Металлолом траулер триггеры

Если я могу контролировать лома траулер, а Krark-клан чугунолитейном заводе, и хроматические сфере, с МОКС Опал на кладбище. Когда я жертвую области на металлургический завод, мне придется вернуться в опал к моей руке или я могу отказаться выбрал цель?

+880
Sergey Alekseev 30 янв. 2016 г., 11:44:15
26 ответов

От собирателей постановления о духе лабиринта:

Вы можете нарисовать более одной карты на каждого игрока. Последующие карты рисует игнорируются.

Если эффект замещения будет попробовать заменить карты, которые вы не можете рисовать, что эффект не может применяться.

Дух лабиринта полностью отключает цепи Мефистофеля. Так что в вашем конкретном случае, Зенит синего Солнца тасуется в библиотеку и больше ничего не происходит.


Брянское указал на большую дыру в своем первоначальном объяснении ниже. С учетом конкретной ситуации в ОП, выше правильно. Он работает по-другому, если это ваша очередь, или прежде чем рисовать шаг противника.

Если ваш противник имеет карты на руках, первая попытка нарисовать заменяется цепи. В этой ситуации, ваш оппонент будет нарисовать одну карту, затем сбросьте карту. В этот момент, противник будет нарисована карта, которая свою очередь и дух лабиринта ничего не будет делать. На странице собиратель сетей:

Если заклинание или способность нанесет игроку взять несколько карт, это рассматривается как ряд отдельных "одну карту" действий. Применить эффект цепей Мефистофеля каждому.

Если противник не имеет силы и извлек никаких карт в этом ходу, то цепочки могут иметь полного эффекта. Это потому, что в то время как соперник имеет несколько ничьих заменить, они фактически никогда не делать какие-либо карты:

Вот что бывает, когда цепи Мефистофеля заменяет игрока рисовать: - если игрок имеет по крайней мере одну карту в свою руку, он или она сбрасывает карту, а затем берет карту. -- Если у этого игрока рука пуста, он или она кладет верхнюю карту своей библиотеки на свое кладбище. Игрок не может взять карту на всех.

Итак, урок здесь заключается в том, что если у вас есть обе цепи и дух в игре, в то же время, вы должны попытаться поймать ваш оппонент с пустой рукой.

+977
ign 03 февр. '09 в 4:24

Когда монстр будет ликвидирована, а внутри Токио, они не уступают. Посмотрите на точные формулировки:

Если вы не исключены нападения на Токио, монстра, который напал на вы автоматически берет под контроль Токио.

Правила говорят, что "берет под контроль", а не "дает", поэтому ничуть не уступая происходит и дополнительный урон от закапывания не происходит. Тематически, в этом есть смысл: монстр умер, и его способность к норе не поможет. Вы не поддавшись на атакующего монстра; вы отдадитесь в объятия смерти. (Смерть забирает одного повреждения.)

+955
mcarton 20 июн. 2010 г., 0:51:03

В Жаль! если у меня есть огонь, маркер, и я перейти к следующему углу игрового огонь, прежде чем рисовать свою карту, вы поднять кого-нибудь еще вернуться в начало, кто находится на игровом огне до нанесения на карту? Я думаю нет, но я хотела узнать другое мнение. Моя жена и я спорили около часа на это. Нам нужен посредник...

+852
Romain Arnaud 22 февр. 2019 г., 13:44:24

Это не прямой ответ, но могут помочь вам решить вашу проблему. От чаво www.Mayfairgames.com

http://www.mayfairgames.com/gamesupport/FAQ_bang.htm

Q: можете ли вы объяснить, как повезет способности герцога работает? Он его использует каждый раз, когда он рисует карты? Ответ: повезло, что герцог может быть немного запутанным из-за несчастного ограничений на английском языке, что не видимо, существуют в Италии. Проблема исходит из определения "нарисуйте!"

В начале вашего хода, вы берете карты и добавить их в свой руку. Способность повезло, что герцог не оказывает никакого влияния на этого типа ничья. Кроме того, его способность не влияет Уэллс Фарго, в дилижансе, или паника! В самом деле, его способность влияет только второе значение "ничья!"

Иногда, например, когда у вас есть динамит, вы призваны "привлечь!" как в "нарисуй-партнер" в перестрелку. Он должен быть каламбур, но это не так хорошо перевести. В игровом плане это означает, что вы щелкаете верхнюю карту и посмотрите на костюм в углу, чтобы увидеть, если вы получаете результат вы надеетесь на.

Способность повезло герцога позволяет ему двух шансов получить благоприятный результат во время такого рода "ничья!" Поэтому, если у вас есть динамит, и вы поменяете за 3 пик, повезло, что герцог может использовать свои способности, чтобы перевернуть второй карту, чтобы увидеть, если это спасет его от динамита. Затем, как "ничья!" карты сбрасываются, как и обычные.

+840
ckv 10 мар. 2014 г., 3:59:16

Все Мана покидает ваше хранилище маны в конце каждого шага или фазы. Поэтому вы должны использовать его в тот же шаг. Все маны, которая тратится, ну, "потрачено", он ушел; вы не можете использовать его снова.

Шаги свою очередь являются:

  1. Начало Фазы
    • а. Шага разворота
    • б.Содержание шаг
    • С. Рисуем шаг
  2. Первый Основной Этап
  3. Фаза Боя
    • а. Начало боевых шагом
    • б. Шага объявления атакующих
    • С. Шага объявления блокирующих
    • д. Шаг боевых повреждений
    • е. Шаг завершения боя
  4. Вторая Главная Фаза
  5. Завершающая Фаза
    • а. Заключительный шаг
    • б. Шаг очистки

Я рекомендую прочтения базовых правил, потому что понимание того, что происходит с автоматически Мана является основой для игры.

Маны: Место, где ваша Мана хранится пока вы ее не потратите. Когда маны будет добавлено в ваше хранилище маны, он остается там пока вы ее не потратите, или до текущего шага или фазы заканчивается.

+819
user432532 5 нояб. 2019 г., 21:02:14

Вассал был сделан именно для этого: это игровой движок/сайт, где можно строить игры, а затем играть в игры, которые вы построили онлайн. Существует большое разнообразие существующих играх уже причине для вассальных, но Маггинс не является одним из них.

Это не будет простая: тебе нужно научиться программировать игру, используя редактор вассала. Это требует времени и усилий, но вы будете иметь возможность повторно создать свои семейные игры Маггинс, правила внутреннего распорядка и все. После того как вы создали игру (сайт называет это "модуль"), вассал пройдет игра, так что ваша семья может присоединиться; вам не нужно беспокоиться о деталях создания сайта самостоятельно. Вассал-это бесплатно, хотя сайт ценит пожертвования, чтобы сохранить это работает.

+806
Sthomas 23 апр. 2010 г., 7:31:15

Текст для собаки-компаньона выглядит следующим образом:

Взять маленький монстр маркер представляют собаки. Положите его в свою комнату. (Использовать маркер другого цвета, от других монстров, если таковые имеются).

Однажды во время своего хода, собака может двигаться в любом исследовал номер до 6 от пространства, используя двери и лестницы, а потом вернуться. Он может забрать, снести и/или падения 1 пункт до возвращения.

Собака не замедлила противников. Он не может использовать одну сторону проходов или номера, которые требует крен. Он не может нести элементы, которые замедляют движение.

Другими словами, в инструкции сказано:

  1. Используйте маркер, чтобы представлять собаку
  2. Собака может пойти в другую комнату (и может носить предметы, возможно, торговать с другим следователем), а потом возвращайся
  3. Собака не может застрять при использовании односторонней дверью или номер, который требует крен

Поскольку Собака всегда возвращается к вам сразу, и нет ситуации, когда собака может пойти куда-нибудь, они не могут вернуться с, что точки, имеющие жетон для собаки?

+792
Marcel Zanoni 16 авг. 2014 г., 9:14:39

Я не знаю, что вы собираетесь делать намного лучше, чем случайные.

Очевидно, когда вы не первый, помещая игрока на ваш выбор кусок не имеет значения. Все части равны (одинаковое количество возможных матчей останется после игры).

Если вы не первый помещая игрока, то есть только 2 отдельных дебютных ходов.

Размещение фигур на:

  • "уголок*"
    • "внутренняя" части функционально равнозначны для наружных углов на первом ходу
  • "стена", но не "уголок"

Это из-за симметрии комиссии, и отсутствие собственности кусок, наряду с эквивалентности кусок "типов".

Ни один из этих шагов отказать любому потенциальному состоянии выиграть, понятно.

Итак, первый выбор, который имеет любое влияние на исход игры не может произойти до тех пор, пока вторая часть выбора.

Здесь первое размещение игрок может выбрать кусок с 3, 2, 1, или никакого сходства с просто помещен.

Это означает, что к концу первая очередь размещения игрока, там может быть только 8 функционально различных досок. Не много, чтобы выбрать из точки зрения стратегии. Для сравнения, шахматы 20 на данный момент и шашки 7.

Немного менее справедливо, этот анализ предполагает, что с учетом идеальной игры первого размещении игрок будет всегда выигрывать или ничью.

*Прошу прощения за перефразирование, но я на самом деле не играли в эту игру лично, только читал об этом.

+779
Mike Crawford 16 июл. 2012 г., 8:14:36

iDominion

Редактировать: iDominion не обновлялась несколько комплектов - это не рог изобилия и hinterlands

Особенности

  • Включить каждое расширение или выключить (поддерживает все дополнения через процветание)
  • Поверните каждый промо-карты (Посланник, черный рынок, тайник) или выключить
    • Создает черный рынок палубе, а также, если вы используете его
  • Отсортировать полученный список по наименованию, стоимости, или совокупность (или сочетание) для облегчения извлечения карты
  • Параметры Рандомизации
    • Обеспечить Атаку
    • Обеспечить Реакцию
    • Нет Проклятий
    • Нет 6 Плюс Цена
    • Обеспечить +Купить
    • Обеспечить +Действие
  • Черный список для карты вы просто больны
  • Салфетки заменить любую карту в комплекте с новым
  • Правильно выбирает 3-5 Алхимия карт или вообще нет

Минусы

  • Не бесплатно (хотя iDominion Lite является бесплатной, и полностью функционирующий рандомизатор. Он не предлагает игнор и вариантов рандомизации)
  • "Правильный" Алхимия выбор означает, что вы, возможно, придется обновить несколько раз, прежде чем он на самом деле выбирает любую алхимию, карты
+683
user130152 17 окт. 2011 г., 13:36:48

По данным стр. 28 из официальных правил:

Если космический десантник не способен перейти к несмежные позиции (с карты или способности), он не вызывает образование в смену. Он просто меняется местами с пространством моря, которые занимали его новые положение.

+628
Cole Diamond 15 июл. 2016 г., 14:16:34

Нет. После того, как игрок получил бы приоритет, если мертвый груз снижает выносливость существа значения меньше 0, или если повреждения нанесены на существо равное или превышающее его (новый) твердость, государство, в основе действия существо отправится на кладбище.

Когда существо попадает на кладбище, мертвым грузом будет следовать, поскольку оно больше не прикреплено к объекту или игроку.

+623
Chau Tra 24 мая 2015 г., 10:10:22

Я согласен с тем, что dpmattingly говорит - клубы-это полезный уровень для ставки на то, когда вы ищете ответ от вашего партнера. Пики-это полезный уровень для ставки на то, когда вы пытаетесь отрицать торгов номер для ваших оппонентов. Вам не нужно отрицать торгов номер для ваших оппонентов, когда у вас сильная рука - Они могут быть напуганы, чтобы прыгать в и заработать дорогостоящих двойной. Вы должны идти так высоко, как вы можете, хотя, если вы пытаетесь заблокировать, то с договором, что у них по очкам - только путем серьезного разрыва их линии связи, лишив их много торгов пространства у вас есть шанс достичь желаемого результата.

(Я использовал, чтобы играть с новичками, которые привыкли делать все как раз сильный 2С заявку с 2D заявку. Я надеюсь, что вы можете сказать, что это лишает противников никаких торгов пространства, просто дает им огромное количество ценной информации о лжи карт!)

Я хотел добавить к тому, что ДП говорит, что клубы-это отличный костюм для участия в торгах на условно описать сильные стороны... потому что клубы-это костюм мусор за фактическое нетрадиционной, стороны-с описанием предложений. Вы почти никогда не хотите быть в договоре клубов, если вы можете помочь ему - если ты совершаешь шлема. 3NT-это почти всегда лучше, чем 5С, и это гораздо лучше, чем 4С, вы не поверите. Я бы даже пойти так далеко, чтобы сказать, любая система, которая активно препятствует вам и вашему партнеру найти клуб подходит лучше, чем тот, который не!

По всем этим причинам, 2С-гораздо лучшее место для вашей сильной 2 ставки, чем 2С. Это стало стандартным по причине - не пытайтесь изобретать колесо!

+617
jackal 10 мар. 2011 г., 21:53:20

Риска-Экспресс - это разновидность риска, предназначенного для более быстрой игры. Он был впервые опубликован в 2006 году компанией Hasbro.

Внешние Ссылки

+571
ahto puul 29 окт. 2011 г., 18:33:01

Я экипажу корабля, чтобы заблокировать. Когда-то это существо, я бросил сверхъестественной выносливости, ориентации транспортного средства. Текст для сверхъестественной выносливости:

До конца хода целевое существо получает +2/+0 и успехи "когда это существо умирает, верните его на поле битвы повернутым под контролем его владельца."

Если мой автомобиль умирает, он возвращается на поле битвы, потому что он встретил ее вызовет смерть, или же оно оставаться на кладбище, потому что эффект проверок по существу, и артефакт на кладбище? Если это возвращение, это возвращение как существо до конца хода, или в качестве транспортного средства беспилотном?

+532
user3899337 28 апр. 2012 г., 18:33:34

Использовать 2 стандартных колод из 52 карт и интернет-10 сваи со следующими правилами:

Раздача карт

  1. При рассмотрении каждой строки, первая и последняя карта всегда лицом вверх, остальные лицом вниз.
  2. В каждой строке, после того, как вы нанесли на карты до 5-го куче, следующая карта сдается лицом вверх, на "шесть" шпунт дьявола. "Шестерки" шпунт Дьявола находится на верхней левой руке доски. Вы всегда работаете на "шесть" шпунт дьявола после контакта 5-й сваи, независимо от того, какой ворс вы начали заниматься в этой строке. После контакта с "шестеркой" шпунт дьявола, вы продолжаете дело до 6-го куче, как обычно.
  3. Для первого ряда, начните с первой сваи и интернет на 10-й кучи.
  4. На втором ряду, на 2-м шпунт и интернет на 9-й кучи.
  5. На третьем ряду, начать на 3 кучи и интернет-до 8-го.
  6. На четвертом ряду, старт на 4-м шпунт и интернет до 7-го.
  7. На пятый ряд, интернет-грозит до 5-го шпунт напрямую и следущую карту лицом вверх на "шесть" шпунт дьявола. Тогда интернет-карта номиналом до 6-го куче, и сдать следующую карту лицом вверх, на "шесть" шпунт дьявола.
  8. В этот момент шесть кучи дьявола должно быть 6 карт в общей сложности.
  9. Остальные карты остаются лицом вниз и образуют штабеля.

Геймплей

  1. Так же как и другие правила пасьянса, вы строите в последовательности с чередованием цвета в порядке убывания (К->М->Ж->10->...).
  2. Всю последовательность в сваи могут быть перемещены (например, если куча 2->5->9->8->7, Вы можете перемещать 9->8->7 в другой стопку с верхней картой 10 пока они чередуя цвета). Также обратите внимание, любое количество карт в последовательности могут быть перемещены, он не должен быть всю последовательность (например, вы можете перенести 7, 8->7, или 9->8->7).

  3. Если после перемещения карты в других шпунты результаты в топ-карты, карту лицевой стороной вниз, переверните верхнюю карту лицом вверх.

  4. Если куча пуста, только K или последовательности начиная с K могут быть размещены на пустые стопки.
  5. Любой Туз тут же перешел на "строки Победы" (основы).
  6. Карты в шесть кучи дьявола могут быть перемещены только к строкам Победы сразу, карты не могут быть использованы для построения любой последовательности.
  7. Только верхняя карта стопки доступен для перемещения на победу строк, включая "дьявольские шестерки" - куче. Вы не можете переместить карту под верхнюю карту в "шестерке" шпунт дьявола к строкам Победы.
  8. Перемещение карт в победу рядами необязательно. Возможно, в стратегических целях, чтобы оставить карты в игре и задержки перемещая их в строки Победы.
  9. Вы переместите карты в "строки Победы" в порядке возрастания (а->2->3->...).
  10. Когда вы бежите из ходов, вы можете иметь дело со штабеля, дело одна карта каждой сваи , который не начинается с K в качестве первой карты в кучу.
  11. Вы выигрываете игру, когда все карты будут перемещены в строках Победы.
+490
MeisterYoda 2 дек. 2018 г., 4:43:54

Официальные правила здесь. Я не вижу ничего в правилах, что явно мешает один игрок, предоставляющий иммунитет другому игроку. Вы только должны платить за квартиру, если владелец недвижимости просит вас за это:

Владелец не может собирать арендную плату, если он/она не попросит за него перед второй игрок бросает кости.

Тем не менее, можно утверждать, что предлагая иммунитет нарушает дух правила кредитования:

Ни один игрок не может занять или одолжить деньги другому игроку.

+466
martineselson 12 окт. 2019 г., 9:59:42

В дополнение к другим ответы, я предлагаю:

Настольные игры не требуют компьютера, или электричества.

Это может быть выгодно, если вы путешествуете или кемпинг.

  • Небольшой совет по игре будет более компактен, чем ноутбук. (Хотя, возможно, не смартфон)
  • Настольная игра не требует электричества, что хорошо, если вы в поход в район без электричества, или в аэропорту, где вы не можете найти презентацию PowerPoint.
  • Настольные игры могут использоваться в местах, где компьютеры не допускается. например. с высоким уровнем безопасности.
+424
CryptoLawFirm 3 нояб. 2017 г., 14:20:49

Они не могут колдовать зашифрованные заклинания, потому что они уже заценил. Правило 101.2 говорит

Когда правило или эффект позволяет или указывает что-нибудь произошло, и другой эффект утверждает, что это не может произойти, то "не могу" эффект берет верх.

Шифр способность позволяет игроку заклинание, и Эйдолон риторики говорит, что они не могут разыгрывать заклинания после каждого поворота. Так, Эйдолон мешает им заклинание.


Из шифра правила, как карты, закодированных на существо, это существо имеет способность, которая говорит

Всякий раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете скопировать эту карту и вы можете разыграть копию без уплаты ее мана-стоимости.

Так что, когда существо наносит повреждения игроку, этот игрок может сделать копию заклинание, и тогда они могут разыграть заклинание так же, как они бросали бы любое другое заклинание, за исключением того, что, когда они платят стоимость, они не должны платить Манакост. Это заклинание влияет Эйдолон риторики, как и любое другое заклинание

+379
DrPositron 5 апр. 2011 г., 4:12:48

Пока ваш пример не петлю, как описано @murgatroid99, ответ на ваш вопрос для реальных циклов до сих пор нет. В любое время есть цикл, который включает в себя необязательные действия (...возможно, что повреждения...), на которую активный игрок должен выбрать конечное число итераций, в которых для выполнения петли, затем выполнять действия, которые бы не продолжить его (были Ваш пример жизнеспособной петли, это предполагает выбор .

716.3. Иногда петля может быть фрагментирован, это означает, что каждый игрок участвует в цикле выполняет самостоятельных действий, что приводит в то же состояние игры достигается в несколько раз. Если это произойдет, активный игрок (или, если активный игрок не участвует в цикле, первый игрок в порядке очереди кто участвует), то необходимо сделать другой выбор игра, так что цикл не продолжается.

Отметим также, 104.4 б:

104.4 б ... петли, которые содержат дополнительный действий не привести к ничьей.

+285
Norma Cast 30 авг. 2010 г., 14:28:25

Что непонятно насчет правил:

Вы объявлены банкротом, если вы должны больше, чем вы можете оплатить либо другому игроку или банку. ....

... Банкротом игрок должен немедленно уйти из игры. Последние игроки, оставшиеся в игре выигрывают.

Если никто не может найти способ, чтобы очистить весь долг при сохранении актива не менее $1 значение, таким образом избегая банкротства, то банкротом игрок выбывает из игры, как правило, предусматривает.

Часть красоты игры-простота правил, как написано. Представляя вопросы, которые на самом деле не в правилах это то, что приводит к Игры, которые продолжаются В течение часа; я бы скорее уступать в игре и начать работу на второй.

+231
johnsten 2 окт. 2017 г., 9:23:10

он может продолжать идти, пока никто не может/хочет сбросить больше карт. Как видно в правилах(например, стр. 5):

Пример боя, с номерами и все

Арик является 4-го уровня воин с бензопилой кровавого расчленения (что дает ему +3 к своей боевой силе). Он открывает дверь и находит чистый Тролль, 10-го уровня монстра. Арик на 7, чистая Троль на 10, так что Арик теряет.

Арик: я надеялся сохранить это карта . . .

Он играет волшебную ракету, дав ему +5 за этот бой. Сейчас его боевая мощь 12, бьется чистый Тролль 10.

Арик: Ха! Чистый Тролль падает!

Сюзан: не так быстро. Теперь он в ярости.

Сюзан играет взбешенный, при добавлении 5 к боевой силе чистого Тролля. Теперь Арик теряет от 15 до 12.

Арик: Проклятия!

Сюзан: нужна помощь? (Сюзан играет уровень 2 эльфа с сапогами надранных задниц, так у нее боевой сила-4. В сочетании с 12 Арик, они бы 16, достаточно поражения чистый Тролль 15.)

Арик: и дать вам уровень? Не шанс! Я способность "Берсерк".

Арик использует свою силу воина и сбрасывает три карты: Вор и бродит монстр из его рук, и яппи воды (полезная только чтобы помочь Эльф) от перевозимых предметов. Каждый из них дает ему +1 к его боевая мощь.

Сюзан: не яппи воды! Ноооо . . .

Арик: что это +3 ко мне, и теперь мы связаны, 15 до 15. Потому что я воин, Я выиграю связей . . . так я убиваю чистый Троль, если кто-то еще планирует связываться со мной. Кто?

Никто ничего не говорит, так что Арик идет вверх уровень притязаний и чистый Тролль сокровищ – три из чистой Тролль карточки и одну дополнительную, потому что он был взбешен. И игра продолжается . . .

Как вы видите, вы можете разыграть любое количество заклинаний во время боя.

+226
sameerdon2 4 дек. 2013 г., 12:26:43

Следующие карты запрещены в текущих турнирных форматах:

enter image description here

Снаряженное существо получает +1/-1. Когда снаряженное существо попадает на кладбище, возьмите две карты. Литого 1, оборудовать 1 (артефакт).

http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=Skullclamp

Обычно, когда карта находится под запретом, я могу выяснить, в чем причина, но для жизни меня я не могу выяснить, почему эта карта настолько опасны. Его способность-это хорошо, но не игра, и я не могу придумать ничего, что бы пара стала игра.

+222
Petra Hauerlandova 22 мая 2017 г., 7:43:45

Другие ответы пришли с хорошими баллами. Трудно сказать, была ли это действительно проблема, не видя конца игры и как он играет. Я думаю, что "медленнее" ранний старт почти наверняка не плохо. Это слишком простое решение-сделать в конце игры, что, скорее всего, нуждается в решении.

Вот мой вклад:

  • Вы не сказали, как игроки получают карты на руки в первую очередь. Если игроки не могут играть карты на старте, может быть, не даст им много, чтобы начать? Или наоборот, может быть, вы хотите, чтобы эти карты играли, и вы должны дать им больше, чтобы начать дополнительные возможности играть, и их не завалить так быстро, как игры для того, чтобы ограничить варианты. Там много рандома и циферблаты стратегии подкрутить там.
  • Если решения стало слишком легко, возможно нужно добавить какой-то "тормоз" - карты какой-то, где символ плитки были изменены или удалены.
  • Хотя ваше описание является расплывчатым, возможно, в конце игры-легко, потому что ваши ограничения символов слишком легко. Символы равномерно распределены или есть более редкие? Возможно, карта может быть воспроизведен только если два определенных символа трогать? Или три? У вас должны быть общие карты с помощью простых ограничений, а также более редкие карты с более трудными ограничениями/редкие символы.
  • Вы сказали, что надеялись, что там не каждый символ

Эти решения, безусловно, нужно много тестируем, чтобы увидеть, где "самый веселый" смешать случайности, стратегии, и темп игры пересекаются.

Одно заключительное замечание:

Мидгейм нормально и в конце каждого раунда, есть достаточно символов, чтобы играть почти в любую карту у вас в руке... которые не то, что я надеялась при проектировании игры.

Это простое решение используется во многих настольных и карточных игр отложила, выбранного случайным образом пула из нераскрытых "мертвых" клеток в начале игры. (Я предполагаю, плитки, как в Каркассоне, скрыты и выбирается случайным образом по ходу игры.) Это ограничивает число символов, а знание карты в руки теперь труднее играть неизвестна игрокам. Он также улучшает реиграбельность, так как каждая игра имеет различный бассейн из плитки.

+173
jlouzado 7 сент. 2018 г., 10:00:28

Нет. Заложников говорит, что Мана может быть потрачена, как если бы это были какие-то тип. Импровизировать не генерирует Ману, и поэтому не может быть использован для оплаты любых маны-типа конкретной части стоимости. Импровизировать могут все еще использоваться, чтобы заплатить за родовой участок мана стоимости (если таковые имеются).

+94
mahmutoflaz 30 мая 2010 г., 5:37:40

Родиной изначально был выпущен как часть ледникового периода блока, по крайней мере для целей турнира. Потому что это не вяжется с тем или механика Ледниковый период, впоследствии был заменен Coldsnap. Так в это время на родине не считается частью Ледникового периода или любой другой блок.

Из МТГ Вики:

Ледниковый период блока первый блок наборы, состоящие из большого расширения Ледникового периода в июне 1995 года и два небольших дополнения, альянсы в июне 1996 года и Coldsnap в июле 2006 года.

Расширение Родине, выпущенный после Ледникового периода и до альянсов, изначально считается членом Ледниковый блока, хотя она включена ни одна механика или темы блока.

И

Родин, выпущенный в октябре 1995 года, является седьмым волшебной экспансии. Это было второе расширение Ледниковый блока до июля 2006, когда он был заменен Coldsnap в этой роли.

+92
Tyler George 15 апр. 2010 г., 1:29:43

Я считаю, что эти в следующем порядке, в основном потому, что перечисленные первые более очевидны и легче оценить:

  • цены на производственные ресурсы
  • расстояние / пространство для расширения
  • потенциал преобразования ресурсов в портах (сделки с банком)
  • зависимость стратегии на торговле
  • подведение итогов противника

Сложения точек на кости фишки, чтобы получить представление о темпах добычи из данной вершины, как не обязывающие первый проход, чтобы увидеть, что места тут же жизнеспособным. Нужно обладать очень острым стратегия в виду, чтобы отличаться от таких высоких точках вероятность для первичного размещения просто потому, что ты не может сделать много, чтобы выбрать из, когда вы размещаете второго поселения. Естественно, играя в 2 игрока игры позволяет большую гибкость, чем если ты на 4-х игроков и первое место. Дело в том, что чем дальше ваша очередь для следующего размещения в большей степени вы должны вес, просто глядя на темпы производства.

Выходит, что присматривается к определенным портам, поскольку они предоставляют курс в один и тот же ресурс, что их границы могут предложить места, чтобы согласиться, что другие могут проигнорировать или не заметить. Опять же, однако, поставив свой первоначальный поселения здесь, пожалуй, не стоит, на мой взгляд, если он рискует сдаться высокими темпами производства вершину. Быть любой игрок, кроме последнего, на месте первоначального поселения ставит вас как минимум два размещения вдали от вашего следующего возможность на довольно небольшой совет.

Рассмотрим, какие ресурсы вы можете себе представить, вы будете в конечном итоге обеспечивать на основе вашего первого хода. В качестве первой из четырех игроков, это может быть трудно, и вы, вероятно, должны просто играть высочайшее вершина которой. Как третий из четырех, Вы можете получить хорошую идею 50%+ времени, что вы можете в конечном итоге обеспечивать, поэтому можно рассмотреть, какие стратегии можно использовать, и насколько он зависит от торговли с другими игроками. Вы ожидаете, чтобы иметь ресурс, который является особенно низким в вероятность производства (и, следовательно, меньше беспокоиться о не имея специальных ресурсов на свои собственные поселения)?

Размер на личности ваших оппонентов. Они прямо вперед по номерам, или дикого мстительного супругов, любящих атаковать своего партнера, или кроткие и легко убедить. Как они воспринимают вас? Если вы не ветеран, житель, вы могли бы принять часть удара на вероятность того, что ваши противники объединятся против вас, полностью отказавшись от очевидного лучшее размещение в пользу веские аргументы, почему другой игрок всегда 'в отрыв'. Вы могли бы принять стратегию, которая является более прозрачным, если игроки всегда подозревал тебя и избегать мест размещения, которые склоняются к Карт развития.

Учитывая тенденции ваших оппонентов является самым неосвоенным (и самое забавное, когда вы получите это право).

+25
Antonio Antomane 30 сент. 2018 г., 15:04:58

Показать вопросы с тегом