженной против проклятый), но не имеют денег, чтобы тратить.

Я хочу еще играть с блаженной против проклятой колоды с друзьями, но у вас веселее карт. Я имею в виду более сложный набор карт. Играя с палубы в магазин, все есть стратегии в виду, и это было немного более сложным и интересным.

Мой опыт с палубы дуэли, обычно, когда один из двух выигрывает мало другой может это сделать. Матчи, как правило, немного короче. Я получил чувство, что они сбалансированы, потому что я выиграл с одним без проблем.

Я думаю, что некоторые проблемы могут быть согласованность в руках, вчера играл с другом, я выиграл 3 из 4. Потому что он был реально не повезло и он мало что может сделать.

Мой план на обеих палубах:

Благословил:

Я хочу воспользоваться этой комбинации:

Чемпион прихода и сбора горожан с миганием.

Что-то в этой линии, когда блаженный улучшает некоторые воины и создает некоторые дополнительные слабых сил, но в большом количестве. Я не знаю, если увеличить количество копий будет создавать этот эффект.

Выругался:

Мы, кажется, не найти место для мощеной крылья или драйвер из мертвых, и мы, как орды зомби, проклятый мог принести к столу, но нам нравится больше зомби.

Добавление Gravecrawler и стонать от Неосвященного.

Я хочу пойти в магазин с идеей этой неделе и расширить в этом месяце бюджетные карты в этой идее. Но я не знаю, был ли он хорош или это просто глупо. Также имея столько карт, доступных для покупки, я просто хочу некоторые рекомендации и советы. Моя идея хорошая или умеренная?

Чтобы прояснить мой вопрос. На основе моей идеи, чтобы улучшить благословил против проклятый есть ли там какие-либо карты (или карт) я должна учитывать? Я ищу, чтобы показать больше того, что магия может предложить только с двумя колодами.

Другие вещи, которые я буду испытывать Мироходцев, там весело играть. Но колоды нет.

Некоторые карты, которые я видел:

  • Гоплит Battlewise
  • Diregraf Махины
  • Бесконечные ряды мертвых
+595
nnorelle 16 дек. 2015 г., 9:43:06

Лично я бы порекомендовал процветания для игроков, которые не любят атак. Процветания добавляет интересный тип стратегии, которая является менее зависимой от атак.

Однако Amazon продает большой коробке, которая содержит 3 различных набора по меньшей цене. Может быть, стоит проверить, но я думаю, что это, к сожалению, могут включать базы тоже набор.

Если вы не знакомы, каждое расширение представляет другой тип стратегии. Возможно, зная это, она может помочь, какие расширения выбирать.

  1. Интрига - поддержка дополнительных игроков и расширяет базовые карты
  2. Алхимия - добавляет зелье сокровище, которое используется для приобретения Алхимия уникальных карт.
  3. Побережье - карты продолжительность. Позволяет играть в карты в этот ход, и вашего следующего хода
  4. Рог изобилия - призывает иметь колоду с разнообразием
  5. Процветание - Большие Деньги
  6. Внутренние Земли - концовка игры, быстро работает колод.
  7. Темные века - методы уничтожением
  8. Гильдии - покупки монет
+544
ffwd 28 апр. 2014 г., 15:05:44

Я просто хочу сказать, как математик, который изучал теорию игр в течение нескольких лет, что не требуется полной информацией, чтобы иметь оптимальную стратегию. По сути, теория игр имеет очень богатую тела результаты об играх с неполной информацией.

Это распространенное заблуждение. Вот еще один: оптимальная стратегия означает, что вы выиграть каждый раз. Это тоже не правда. Оптимальная стратегия является тот, который максимизирует свой ожидаемый выигрыш.

Теперь, когда это из пути, я хочу поблагодарить вопрошающего на многие вопросы. Я вообще-то просто погуглите этот вопрос себе, пытаясь увидеть, если любой журнальных статей было написано об этом (я подумываю о теоретико-игровой анализ сердца для диссертации). Я пока ничего не нашли.

Как и большинство нетривиальных игр, сердцах уже огромен игру. Просто думаю, есть 52 факториал руки, которые могли бы быть рассмотрены (рассмотрим типичные 4 игрока версия здесь). Это 64x63x62x61x60x59x...x5x4x3x2x1. Это большое количество. И это только, сколько там узлов на втором уровне игры деревьев. Каждый из этих узлов имеет огромное количество ветвей (число ветвей на каждом из этих узлов-это число способов четырех игроков могут выбрать три карты из 13). Затем каждый из них еще более branhces, и так далее. Даже приблизительный подсчет показывает, что существует гораздо больше узлов в дереве игры, чем существует атомов в известной вселенной.

Таким образом, используя алгоритм Zermelo "решить" сердца (хотя теоретически возможно) - на практике - невозможно. Поэтому гораздо более изощренные методы должны быть использованы.

Если вы хотите написать компьютерную программу, чтобы играть, близкой к оптимальной сердца, я хотел бы предложить, используя случайные выборки и типа Маркова моделирования для оценки оптимальных ходов.

Короче, да, оптимальная игра действительно существует. Но это может быть очень трудно найти без некоторые довольно пятно игры-теоретического анализа и/или большой вычислительной мощности.

Я надеюсь, что это помогает. :)

+531
PhoonOne 20 мая 2014 г., 9:36:58

Я добавить точки для перемещения фигур:

Например, ладья стоит пять очков. Но если была перемещена в "седьмой" ранг, (рядом с пешками соперника), я считаю это шестиконечная Грач.

А "слонов" в открытой позиции против двух коней или слона и коня стоит больше как на семь очков, а не шесть.

Рыцарь, как правило, стоит три очка. Но если он нашел форпост, скажем, Е4, е5 или е6, а может быть F5 или F6, то в "дыру", из которой он не может быть смещен, это четыре рыцаря точки.

Пешка, как правило, стоит одно очко. Но если вышел на площадь мимо соперника пешки так, чтобы это "прошло" пешка, за ним стоит два очка.

Все эти значительные преимущества, достаточно, чтобы выиграть игру сами по себе, даже если все остальное равно. В принципе, вы дополнительную "точку" впереди.

+529
harry torrence 12 апр. 2011 г., 12:46:30

Я контролирую Кразис инкубации феерично мой приливом змея. Мой манапул пуст и у меня нет возможности получить больше маны в этот ход. Единственный чар, я контролирую это Кразис инкубации. Приливом змея не имеет болезнь вызова.

Я могу напасть с приливом змея, возвращая инкубации Кразис с моей рукой?

Вот что я нашел до сих пор, чтобы помочь вам ответить на мой вопрос.

Правило 508 описывает шага объявления атакующих в глубину. 508.1 разбивается на несколько шагов. Вот несколько деталей я нашел, чтобы быть актуальным.

  • 508.1 с Игра проверяет ограничений. Приливом Змея имеет ограничение, что я ослушалась. Кразис инкубации имеет ограничение, что я ослушалась.
  • 508.1 д Игра проверяет требования. У меня нет.
  • 508.1 г-я Узнать общую стоимость для нападения. Я отказов Кразис инкубации, чтобы оплатить эту стоимость.

Если игра поддерживает в 508.1 C, затем приливом змея не может атаковать. Однако, если это так, то окажется, что приливом змея может не быть позволено атаковать, потому что его стоимость может не выплачиваться до достижения 508.1 г-я.

Если ответ заключается в том, что он не может атаковать с Кразис инкубации, тогда я не мог описать любую ситуацию, в которой он мог атаковать.

+500
Greg Hickman 9 авг. 2018 г., 16:54:33

Существуют ли какие-либо компьютерных систем, что играть в игру манкала? Я знаю, что существует много версий игры, но было бы интересно знать, если есть компьютерные системы, которые играют в игры, будь то AI или иной форме альфа-бета обрезка.

Отметьте, что это отличается от других вопрос, исходя из мангала. Я спрашиваю конкретно по игре манкала, не Мангаля. В результате я не уверен, почему этот вопрос помечен как дубликат.

+408
Gilemar 31 янв. 2013 г., 9:05:48

Я в принципе понять принцип удвоения: через удвоение Куба удвоение ставки в текущей игре. Я не уверен, когда кости прокатки могут быть двойными в течение 4 ходов. Это только при использовании удвоения Куба? Или это может быть сделано в любое время в игре? Большое спасибо!

+393
J Pierce 8 авг. 2012 г., 18:42:44

У меня Тиранидов кодекс и получил щит Ваала: Левиафан дополнение но какие другие книги или таблицы мне нужно, чтобы получить все правила для моей армии? Я хотел бы получить столько в физической форме, насколько это возможно.

Также стоит забрать эти книги с таким количеством слухов о 8-е издание, плавающие вокруг? Я перестал играть в 5-й а 3-й на 4-ю с 5-й не отменяет все книги, пока не вышел новый кодекс. Это как 5-го на 6-е на 7-е пошли, а?

+313
RAurelian 4 авг. 2013 г., 2:09:14

Я пытаюсь подсчитать различные вероятности, что будет полезно для поселенцы Катан. До сих пор я табулированных вероятность того, что выпадет X в y ходов, вероятность того, что выпадет X до Y, а вероятность нанесения победное очко в Х попыток с учетом знания у рыцарей / карты прогресс в игре.

Может вы, ребята, думаете о каких-либо других данных / расчетов, которые будут полезны для колонизаторов?

[Править] еще один расчет я нашел чрезвычайно полезным является "сколько каждого ресурса нужно, чтобы выиграть игру, если вы идете на Х". Я хотел бы услышать больше идей, и меня не волнует, насколько тяжело / нудно они обязаны исчислить!

+164
David Shor 26 апр. 2010 г., 19:42:55

Доступ к картам в Изменить

Доступ в эта проблема сильно зависит от местоположения сервера. Следующий рисует в основном из последних чаво, и дополнена мои замечания/уточнения.

Доступ К Архивам

Из часто задаваемых вопросов, с дополнительным акцентом:

При получении карты в архивах, Бегун поворачивает все карты вверх в архивы , прежде чем получить доступ к ним. Затем он обращается и устраняет отдельные карты по одной, в любом порядке он хочет.

Таким образом, Бегун был выбор в плане того, доступа (при наличии нескольких пунктов повестки дня и 3 удара, они могут получить доступ к повестке дня первый и теоретически выиграть игру до ударов погрузить в них), но они должны открыть все карты в архиве.

Одно примечание о доступе к архивам, если бегун использует замены эффект основан на успешной архивы (такие как поиск запустить), то ни одна из карт там вращается (например, бегун не бесплатно взглянуть на то, что прячется там).

Доступ к нескольким картам от HQ

Когда вам дают мульти-карты доступа из штаб-квартиры, вы должны открыть свой необходимое количество карт (например, если вы успешно сбежать через беготней, вы должны открыть 3 карты). Вы делаете это одновременно, и полностью решить каждый доступ, прежде чем перейти к следующему. Карты доступа таким образом не вернуться в офис, пока вы не закончите доступа ко всем 3 (Так вы выбираете одну карту из головного офиса, посмотреть на него, отложил ее в сторону, вытянуть другой и т. д.).

Доступ к нескольким картам от НИОКР

Аналогично, при обращении к нескольким картам от R&D есть несколько заметок в FAQ:

Бегун может вкрапить связи c картами от R&D с любые обновления, установленные в корень НИОКР.

и

Бегун не может выбрать, чтобы открыть карту в НИОКР вышел из строя.

Так, с множественным доступом, вы всегда начинаете с верхней картой из R&D и работать ваш путь вниз, полностью решая каждый, прежде чем переходить на следующий (например, вы не можете не мусор устанавливаемая активов, увидеть следующую карту, а потом решу испортить видел ранее активов). В любой момент в течение этих обращений вы можете переключиться между НИОКР и соответствующего его корень (в случае обновления установленных на сервере).

Доступ к картам в удаленном сервере

Когда вы выбираете карты доступа на удаленном сервере, он работает аналогичным образом. Однажды стремится к доступа, бегун должен открыть все карты в удаленном сервере, однако они имеют возможность выбирать порядок доступа (и это должно быть очевидно, какие карты на сервере была выдвинута, а также какую карту был размещен на сервере в последнее время, если применимо). Например, корпорация не допускается, чтобы перетасовать карты на удаленном сервере.

Обманы вышеуказанные правила

Хотя в большинстве случаев количество карт, доступных для доступа полностью диктуется доступном месте и правления государства (например, открыть все карты в архивах или на удаленном сервере, доступ к 1 карты от HQ/НИОКР, если выполнение без каких-либо специальных карточных эффектов), есть несколько карт, которые дают бегунок чуть больше свободы.

Например, средний гласит: "Каждый вирус счетчик после первого на средних позволяет вам получить доступ 1 дополнительная карта из R&D, Когда вы открыть карты НИОКР". Это не требуется дополнительный доступ, как и другие карты, описанные выше. По правилам форума, как это играет, выглядит следующим образом:

Перед обращением карт из R&D в шаге 4.5 запуска, Бегун выбирает, сколько карт он хочет получить доступ при использовании средств.

Итак, после запуска прошло успешно (по мимо всего лед и решив, что вы получите доступ карты), игрок должен совершить, чтобы количество карт, которые они будут обращаться. Если среда имеет 7 жетонов, бегун может выбрать любое число между 1 и 7 - однако, как только это число, они должны открыть, что количество карт. Нет окна с Джеком после количество карт была объявлена.

Это в отличие от карт, как работу, интерфейс HQ, НИОКР интерфейс, и создателя глаза, которые все являются обязательными эффекты (если запуск окажется успешным, "открыть 2 дополнительные карты" - нет места, чтобы объявить другое значение).

Наконец, следует также отметить, что даже если вы используете одну из этих карт, которые имеют обязательную силу для получения дополнительных прав доступа, вы делаете окна на шаге 4.2 запуска к Джеку после прохождения всех лед, но, прежде чем совершать доступом. Это может быть особенно полезно, если, например, вы сталкиваетесь с-проверен Komainu, и опасаются, что некоторые из карт вам доступ приведет к остановке сердца. Для целей других карточных эффектов, такой запуск будет считаться неудачной.

+91
Ruth Gifty Amoah 27 апр. 2014 г., 16:47:26

Эта статья объясняет, что двусторонние карты может проявляться и ввести 2/2 без способностей. Фактическая реализация этого связана с тем, что двусторонняя карта уже должны быть идентифицированы в свои силы и библиотека. В результате, у вас уже есть карты в непрозрачном рукавом или у вас есть контрольный список карты в свою колоду в качестве заполнителя, и любой из них можно положить на поле битвы рубашкой вверх как государство отличается от преобразится.

Следует отметить, что двусторонние карты не может быть перевернута лицом вниз, если они уже лицом вверх постоянных (например, Ixidron). Соответствующих правил являются следующие:

711.9. Если какой-либо эффект позволяет игроку литая двусторонняя карта рубашкой вверх существо заклинание, или если двусторонняя карта входит в поле боя лицом вниз, он будет иметь характеристики, предоставленным ему правило или действие, которое вызвало его лицом вниз. Эта карта остается скрытые, используя либо закрытую карту-список или непрозрачными рукавами. См правила 707, “втемную заклинаний и Перманентов”.

711.9 некоторое время лицом вниз, двусторонний перманент не может трансформироваться. Если он повернут лицом вверх, она будет иметь его перед лицом вверх.

711.10. Двуличный перманенты не могут быть превращены лицом вниз. Если заклинание или способность пытается превратить двусторонний перманент лицом вниз, ничего происходит.

+37
elbertcastaneda 16 июн. 2019 г., 10:24:01

Я играю ярый хищник и мой оппонент не отвечает критериям, так что два сотрудника выбраны, чтобы быть убитым.

(Пример: Е. М. Н. программы и Пикар)

Никто не выбранный персонал имеет медицинские.

Может ли мой противник применения экстренного лечения (или любую другую карту, которая требует настоящих медицинских)?

С одной стороны, в то время как эффект экстренного лечения происходит (когда уникальный персонал будет убит) происходит, мед еще не убили. С другой стороны, мед тоже должен быть убит, поэтому не смогу что-то сделать.

+34
SylTi 23 авг. 2015 г., 3:08:57

Показать вопросы с тегом