Значит "идет бесконечное" должен закончить игру?

Я видел различные комбинации, которые позволят игроку "идти бесконечно"* в жизни, сила, выносливость или просто создать бесконечный цикл**.

В случае бесконечного цикла, я понимаю, почему это обязательно заставляет рисовать. Игра Штаты может только переходить к государствам, которые питают петли.

104.4 B, если игра так или иначе входит в “петлю” обязательных действий, повторяя последовательность событий невозможно остановить, то-ничья. Петли, которые содержат дополнительный действий не привести к ничьей.

Если существо идет бесконечно в силу или выносливость, или игрок идет бесконечное в жизни, это означает, выиграть/условие потери?

Особо упрямый игрок мог потребовать сейчас бесконечное игрок получит ровно столько жизни/выносливость/сила, как они готовы физически выполнить комбо, но это будет плохое спортивное поведение, да?

* выполнить комбинацию, где, в конце последовательности, комбо может быть выполнена снова

** особо специфические настройки участием 3 Обливион кольца

+347
user36490 6 июн. 2013 г., 19:34:48
20 ответов

Похоже, это баг. Поскольку путь шага боевых повреждений работает

  1. Каждый игрок решает, как их создания будут наносить урон
  2. Если любые существа первым или двойным ударом они наносят повреждения
  3. Действия государства на основе проверяются, все, что вызывает повреждения происходит, игроки получают приоритет
  4. Любых существ с двойным ударом, или которые не наносят урон в первого шага боевых повреждений наносят повреждения

Так что же должно было случиться, это то, что вы ожидали, ваше существо наносит 1 повреждение каждому в первого шага боевых повреждений, то при SBAS, которые проверяются, они должны были умереть из-за того, нанесенные ему повреждения, равные его выносливости.

+937
user291844 03 февр. '09 в 4:24

Среди людей, которых вы не знаете или не знаете вообще (ключевым здесь является знание, а не именно то, что вы сказали в конце вашего вопроса о людях, которых вы не видите регулярно на ЮВ), это как правило, безопасный, чтобы возвратиться к предположению, что игры играют более социально и менее конкурентоспособным. Вы можете себе представить любое количество жестоких или блестящих конкурсных спектаклей, которые отмахнулись или отшучивался среди друзей, но было легко сделать игровых ситуациях с мало знакомым людям неудобно, например, неоднократно нападая на одного игрока или громко объявив убедительный аргумент, почему кто-то должен быть атакован. Эти ситуации легко настраивают против себя даже людей, которые находятся рядом в игре группы.

Учитывая это, ты не должен никого обижать, заметок, но, грубо говоря, они подумают, что ты странный, не поднимая брови вещь, и перейти в состояние повышенной готовности с конкурентной точки зрения. Даже не обращая внимания на негативные социальные последствия, вы ставите под угрозу возможность отвлечь внимание от себя и удивить оппонентов. Это лучшая часть!

+757
Matthew Brown 22 июн. 2013 г., 7:39:04

Мы играли много оборотней, как и без маленькой девочки. Одна вещь, которую мы сделали, чтобы убедиться, что девочка работает должным образом корректирует линии визирования. Еще до раздачи ролей, мы убедитесь, что каждый может легко посмотреть на лица всех остальных. Это звучит просто, но мы обнаружили, что это делает маленькая девочка намного осторожнее - и оборотни более внимательным.

+754
Jack S 14 мая 2019 г., 6:56:03

Прокатки урон каждый раунд

Открытие вкуса текст описывает три стадии заражения, первый из которых гласит:

он чувствует, как особо опасную лихорадку, так как ваша иммунная система борется с ним...

А затем в разделе преследовать открыватель должен сделать это...:

чужеродные болезни сражения иммунной системы каждого человека.

Это означает, что каждый один из следователей уже находится на стадии инфекции. Вы не заражаются, получая количество 1 монстр маркер, вы не только развивается в два этапа.

Предатель и инфекции

Не думаю, что инфекция распространилась механика как часть предателей способностей/эффектов или вероломный поступок - это механика, это не совсем относится к предателю вообще, так как у каждого для этого - это просто состояние быть предателем распространяется.

Как вы говорите, это механика, просто отражает, что они являются носителем распространение развитии две стадии инфекции. Нет реального злого умысла в этом, поскольку это означало, чтобы быть 50% шанс передачи инфекции.

Однако введение также сказать, что

На втором этапе, споры берут над разумом хозяина.

Предателей более чем приветствуется, чтобы тонко саботировать игру за выживших, так как развитие Сыворотка-это плохо для них.

Они могут замедлить или предотвратить другие выжившие от получения сыворотки с тонкими действия: перенаправления или посадки подозрения на других игроков, нужно больше времени, чтобы куда-то попасть, используя/не используя элемента, которые могли бы помешать/помочь делу, убедившись, что они делают/не дают стратегические советы и напоминания, которые будут мешать/помогать искать лекарство и т. д.

Точка пришельцев

Пришельцы показателей, что оставшийся в живых и дошел до третьего этапа, и является наглядным проявлением их заражения. В целом они, вероятно, будет сильнее, чем ваш следователь, тем более, что они имеют иммунитет к постоянный урон от одной ступени и имеют неплохие статы - единственным реальным недостатком является то, что они не могут распространять инфекцию, так как они не исследователи.

Этот этап может быть рассмотрен следующий логический шаг на пути к победе, когда ты предатель после того, как поменялись ваши инфекции жетоны пару раз, так как это позволяет вам быть более открытым в своих действиях против других игроков, и позволяет более свободно убить выживших или заставить других предателей, чтобы преобразовать.

Это становится еще более важным для иностранца, если один или несколько пострадавших были впрыснуты с сывороткой.

После того, как обошлись с выжившим сыворотки иммунные к за раунд урона и больше не могут торговать инфекции маркеры. Находясь на сцене три означает, что вы можете активно заниматься и атаковать вылечить выживших, оставив других потенциальных предателей оставаться в тени и влиять на вещи более тонко, и даже если все, что вам сделать, это принести себя в жертву, таким образом, вы можете предотвратить или хотя бы задержать кого-то с сывороткой от инъекционных прочих предателей.

+741
theTank 29 апр. 2012 г., 2:51:04

Далее следует вопрос, завернутый в проблему слова.

Сталкивается с противником, нападая с неопределенным, но не смертельное, ряд 1/1 токенов, я заблокировать один из них с искателем пути. Один раз, я могу наложить заклинание во время шага объявления блокирующих, я бросил Arcbond таргетинга мой ищущий путь. (Признавая процесс запуска и цепь жизни приобрел.) Боевые повреждения происходит.

Одна наносятся повреждения, ищущий путь, вызвав Arcbond. Ищущий путь наносит 1 повреждение каждому другому существу и каждому игроку. Цепь жизни заставляет меня получить жизнь за каждое очко урона.

Итак, для целей бухгалтерского учета +1/+1 счетчики, полученных Аджани Pridemate, является ущерб, наносимый ищущий путь один Блот повреждения всех существ, или отдельные гетрах повреждения каждому существу? Бы Аджани получить Pridemate один счетчик, потому что я получил жизнь, или несколько счетчиков, потому что я набрал несколько раз в жизни?

+638
Hamp Repper 24 февр. 2014 г., 23:33:56

Если игрок вскрывает свои силы в многопользовательской игре, все ли вам посмотреть на руке игрока, или только контроллер возможности, которые вынудили их раскрыть?

+621
JamesO 7 мар. 2010 г., 23:59:49

Вот изображение карты Lindel по.

Lindel

После прокатки кости ОФР тест атрибута, вы можете перебросить один кубик, вы должны принять второй результат

Как вы можете видеть его показатели 6, 6, 6, 5. Он должен катиться одинаковый или под 2д6, чтобы преуспеть на тесте. Его способность позволяет ему перебросить один раз в Д6 после первоначальной ролл.

Сколько это возможность повысить свои шансы на успех?

% успеха на экзамене 2К6

23% 38% 417% 528% 642% 758% 872% 983% 1092% 1197% 12 100%

+609
Ian FitzPatrick 13 мая 2018 г., 16:03:30

Я говорил с кем-то в игры семинар сегодня, это то, что они сказали мне.

Во-первых, важно помнить, что ты не можешь умереть вне боя. Первая модель, снять бы внешний.

Если вы получаете в описанной выше ситуации (например, если там участвуют персонажи). Есть несколько путей решения. Вы можете снять фланговые подразделения из боя, перемещая их по краю или можно сдвинуть один из блоков, так что бой может продолжаться. Замок фланга отряд в бою, но не в состоянии ударить можно утверждать, но это не совсем в духе Игры.

Нет ничего официального в книге, так это вопрос соглашаясь с оппонентом, какой сценарий является справедливым. Если вы сомневаетесь в крен за это!

+557
Jeremy Holtzman 5 июл. 2014 г., 0:05:35

Я недавно играл в магии Gathering с моим братом и случилось так, что в определенный момент игры мы каждый контролировал 4/4 существо с двойным ударом. Нам было интересно, что будет, если сказать, что существо было блокировать другой. Они просто оба умирают? Я имею в виду, обе они, по определению, наносит урон первым.

+467
cafed00d 2 дек. 2016 г., 20:11:44

При игре двумя руками в карты, в "нормальных" правил игры будут приостановлены на начальном этапе (когда слияние происходит вместе с трюк во время истощения колоды undealt карт).

Другими словами, вы еще не слились, вы не наказаны за то, что не следуют их примеру, вас не заставляют Из-Трамп Трамп и т. д.

В этой фазе игры, что является лучшим способом, чтобы определить, если это хорошая идея, чтобы использовать козыри?

+390
valko 25 авг. 2017 г., 3:27:17

Правила просто сказать, что вы не можете иметь крапленые карты, без перечисления всех конкретных путей они могут быть отмечены. Из раздела 3.11 на турнир правила:

Карту или рукав считается отмеченной, если она несет что-то, что позволяет идентифицировать карту, не видя ее лица, в том числе царапины, изменение цвета и изгибы.

Так что если кто-то действительно способен идентифицировать карты по баловаться с их ориентация, или определения того, что они из фольги, или что-нибудь еще, они нарушают правила. (Обратите внимание, что сгибы явно не упоминается, так что часть "это фольга" прямо.)

Точно, как кто-то может попасться делать это и какие последствия, конечно, зависит от ситуации и уровня игры. Если кто-то случайно есть карта повернули не в ту сторону на ФНМ, я сомневаюсь, что они будут выброшены из здания. Но если ты на серьезном турнире, и вы замечаете, что ваш оппонент тщательно ощупывая толщина верхнюю карту своей библиотеки, вещи, вероятно, не будет хорошо для них.

В любом случае, вывод здесь для каждого рукава свои карты и не обманывают. Измена-это плохо, и если вы думаете, вы видите его, позвать судью. Но на ФНМ или кухонный стол, можно быть дружелюбным по пустякам. Если есть карта на месте, просто поговорить с вашим противником, и все исправить. Они, наверное, человек, кто, как и вы пытаются играть в магию и не чит, и все это занимает несколько слов, чтобы повернуть карту вокруг и вернуться к игре. Я не думаю, что это реальная проблема - это такой глупый способ пытаться обмануть, тот, который никогда не будут у вас много информации - но если вы подозреваете, что это происходит, просто притворись, что ты имеешь дело с надрывами рукава и поступай, как ты с этим разберешься.

+358
Chris Zheng 20 янв. 2014 г., 10:47:19

Разница является одним из бухгалтерии: что именно отслеживать, является ли существо, имеющее +1/+1 эффект или нет.

Для карты (это чаще всего видно, что написано на мгновенное или sorery, или "когда эта карта выходит на поле битвы"-эффект для перманента, или похожие "происходит один раз и то сделать"-эффекты), каждое отдельное существо получает счетчик, который делает это существо сильнее (интуитивно, каждое существо думает "о боже, у меня +1/+1 счетчик! Это значит, что я сильнее".). Он будет оставаться с этим существом, если это существо находится на поле битвы, если какой-то эффект конкретно удаляет этот счетчик. Новые существа приходят в игру не будет иметь счетчик, и не важно, что случится с карты, существа, которые были даны счетчиков будет держать их.

Для Б, это карта самого Б, который отслеживает и повышает всех существ. Новые существа выходят на поле битвы будет также извлечь выгоду из эффекта. Тем не менее, если карта Б покидает поле битвы, то все существа будут терять +1/+1 бонус. (Интуитивно, это карта б кто думает "мое присутствие делает все эти существа больше". Соответствующие Правила сайта здесь является "статическая способность")

Как правило, карты в Magic: сбор (кроме очень старых) вполне точны в своем языке. Если эффект не упомянуть счетчики, то счетчики не участвуют. Кроме того, если постоянное воздействие (например, изменение контроля постоянного или давая твари +1/+1) не написано "до конца хода", то это не закончится.

+335
user60608 19 апр. 2014 г., 4:39:09

После объявления блокирующих, то любой игрок может разыгрывать мгновенные заклинания или эффекты Перед применением каких-либо повреждений.

В вашем конкретном случае, нет, ваше существо не получает урон. Он будет только получать урон, если блокирующее существо, все еще был в игре, и катаются разрушает его.

Вы однако неправильно по другую часть. Топтать сайта позволяет любой ущерб сверх того, что в случае блокиратор быть применены к игроку. Так как нет больше блокировщик для применения повреждения, все атакующие урон наносится игроку, которого вы атаковали. Ваше существо все равно будет считаться "заблокирован" для целей других карт, но все повреждения пройдут.

+328
Camilla Horne 25 февр. 2019 г., 21:13:51

Эффект плитки происходит после того, как действие племени. Так что это слишком поздно в этом случае: когда вы выигрываете, ваши строители не имеют Джинн еще.

Из правил (раздел 2.5 действий плитку):

После действия племени ваших миплов над ней, выполнять действия для плитки, последний человечек игрока закончился ...

+143
KaplaZabku 8 нояб. 2019 г., 0:53:26

В настоящее время нет карт ни первого, ни второго текста.

Из полных правил:

В Оракул карта справочник содержит официальные формулировки для всех магических карт.

108.1. Использовать Oracle справка™ при определении карты формулировку. Карты Оракул текст можно найти с помощью базы данных собиратель карты Gatherer.Wizards.com.

Oracle имеет расширенный поиск вкладки с мощным фильтром параметры, что позволяет найти карты с точной формулировкой. Формулировки карт получают обновления (исправления) все время, например для таких случаев, как ваш, где формулировка может быть неоднозначным, или когда всеобъемлющие правила изменения коснутся карты формулировку.

Кроме того, многие карты имеют постановления в нижней части страницы Oracle, что отвечать на конкретные вопросы, которые могут возникнуть от этой карты. Эти решения являются не официальные правила, но они получены за счет официальных судей по применению норм.

В вашем случае, в настоящее время правильная формулировка-это "активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.".

Термин "играть" до сих пор используется, но уже не для заклинания или активировать способности:

Играть

  1. Играть земли, чтобы поставить землю на поле битвы как специальное действие. См. правило 115, “специальные акции” и правило 305, “Земли”.

  2. Играть в карты играть в эту карту, как землю или бросить это заклинание, в зависимости от ситуации. См. правило 601, “заклинания”.

  3. (Устаревшее) заклинание используется, чтобы быть известным как играть заклинание. Карточки с текстом получили описки в Oracle эталонной карты. См. В Разделе Функции Cast.

  4. (Устаревшее) активировать активируемую способность используется, чтобы быть известным как играть активируемую способность. Карточки с текстом получили описки в Oracle эталонной карты. См. В Разделе Активация.

  5. (Устаревшее) поле боя было известно как в игровой зоне. Карты, которые были напечатаны с текстом, который содержит фразы “в игре”, “от играть”, “в игру”, или как намекаете на поле боя и получили опечатки в Oracle эталонной карты. Видеть Поле Боя.

+124
Kawasaki Ken 22 авг. 2011 г., 19:08:29

Как вы видели, миньон-это мощная карта, которая, в отличие от многих других Доминион карты, "комбо" хорошо с самим собой: если вы рисуете два вы можете играть один на наличные и получить новые силы, возможно, другой прислужник, и атаковать противника, как хорошо!

Миньон-это карта, которую трудно игнорировать. Есть несколько способов, вы могли бы рассмотреть, чтобы справиться с этим:

  • Наверное, самый ясный способ справиться с этим, и одна, которая всегда доступна, чтобы вести себя миньонов. Миньоны являются мощными и каждого вы покупаете одно, что ваш оппонент или оппоненты не могут. Если вы выберете этот маршрут, вы обычно хотите, чтобы изо всех сил, чтобы купить столько, сколько вы можете. В игре с двумя игроками, получая 6 из 10 Миньоны в то время как другой игрок застрял с 4 является крупной сделкой.
  • Чертыхаясь и свержение атаки мощные счетчики Миньон. Заполняя палубу противника тратить пространство карты, они делают ее гораздо менее вероятно, что фаворитами будут "питания", появившись в одной руке. Морская ведьма, ведьма, посол, сектант, мародер, конечно, Шут несколько, чтобы высматривать.
  • "Ничья-для" эффекты могут быть в порядке противоречит Миньон отбросим, хотя они не так эффективны, как они против, скажем, милиции. Еще, мастер на все руки-это мощная карта в любую доску и, наверное, стоит задуматься, если вы не собираетесь с миньонами себя.
  • Реакций, тоннель является мощным на любой Миньон доски, то ли ты играть в миньонов или нет-все эти выброшенные тоннели превратятся в золото! Лошадь трейдеров - это еще один мощный выбор, если вы можете сэкономить место для терминала действия, поскольку кастраты в атаку и дает вам бесплатные карты для загрузки. Ров и Маяк сдержать натиск, но не супер мощный в своем собственном праве; Маяк-Это немного легче, чтобы поместиться в большинство колод. Секрет камера выглядит привлекательно (сохранить ваши любимые карты для силы ты про нарисовать) но если Миньоны летят вокруг, ее способность отбрасывать ненужные для денежных может стоить совсем немного.
+117
Brian Hill 27 окт. 2019 г., 13:25:55

Да, вы можете сделать это.

Горм Великий должен быть заблокирован как минимум 2 существа:

Горм Великий должен быть заблокирован, если в состоянии, и Горм должен быть заблокирован двумя или более существами, если это возможно.

Если у противника больше существ, они могут выбрать, чтобы заблокировать любое существо с ними (если нет других ограничений).

+109
Qragon 13 мая 2016 г., 15:14:12

После того, как способность разрешится Boldwyr Indimidator, то существо является только трус, а не какие-прочая тварь, на всю очередь.

Эта ситуация транслируется в правила, описывающие взаимодействие постоянных эффектов. В частности, следующие правила применяются:

  • 613.1. Значения характеристик объекта определяются начиная с реального объекта. Для карту, это означает, что значения характеристик напечатано на этой карточке. Для маркера или копия заклинания или карта, это означает, что значения признаков, определенных эффект, который его создал. Тогда все действующие постоянные эффекты применяются в серии слоями в следующем порядке:

    • 613.1 д 4 слой: эффекты изменения типа применяются. Они включают эффекты, которые изменяют тип объекта карты, подтип, и/или супертип.
  • 613.2. В слоях 1-6, применять эффекты из признаков определения способностей (см. правило 604.3), все остальные эффекты в порядке "временных меток" (см. правило 613.6). Обратите внимание, что зависимость может изменять порядок, в котором эффекты применяются в пределах слоя. (См. правило 613.7.)

Кроме того, правило правило 205.1 также описывается тип меняющиеся эффекты, как на Boldwyr Пугач работы:

Некоторые эффекты установить тип объекта карты. В таких случаях, новый тип карт(ы) заменяет все существующие типы карт. Счетчики, эффектов, а повреждения, отмеченные на объекте, останется с ним, даже если они не имеют смысла для нового типа карт. Аналогичным образом, когда эффект задает один или более объекта подтипы, новый подвид(ы) заменяет все существующие подтипы из соответствующего набора (видов существ, земля видах, артефактов, чар типы, типы Planeswalker-ов, или спелл). [...]

Так, при определении вида существо, которое влияет на способность Boldwyr Интимидатор, в первую очередь вы наносите перевертыши возможность, потому что это определяющая характеристики способность. Это дает существо каждый тип существа. Затем вы применяете способность Пугач, который заменяет его набором подтипов с типа "трус". Так, в конце концов, это просто подтип трус.

Относительно примера, вы можете увидеть во взаимодействии непрерывной правил, эффекты, слой 7 - "сила - прикладной и/или выносливости изменяя эффекты". Эти эффекты, включая эффект мышечной осколки, применяются после изменения типа эффектов, поэтому, когда вы идете, чтобы применить их, меняющийся Sentinel является только трус, поэтому он не зачищенной от способности мышц осколки.

+54
sumit kukreja 15 июн. 2017 г., 0:33:25

Да, оборонительная стратегия может существенно различаться в зависимости от того, где точки в ваших партнерских отношениях. Ваша реальная цель-искать уловки, конечно, но зачастую очки являются хорошим ориентиром как в, где взяток не будет. Есть исключения, конечно, поэтому вы должны взять каждую руку по себе, но как правило, если один защитник имеет гораздо больше очков, чем другие, то есть там, где основная масса уловок, которые будут.

Руку вы описали-типичный пример. Партнера дама будет сложно или невозможно настроить, потому что партнер слаб, в то время как ваши сердца легко настроить, потому что вы сильны. Как правило, чтобы создать длинную масть против нет козырей, вам нужно одно из следующих действий, чтобы быть правдой:

  • Бег костюм
  • Костюм может быть создан и у вас есть внешний вход
  • Костюм может быть настроена, партнер имеет записи, и партнер имеет определенную длину в масти

В первых двух случаях обычно (хотя и не всегда) требуют, чтобы у вас некоторые моменты. Иногда вы получаете третью ситуацию, когда слабый защитник 5 или 6 костюма и партнер, имеющий 3 или 4, достаточно, чтобы настроить костюм и затем привести обогнать слабые стороны.

Следствием этого является то, что если вы очень слабы против нет козырей, он редко имеет смысл, пытаясь создать свои собственные костюмы, даже на открытие приведет (если у вас есть основания полагать партнер тоже силен в своем костюме). Как правило, вы ищите костюм партнера в атаку. И если вы-сильный защитник и ваш партнер очень слаб, не продолжать масть партнера, если вы не помочь ему. Если оба партнера сопоставимы по силе, того, кто ведет их костюм уже сделали первый шаг к установлению костюм, поэтому зачастую выгоднее продолжать его, если у вас есть четкая альтернатива.

В контракты любые, вопросы являются менее явными, хотя очков правозащитников по-прежнему может служить полезным руководством. Высокие карты остаются хорошим источником трюков, и защитник с нескольких точек, их больше. Однако, слабый защитник с большим козырем или просто полезные рассылки часто может занять несколько трюков.

+26
JasonDAquila 6 июл. 2019 г., 3:34:10
Покер на костях-отвечает работник-размещение... в космосе! Крен кораблей (кости), затем разместить их, чтобы получить ресурсы, бабло инопланетные артефакты, найденные колонии и сокрушить ваших противников.
+14
Thomas Larsson 19 дек. 2017 г., 16:06:48

Показать вопросы с тегом